作为一个游戏你们最看重的什么
- 露露咯
对于我来大部分还是剧情吧,当然类似开无双屠狗游戏有爽快感也行
不过对于我个人来说还是剧情最重要,只要剧情好一切都很可以忍,剧情太扯淡除非是根本不用剧情KOF之类打打打,否则根本不能算一个好游戏,
然后是操作感,给我BB或者CC的操作方式我可以通大部分ATC,部分游戏难度并不在于游戏本身难度,而是在于操作感,所谓难度就是让你操作起来别扭。这点我觉得很舒服
然后是音乐吧,一个拥有很好BGM的游戏也能让人影响深刻。
然后是画风,说句老实对于我只要不是画风奇葩怎么样都无所谓,毕竟游戏是为了游玩而存在,要看重画风干脆去下CG或者看风景画吧。
那么你们玩一个游戏看重是什么呢
PS:本来应该是自由度,只有自由度高的游戏才是好游戏我想怎么说,但是实际上能真正做到高自由度游戏太少了还是放弃这条吧。
- Kami丶米
{:10_634:}我还是看中一个自由度,挺爱沙盒游戏的
或者像Wuppo这样新奇有趣世界观的游戏。
- 燕麦优格
必须是剧情,没有剧情的游戏根本没有灵魂可言
- 黑内脏
剧情第一,画风第二。
好的游戏剧情前期发展一定要埋下伏笔,也不能让人失去兴趣
- 690173489
自由度,玩的自在
- tank999920
人物塑造,有血有肉的NPC角色最重要
- fenglei11_23
要说ACT的话最看重的还是手感,ACT就是剧情再好但手感不行的话也玩不下去啊
RPG的话那自然剧情是第一位的,其次希望战斗系统能好一点
还有一点适用于所有游戏,那就是流程越长越好,这样代入感才能强。一会就玩完的游戏简直无聊
- zxusg18
剧情是一个不错的选择 但是有时候玩起来的质感也是很重要的
- ryan89411
劇情跟人物塑造吧...沒有這兩個我蠻難玩下去的
- sdtcroc
我觉得剧情排第二,耐玩才是排第一的,就算已经懒得看剧情还想玩那种才是王道{:5_221:}
- 查理兔
大概是能让咱玩多久不感到厌倦?
- 无聊的叔叔
主要是看游戏的主题
符合胃口的话即便画面不好 操作反人类 剧情乱七八槽 都能接受
不太喜欢托节奏的游戏 除非游戏的主题特别吸引我
拖节奏最典型的就是战略和建造 还有一部分RPG 所以没有感兴趣的剧情一般都不会玩
不喜欢受虐的游戏 主题喜欢也不玩 玻璃心 一玩就碎 没办法
黑魂那种一刀死的游戏不玩 但是鬼泣一刀死的模式玩 因为喜欢鬼泣
牛头人坚决不碰 校内赤线当初玩的想死 喜欢经营的主题但又抵触牛头人 最后反感战胜了喜欢 就不玩了
还有个最重要的一点 优化 优化 优化
- 纯白の轨迹
當然是看公司,作者,遊戲類型和遊戲性啊{:7_503:}
- 纯白の轨迹所以還是回到gal了www
- kkk555kkk333
剧情和音乐吧!
自由度高的也不错~
当然自由度高的游戏剧情很音乐肯定不怎么样……………………
我觉得每一种游戏都有它的魅力吧,我个人是感觉很多种都喜欢的。
喜欢ACT淋漓尽致的战斗,喜欢RPG拍案叫绝的剧情,喜欢沙盒自由自在的创造。
也喜欢FPS身临其境的刺激,更喜欢RTS精密的繁复操作。
画面是给玩家带来第一印象的东西~决定游戏刚发售会收获多少玩家。
而剧情与游戏玩法就是主打!好的游戏性体验会让游戏口碑越传越广,曾经抛弃过这款游戏的玩家说不定会再次拾起。
音乐是给游戏带来装饰的边角细框,好的音乐可以让玩家更深层次的为之着迷,从好游戏变成神作也说不定~
可能确实是有音乐占主要地位的游戏【例子:仙境传说】
嘛~口水干了,先喝口果汁~
- 水丘沙
剧情和画面吧,当然BGM也很重要,比如黑魂里面最后boss战的那首Gwyn,lord of Cinder.让人无尽感慨,最终boss不是什么最难,最强。而只不是一位燃烧自己成一颗干枯柴火的衰老乌薪王。
- 吾有七个字
剧情和游戏性
- 幻影潜行者
剧情,画风,自由度,好玩性,就这些了。
- huminxiao
这个还是问喜欢什么类型的游戏 比较对吧,就像我我就喜欢日系RPG的剧情向,画风只要过得去,剧情不是烂到爆炸,有感人和热血的地方,我就觉得是好游戏
- 查理兔GAL肯定不能算啊,一個GAL很長的比如clannad全收集30小時也就差不多了,大多還是十個小時。咱假如買的話一般是希望至少有50小時的遊戲時間,所以其實我GAL買的也不多吶{:7_531:}
- inabatewi
里的话,不说
表的话
第一是世界观,然后是紧紧依附世界观的,阐述严明的剧情
第二是游戏系统和模式,要独特
第三是画风
- 梦月觞
剧情 bgm 还有就是音效了吧
前几天看到有个仙剑5的同人续作 一个音效 分分钟让我感觉跳到了苍之涛╮(╯▽╰)╭
- 277174517
一般单机的话第一位是剧情,第二位是游戏性
- DoctorPrinny
游戏性和游戏的完整度吧,现在套路年货和EA辣鸡太多
VO如果有的话质量也很重要
最近比较兴metagaming?
自由度?自由度能干嘛,不如不要
- 1173453127
剧情才是能长久玩下去的动力
- 逝去王女
咱看的是感觉呢w不同的游戏也不太一样w{:10_633:}
- 呵呵道士
不同的游戏不同的标准~~~我平常喜欢玩SLG和RTS,这两个游戏主要是看画面和战役剧情,如果是RPG剧情是首要,人物个性也很重要,至于ACT和FPS,本人晕3D以及中度手残,不敢涉猎,所以不做评价~~~~~
- kksscamel
剧情和可玩性居首,画面其次,其他随意
- 寒冰の轨迹
{:10_637:}所谓的高自由度也只是制作人给你们画了一个很大的饼但是其实饼上的葱这里一点那里一点,摊在整张饼上看起来卧槽好牛逼卧槽这TM有个砍柴的还能接任务,但是如果一下子把这些东西都给你聚集在一两个城市里这就不是自由度高了这反而成了制作人你TM是智障么一个城里所有的NPC全TM是接任务的,玩页游么?
所以说游戏自由不自由还是看基类和AI的资源优化,要是有光头吴克那样同屏NPC的渲染优化技术和GTA看门狗之类的NPC脚本AI,真的把一个开放世界里的每个角色都各司其职,再讲好一个自己的故事,可能这就真的要开始走进西部世界了w
- LOSTQQ
好玩是第一位,还有就是游戏是让人玩的,而不是用来玩人的。
- men
小游戏只要剧情,大游戏看重自由度。
- tony2261466
第一剧情 剧情有深刻的印象才能让人记住这游戏 行尸走肉就是例子吧
第二游戏性 剧情枯燥 游戏性做得好也能让人回味
- goddislike
一般来说是剧情和游戏性,对于我来说自由度反而还不重要
- 妖道異術
对于我来说不同的游戏类型,就有不同的重要东西。
RPG 大部分是剧情吧,智力和策略游戏就技巧和策略啰,而ACT操作感不好,就会变得很无聊,沙盒游戏没有自由度,就不是好同志
虽然画风和音乐都很重要,但如果游戏性很强,两样我都可以不要{:7_499:}
- zwxyzxxx0256
遊戲性,故事性,畫風,特色,風格,還有會不會太膩煩等等都是一個遊戲成敗的關鍵
- zxc1057556629
游戏性跟画质
- xuanxiao
这个要看游戏类型的,每一种类型都有好的坏的
- yaphub
有些FPS游戏剧情并不重要,可玩性要强就行。
- Chinho
{:10_637:} 剧情是我最喜欢的,但是冒险剧情带开放性的游戏我也是比较喜欢
相比动作游戏我更喜欢SLG游戏
- lanrefe
个人觉得先入为主就是画风当然这一点我的要求是很低的就算是马赛克都可以接受 其次就是人设很怕那种不带劲的主角 再者就是剧情,有内涵才是游戏最重要的东西,手感这种东西其实也没什么所谓大不了开个老金过去{:10_634:}
- godfary
主要是剧情能给玩家带来什么样的冒险,自由度什么的,一个好的游戏是能操纵玩家行为的,就像黑暗的山洞中忽然有个亮光的出口一样。画面的话,说实话,有时候去旅游看见真实波澜壮阔的山和海,忽然觉得和家里4K看到的没啥大区别,会有点失落。
- Agreas
自由度和战斗系统吧,其次是画风之类的,剧情我一般直接跳过
- 2992920820
RTS类自然是战斗系统和兵种类型
- yx2563008
一般游戏看自由度……和剧情= =GTA系列玩的都很来劲
- 1947657490
感觉还是画面吧,画面好有代入感那就算剧情烂点也会加分不少,其次肯定剧情了,在自由也得有个大目标吧