作为一个游戏你们最看重的什么

  • y
    yellowhuang

    最主要的是画面

  • y
    yellowhuang

    其次就是耐玩性了,这个也挺重要的

  • r
    rock8

    畫風 人設 劇情 臨場感 雖然說故事也很重要 但是這年頭沒有一點震撼的場景 真心看得不是很過癮

  • 布兰克的猫

    流畅度和自由度,如果游戏运行卡卡的,或者画风辣眼睛,可能2秒后就会删除

  • s
    shevochenko7

    人物(特别是各种boss),装备系统越复杂越有收藏的成就感

  • r
    rtsfans

    品牌也很重要啊~

  • 帕拉狗

    劇情難度畫風都會看呢 汪{:10_624:}

  • X
    Xel'Naga

    主打剧情,如果只是单纯的沙盒,毫无目的的话,玩久了没意思

  • 疯子丿

    剧情画风操作感,音乐打击感什么的其次。

  • w
    wldj

    果然还是剧情和手感吧

  • 欲死怕痛

    = 确实啊= = 自由度高 = =意味着更多的支线 更多的触发..{:7_505:} 想想都头疼

  • 司馬央

    大概是自由度、遊戲內容鋪陳

  • l
    lingping63

    主要是游戏性.....机制好玩与否

    画面 剧情 音乐全都是辅料

  • l
    l24544619

    个人觉得有无bug是排在第一,毕竟出现bug游戏剧情再棒画风再美手感再好bgm再赞都是空话;其二要看什么类型,rpg/srpg剧情,arpg/act/sdg/fps手感,gal画风;其三除了gal剧情,其余都是画风;最后bgm(因为我没有自己的房间,白天上班晚上才能玩,而且本人不喜欢插耳麦,耳机又不舍得用在电脑上,除非bgm真的很喜欢并且跟战斗节奏同步)

  • Z
    ZXCV5228510

    主要是剧情 代入感 和自由度

  • 2
    2413720414

    剧情、画风、细节{:11_651:}

  • 幽羯贵尹

    玩游戏首先看剧情,感兴趣就玩,然后就是看游戏的操作性和boss之类的合理度了。{:7_535:}

  • t
    timmy111352

    劇情還有遊戲平衡 玩過遊戲要用BUG才打得贏隱藏Boss

    隱藏BOSS隨便錨你兩下就死

    而且還要存讀檔非常多次0.0

  • 苍刃君
    像怪物猎人那种一周目都有100小时的呢
  • f
    fenglei11_23
    怪物猎人超级好玩啊~属于根本停不下来的那种啊
  • b
    bigger

    个人而言什么游戏都是剧情吧。只要剧情感兴趣,画质这些东西其实无什么所谓的

  • q
    qaz359820582

    剧情和人物的刻画,游戏模式最好是半沙盒化,有一定的自由度又不会出现王子沉迷游山玩水,父亲沉迷捡垃圾这种情况{:10_639:}

  • 苍刃君
    问题是我连续玩了16小时就感觉gg了
  • q
    qinshouzhixin

    1:剧情排第一!

    2:画质排第一!

    剧情画质 是我考虑会不会去体验的第一要素~如果没剧情 光有画质 玩不了多久。但是有剧情没画质,可以接受~

    3:操作体验!!

    操作简单易懂不需要去太繁琐~ 如果太繁琐~我就不太喜欢了!

  • S
    Sin

    很多面向都會考量啊...包含我想在這個遊戲獲得甚麼樂趣

    比方說ADV、SLG、FPS,你面向的重點肯定就不一樣

    不過除了ADV外遊戲系統都是重點吧

    玩法要能不膩還真是門學問

  • a
    adcd

    身为手残党加开挂党,剧情永远都是第一位的

  • 水克火

    画质,然后是剧情和自由度

  • h
    hehebaka

    在下最感兴趣的也许是剧情和收集要素吧……被轨迹带坏了……

  • d
    dotacaojue

    剧情(鄙视黑魂还要玩家脑补剧情) 自由度 然后就是战斗手感

  • c
    ccv1987

    有没有中文,有时也挺看重的。

  • 人類補完計畫

    劇情吧 單純刷怪練等不怎麼好玩

  • 孙子恒

    只看重剧情 剩下的什么都无所谓

  • O
    Ohno

    故事高于一切。

  • 修罗☆杀神

    动作射击游戏看重操作感和血腥程度,至少要见血,而不是坑爹的爆石灰

  • w
    wolegequ

    是好玩。

    这听起来像废话,但真的不是废话。

    有的人玩游戏是因为身边的人都在玩,有的人玩是因为是“新游戏”,有的人玩是因为要支持国产……诸如此类和游戏内容本身关系不大的要素

    但我觉得游戏最重要的还是本身内容如何

  • j
    jengjiunjou

    一般來說還是劇情吧; 以前曾經看畫風去買過遊戲, 結果玩沒幾個小時就從此封印了...

  • a
    adc9909

    单机的话还是手感吧,如果手感像沾屎一样再好的剧情也玩不下去

  • l
    ljp70

    第一剧情 第二可玩性 第三画面 我看重的就是这些

  • b
    blackcs

    游戏类型不同着眼点不同

    但画面始终躲不掉

    并不是要多精致多高模,只要让人觉得用心整体不失衡就算像素也可以

  • 日常生活的夜猫

    应该是剧情跟画质

  • 7
    7thPreon

    隐藏要素!在我眼里击败boss的感觉完全比不上发现隐藏地点的喜悦{:10_622:}

  • 拉泽鲁斯

    剧情深度和主旨吧,就算是奎秃子那种无脑砍杀的游戏还来了一波自杀完成自我救赎呢,这个方面做到的极致的私以为就是《旺达与巨像》。

  • w
    windbupt

    在符合同时代审美的基础上,剧情最重要。

  • 瞻台恋月

    画质必须第一位,然后是玩法和剧情。太渣的画质我可受不鸟,真心的。然后如果有正太或者帅锅的话也会加分{:5_221:}

  • 一灯清影

    当然是游戏性啦,能好好的游戏还是很重要的,当然女主角越漂亮我越喜欢

  • 1
    10086II

    画风、优化、角色

  • 天空依次过

    看游戏类型吧,战棋看可玩性,例如曹操mod火纹mod等等,不过阿玛迪斯战记我格外的喜欢。格斗例如mugen无限的人物多样的系统,操作感棒控制可以自己改。剧情流游戏只要剧情可以别像情怀6那样坑人 也是可以接受的