心理学家建议用《塞尔达传说:旷野之息》治疗游戏成瘾
- 纯战士这是唯一一个我玩的时候女儿非要抢我手柄玩的游戏……这明明更成瘾啊,她自己有一台NS啊,只是塞尔达只买了一张卡
- a4ac7
- whzfjk当初上手堡垒之夜,在一个人砸墙的时候把他从背后杀了,换位思考后感受到了自己在快乐种田时被人一**崩了的感觉,顿时悲从中来,把游戏删了。
- radiohd现在做游戏还要请心理学顾问啊
- 纯战士说实话,其实是有这方面考虑的。为了防止玩网游,手游,充满赌博,诱导购买,找妹子这些不健康要素,所以早早的认真教了孩子打游戏……
- jimclack看了下自己两百小时的旷野之息,嗯,他说的对
其实很多时候上面那帮人喜欢什么就觉得什么才是健康的,虽然我要是有小孩我也希望他玩旷野之息而不是堡垒之夜 - 十字骷髅高达玩惯了突突突的人会喜欢野炊么。。。
- 摸摸猫头他还是微软、动视暴雪、世嘉、育碧等游戏巨头的顾问
迷惑行为大赏? - 历史厨法国人说这话,没毛病. 你鸡毕竟地狱在欧洲最后的堡垒
- 历史厨psychological feedback loop, 了解一下.
做游戏还还真需要研究心理学,不管是想玩家沉迷还是想玩家不沉迷. - 黑夜守望者以毒攻毒?说实在,如果只是想要这种效果,不如玩mc
- whzfjk这就又会有激发逆反心理的风险了,养孩子,终究是看脸
- 魔法酪饼
开阔思维的乐趣和简单的重复性生理刺激差距确实很大的,这人说的对不对不说,方向起码可取
- 飞灾反对,不信你去找市调公司做个调查就知道了
- percy1234泥潭有多少玩过堡垒之夜的都是个问题
- 艾登皮尔斯
- nbdzxa与人斗,其乐无穷。
所以不让和人斗就不会上瘾了(小钢珠警告 - obiy
- keytomylife我小时候就是家人怕出去乱搞,允许打游戏(家附近的街机 电脑室均可)
还跟老板谈好了,打完再来结数 - Hinanya这种类型的游戏很惊奇吗?
这也侧面说明了主流是多么不理解游戏。 - dsalk因为mc早就拿来帮助自闭症了
这说明药要对症,mc对自闭,botw对成瘾 - roamer沉迷呀哈哈就没有时间沉迷别的了 (并不
- LilighT怕不是人均治疗成自闭症
- acg_s1倒是能够体会这种疗法的用意。赛尔达算是反馈比较平淡的单机游戏,跟MOBA、吃鸡这种正反馈强烈在机制上让人沉迷的游戏相反,一边玩塞尔达一边可以参禅思考人生,反省自己为什么在玩游戏,有没有更重要的事情要做。。
- cybernetics31
和同学一起锄大地还是比较好玩的 国外也是差不多吧 同学在玩所以都在玩
- pgain2004那风之旅人什么的不是更好……甚至旺达与巨像都更好?
- MaskedBlade其实现在这个问题稍微有点共识了,并不是魔法
短周期游戏更容易上瘾,哪怕这个游戏存在一些玩家很讨厌的缺点,例如dota、lol、吃鸡,玩完一把还想来一把。现实中打牌麻将也很像
塞尔达有时死几次或者累了就不想玩了,过段时间想起来了才捡回来,这种第二次玩的心情和上面是完全不一样的 - starrlit
- 黑夜守望者那有例子证明MC只能治疗自闭对成瘾无效吗
- 黑夜守望者受你启示,我想到了所谓能治疗游戏成瘾的真相怕不是:突突突玩家:不让我玩突突突让我玩别的游戏,老子宁可不玩了!——病愈了
- 春目漱口我倒觉得治疗游戏成瘾应该给他们玩粪游
- wzh5555有抵触感的就没治疗效果了,只会更想念原来的。
最好就是用慢节奏的,但是不抵触的。 - 凉宫绿豆沙自己玩游戏有时太入戏了,会特别感伤,感觉很虚无
- jimclack说实话我连着玩刺客信条那几年倒是差点玩游戏不香了
- 若闲讲道理野吹了不得了也就打300小时,内容怎么也体验完了。
但要是对抗**,哪个不是上千小时? - 萌二堡垒就成了新时代的魔兽世界了吗
- Ayre不发糖哟塞尔达野炊上手了四次,基本都是是出山洞下高台之后就没玩了,真的不适合这么冷清的世界
- emu13什么鬼。。。。。
- mhfdt如果工位上放两本书也算的话
老实说,社会学管用一点,比如在发薪日开活动什么的。
另外国内二次元抬头前的那么些个滚服捞大R的政策,你可以说涉及心理学,但是真的会请专业心理学的来吗?
不需要,大R要什么,装个客服小妹直接问就行了,伺候好了别让人跑了就行。
说不定去窑子实习还管用些。