个人看来永恒之柱2这游戏确实不怎么好玩,卖的少合理

  • s
    shiroamada
    以前就玩了序章,因为进第二个大城市,老电脑尿崩
    换了新电脑可以顺利玩了,当然没想到我2077都能玩的电脑在那地图上也会不稳60帧
    这游戏主要问题有好几个,包括我以前的感受与现在的感受
    1.RTWP本身不是问题,但是大量主动技能主动buff,持续时间一点短,这就成问题了
    如同之前大家的讨论,RTWP的问题并不是确定时间的用技能,上buff,而是buff结束的时间点不确定,这是在0.1s尺度随机发生的
    2.游戏系统难上手,深入研究又内容有限,所谓的难上手,深度浅
    这是非常致命的问题,法术主动技能一大堆,我还有CRPG基础都要看半天,但是深度变化又远没有玩职业build的无冬,拥王者多,战斗节奏又很快
    3.装备/职业惩罚太多,这个有人喜欢有人不喜欢,个人爱好,反正很多职业看着惩罚我就不想用了
    武器也是,武器技能除了个别外都是惩罚巨大的,不知道这样减法比重过多的平衡有啥意思,最终结果就是懒得用
    连看高玩的视频,也是那种受伤加伤害的输出,就和我十几年前看人玩怪物猎人残血速杀一样,我是真不大愿意那样玩
    4.柱子1时候就有人提过的问题,buff/debuff的意义不够直观,看着名字要熟练了或者去查才能知道到底啥意思加减哪个属性,老问题了不多说
    总体感觉就是,内容很多很繁琐,但是没啥爽点
  • s
    shiroamada
    还有我非常讨厌战士系正面输出比不上贼系的设定
    老CRPG玩过来真不习惯
    我感觉是wow才开始这种设定,战士T,贼系DPS,很不喜
  • s
    shiroamada
    还有砍人的音效反馈很差,感觉软绵绵的,还没BG2好
  • M
    MaskedBlade
    我个人感觉对比《神界:原罪2》,《永恒之柱2》的缺点就是解法太少了,其他各有千秋,例如我挺喜欢他一开始就有全地图、航海,而且《永恒之柱2》队友互动更多。

    不过那加载速度是慢
  • p
    pf67
    故事太无聊了,那个海战也是……

    而且还有bug导致海盗任务没法做,最终没能坚持到通关

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • H
    Hidewhite
    永恒之柱2由于普遍存在的兼职,导致单个职业树其实已经变成了某某类的作用了。比如法师能够提供大量的瞬发防护法术,导致成为各种菜刀输出的搭配。单个职业其实更像是一两条路线技能树,比如好像就只有猎人提供远程专精(类似的名字的东西)。就玩法上这样更丰富,但就职业表现上,这样感觉挺乱的。
  • s
    shiroamada
    猎人是哪个?游侠?
    我看了下技能树一大堆动物伙伴的,然后伙伴挂了还有惩罚就不想玩了
    我仔细研究了下,输出就是盗贼的街斗/刺客,僧侣的鬼门,还有就是法系的了?
  • d
    dumplingpro
    这游戏肉搏型build关键点之一是金色武器的特效,武器能带来质变,吸血剑、加速刀(概率触发无CD立即砍一刀)、灵魂剑(记得会释放AOE),一个武器一个build。

    并且可以囤材料,后期升级,初期武器也不会过时,这个设定很不错,收集武器和捡垃圾的兴趣高涨,build的乐趣集中在中期。


    Buff时间短确实蛋疼,职业的话需要适应,适应了还能接受。

    主要致命的是,黑曜石1代赚了钱膨胀了,之前穷的都要饭的开发组,竟然双开柱子2+天外世界两个中等体量的游戏,导致游戏内容少,海战废了,职业深度也有问题。
  • s
    shiroamada
    比方熟悉的3r/3e/PF这些玩build的游戏
    基本设定大概是游侠靠宠物和宿敌堆伤害,战士靠武器使用,圣武士靠特别爆发和特别阵营,贼靠偷袭
    柱子的战士圣武士就和T和奶妈一样
    T+奶+DPS这种是wow才流行起来的
  • 茛菪
    但是老dnd游戏里贼系太弱了啊,真的就只是陷阱工具人而已,甚至开锁都不需要,可以砸,陷阱其实也不是严格必要,可以硬抗或者用召唤吃掉或者用法术。背刺也不是贼系限定的,陷阱杀这种有metagaming嫌疑。另外死火贼系输出不如和尚吧……
    游侠有个带幽灵宝宝的子职业,因为宝宝已经死了所以战斗里再死也没关系,我开游侠只用这个……
    武器技能我开始也很讨厌惩罚过大,不过后面明白了这些是在特殊情况、特殊build里才有用的,比如全员十字弩削对面集中,比如晨星蛮子配合那个平A使用Fortitude检定的被动。
  • c
    chero
    首发入的,加载太慢然后就再也没玩过

    —— 来自S1Fun
  • u
    urvark
    POE2做得不行,尤其是剧情方面甚至可以说退步了,同类的拥王者虽然缺点一大堆,但比POE2要好玩得多
  • r
    reemccoy
    我玩的早,跟一代相比系统大改,非常不适应,bug也不少,队友任务大砍,整体剧情也比1差了一大截。当时通了一遍之后打算等dlc出全再拿出来玩一次,然后,就没有然后了。
  • 维忧用老
    真正影响到我正常游戏体验的是加载问题……
  • 屑猫猫
    贼怎么可能输出赶超战士,你说法爷我倒还信
  • 节艾司
    这些老式rpg字实在太多了
  • M
    MonPanache
    加载速度似乎比1代好一些,但依然不够理想。最大的问题是剧情明显比一代水。
  • 茛菪
    死火贼的单体输出是比战士强的,可以靠自身技能来制造sneak attack跟backstab的条件,输出技能是Full attack可以利用双持,被动加暴击。
    战士的输出技能都是primary attack,而且队伍里总归要有个坦克,战士做成重甲坦克build就完全没啥输出了。
    当然最简单是贼兼职战士,被动有加暴击有武器专精,主动有full attack可以用双持,生存性还比贼好一点。
  • 厨具战士
    看这帖反而想再玩一回了。好像有很多有趣的sub class没体验到。
  • 厨具战士
    DND三版贼本质是个专业的技能使用者,纯辅助职业,RP向。唬骗、交涉、收集信息、易容和伪造文书还是挺有用的(虽然法师能做得更好,但法爷是爷,能干这种下事吗),哦对了还有察言观色。只是电子游戏里很难做出这么多内容来,贼唯一的作用就剩下UMD了。
  • s
    shiroamada
    和拥王者比差不少
    拥王者和无冬一样是玩build的,这方面自由度柱子差太多了,而且相当多宗派的惩罚过大,很多时候还是用基础宗派
    还有就是10级的时候拥王者round/lv的法术延时后都有2分钟,还有turn/lv, hour/lv的buff,玩着舒服太多了
  • 酷乐
    无冬1里的贼可以超战士,就是德鲁伊/变形者/武器大师,点数加力量,技能加潜行(看环境适当加开锁拆陷阱),专精短剑,出毁灭重击,这样变身传奇狗头人后,力量保持原样,敏捷被变身后数值替代,伤害命中都很高,夹击带偷袭伤害,重击带死亡检定,可以潜行背刺,坚韧差的一刀就秒了。即使不吃这些的,变身后的短剑也是+5带酸伤害的神器,还可以融入原武器的其他元素伤害。战前用神术BUFF一番更强,还可以招两个宝宝吸引敌人形成夹击。
  • s
    shiroamada
    无冬2强力build太多了啊
    几个神技里面贼一般占个hips
    偷袭系和纯战士系的暴击系都被模组坑的一塌糊涂
    不过还是有EDM这种牛逼玩意
    我自己喜欢双手power attack系
  • 酷乐
    汗,上面写错了,是无冬1,无冬2把我最喜欢的变形者拿掉了……
  • 厨具战士
    无冬2有变形者吧,还比1代多了个树人形态?是我装了PRC之类的补丁的缘故?
    不过最有真正变形者感觉的还是PRC里的PNP变形者。
  • 酷乐
  • 厨具战士
    想打仗地图上的野怪还是可以打一打的。有不少特别的小boss。这是该游戏一个好玩的地方。不过要是每人设计点台词就更好了。
    最无聊的其实是接舷战。那么多势力却感觉在船上打的人都差不多,没什么特色。
  • l
    luciffer
    forgotten sanctum引入了一个即死bug,至今未修复。

    其他方面不存在问题。

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • r
    rminhell1
    回合制好玩多了
  • j
    jf8350143
    柱子2物理输出最强的应该是武僧兼职盗贼。盗贼单职业输出并不强,但是物理输出兼职一个盗贼都不会亏,比兼职那些花里胡哨的法系职业省事多了直接砍爆就行

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shiroamada
    你说的这个本质是鬼门+街斗
    没街斗低一截
    而且没街斗触发鬼门就不可控了