现在许多欧美大厂是不是越来越不重视剧情了?

  • p
    pgain2004
    影视上的碎片叙事也常有多种见解,而且从from脑势力的扩展来看是个优点啊(多方面提升玩家参与度),当然这会过滤掉部分喜欢明明白白的玩家。

    差点忘了,除了基于物品位置和描述的形式,和NPC的遭遇也是碎片叙事啊,而这方面游戏就会提供相对详细的发展和结局。

    题外话:魂系列比较标志性的一个特色是围绕篝火(据点)的刷新系统,未必原创却是在3D时代的最佳发扬者之一,是包括难度、地图配置的依据核心;3D开放场景下的随时存档+单档机制亦然。这些在我所在几个社区的讨论里都很少被提及……
  • s
    sorayang
    魂NPC的出现位置条件的确算是特色之一,但算不算好的特色我持保留意见,
    魂1的篝火机制就是我说的复古感,很有以前游戏关卡制的感觉,后来可以开场传送就不提了。

    ps,魂1的王器就可以算是系统、剧情结合得恰到好处的例子,这种设计系列也没继承或者改进下去,可惜。