作为一个游戏你们最看重的什么

  • O
    Olio

    什么类型的游戏,当然有不同的侧重,不过剧本算是比较重要而且在多种游戏里的一个核心部分了,个人见解。

  • 鲸鱼大湿

    第一眼看画风吧,不会太崩一般都试着接触。接触过程比较注重剧情跟自由度吧,至于操作不会太复杂也不会抵触,毕竟我是手残党。。

  • 史瑞克同學

    劇情不外乎

    沒有好的劇情,怎麼稱為一個故事

    遊戲性也很重要

    不是越複雜越好,而是要讓人家感到流連忘返津津樂道

    再來就是畫面吧哈哈

    沒有一個可以接受的畫風的話,我也玩不太下去

  • 恶坠の满足

    第一感觉肯定是画面啊,但是如果剧情的确好还是会玩的

  • l
    l544605829

    游戏性和创意

  • g
    gh7788945

    第一是画风 第二是游戏性 第三是故事性

  • f
    flshs

    首先是游戏系统,人物画面CG。然后是剧情。

    也许是我玩的大多都是求生类的游戏吧。

  • e
    excalibur98

    画质,人设,剧情,音乐...我还是很挑剔的...

  • 羽零

    自由度太高的话……有时候也会无聊的想删游戏……比如GTA、合金装备V……等等

  • z
    zsczscv

    游戏性第一位,没有游戏性的游戏更倾向于电影或者话剧,有再好的剧情也不配叫做游戏。

    其次是操作感,没操作感就没法玩。

    接下来,我觉得游戏的话音乐还是比画风重要一些,好的音乐再魔幻的画风也会能衬托出环境,足以让一个游戏升华。反之不然。

    如果作为非竞技类游戏,剧情优于画风,一个好的故事让游戏会得到很棒的代入感。

    然后是画风,决定了游戏的基础美术功底。只要不是反人类审美学的画风,稍微简陋一些或者套用常规素材是完全可以接受的。

  • 進撃の紳士

    可玩性,不喜欢那种剧情通过一次就没意思的游戏

  • p
    pointbreak56

    劇情對我來說很重要 再來就是畫面越精緻越好 再來就是沙盒式 跟NCP希望能夠有多點互動 還有很多要打 但這幾項比較重要

  • c
    chenrenpen

    正经游戏的话游戏性我觉得最重要

  • r
    rx543002

    这个要看游戏本身的定位和类型,个人认为重要的一般是游戏趣味性和代入感。像文明和群星你说它们有什么剧情重要吗,重要的是我下回合要干什么,又好比仙剑之类的如果剧情不好还剩下什么。星际红警的剧情?大部分人的关心的是画风和竞技平衡性

  • a
    asd64481360

    我最看重的就是这个是不是要谷歌框架,谷歌play这东西搞不起,大多数好游戏不能玩。

  • 鱼咸咸

    玩法,自由度,还有不会无聊不会腻的剧情

  • y
    yi305110885

    现在都比较注重自由性了 大作估计以后基本都会沙盒化了

  • m
    mymony

    你也得选一个游戏类型啊,动作类当然是打击感了,格斗类重要的是平衡,FPS要有爽快感,最重要的是操作不能反人类,画风不要太奇怪就好了

    很多都说自由度,其实自由度对很多游戏影响不大

  • w
    www301517

    沙盒 建筑 自由度 画面吧 感觉这类型的好少尤其是建筑

    RUST MC 方舟之类的都快玩腻了 想找点新的玩玩

    最近刚出的蛮荒柯南流放者 然而下了后 画面简直惨不忍睹 估计要半年后才行的样子

  • 嘴炮能救世

    自由度吧,嘛~剧情也还是挺重要的

  • a
    alucardy47

    剧情和打击感+射击感感觉挺重要的,但是我认为更重要的是游戏制作商对游戏的后续支持,后续支持才是游戏长命的出路(V社你快好好更新CSGO

  • 立授予天命

    可玩性 和剧情

  • l
    lzsm

    CG动人好看{:5_220:}

  • 勃♂力灵梦

    可玩性,比较喜欢流程较长值得深入研究的游戏(但一般这类游戏到后期都容易由于任务重复度高而失去一开始的乐趣。。)还有就是自由度了,这个是必须的虽然比较少但是玩着感觉还是不错{:10_622:}

  • 6
    631381871

    融入环境的感觉,狭义点说就是打击感,即使沙盒但打击感差得也很难玩下去,像老滚5我就坚持不下去,打击感和与环境互动太少了。这方面做得好我觉得就刺客信条了,打击感拳拳到肉,与环境互动就更不用说了,稳打稳扎,飞檐走壁、

  • p
    pjcxxx123

    动作类的话比较在意打击感和建模吧,RPG肯定是剧情啦。

  • d
    dyzheng

    可玩度啊,欢迎来玩欧陆风云4

  • M
    MAXWELLE

    得看游戏种类

    rpg当然是剧情

    突突突类要什么剧情凎你娘打爆啊

    这时候打击感才是最重要的

    我之前是在L4D2打殭屍的,而我打殭屍的原則是:

    「淦你娘炸爆」

    沒錯,就是淦你娘炸爆,老子才不管甚麼隊友特感的,每次掏槍就射姬芭一大堆。雙持小手槍不行要傻鹰,子彈不行要榴彈。ai不拿滿榴彈的壓根都不玩。跟把整個服務器能動的東西全炸上天沒兩樣。

    我還記得,我那個服刚开25天,朋友跑來跟我說,服務器爆炸了26次,你有頭緒嗎?

    關我什麼事,我TM的怎麼會知道。

  • 梦一场丶

    动作游戏比较看重操作杆,打击感。

    RPG游戏比较看重自由度。

    SLG类型的就比较看重系统够不够复杂丰富。

  • z
    zergling_x

    对我来说剧情和操作同排第一,在保证合理难度的情况下有不错游戏性,不要做得太难,让玩家丧失玩下去乐趣,当然也不能一路随便点点,就能过了,那也太无聊了,比较喜欢如三位一体2,传送门1和2。

  • w
    wzonee

    肯定是游戏性啊,剧情画面配音什么的永远是配角

  • 哲学爱的哲学家

    以前游戏性,现在看重画风多一些,因为现在GAL玩的比较多

  • t
    thhuiyuan

    剧情很重要,但是游戏性更重要

  • 切糕思密达

    以前非常喜欢玩沙盒类游戏,b社的都玩了,结果每次都能点歪科技,相当不爽。(其实根本原因是mod装崩导致坏档)

  • m
    mengshawole

    现在只有时间玩口袋RPG类。

  • q
    qwerfvv

    日式的看剧情

  • z
    z70709590

    大世界 自由度吧 我喜欢未知

  • w
    w71561748555

    看需求啊。。在射击游戏里找RTS的感觉是什么心态。。不过从玩法上来讲 剧情算是很好的调味剂·~

  • 赠你热翔

    {:7_505:} 剧情到画风再到特效吧 还有高自由度是不能少的太单一也是无聊

  • 1
    12312

    {:6_362:}其实我最看重的是一个游戏的开发工作室以及成本

  • p
    pssadls

    我心中的三款神作,gta sa ;骑砍 ; MC表明了游戏性王道

  • P
    ParadoxC

    这很难说啊,个人很喜欢神秘海域4,游戏过程相对比较单一,但是各种大片场景,还有十分好的故事使我有白金的动力了;同样,我也很喜欢csgo,哪来的什么剧情?但是竞技性很强,打着就是爽;还有killing floor2,单纯就是玩的爽,high就行了。各种游戏都有自己的乐趣,从来就没有什么最注重的,只要能获得该有的乐趣就好了

  • c
    c514163612

    要说的话,自主选择的情况下都是看画风的,但如lz所说很容易错过一些神作

    不过一般剧情神的作品也不太容易被埋没,最近的出名游戏也大多趋向于高自由或者多线性

    被安利的话还是会去尝试的

  • t
    tohot

    各有優缺 但最重要的一定是劇情啊

    不然異域鎮魂曲我怎麼有動力破關三次呢