现在许多欧美大厂是不是越来越不重视剧情了?

  • 你开始了?
    是是是,泥潭承认的游戏才是真·游戏。
  • 血之暴走
    命运都是指人,一般不会用在世界上
  • m
    mcq_2
    玩家对角色没兴趣其实就是角色塑造不行。
  • s
    sorayang
    现在欧美3A用文本呈现世界观的方式本身没啥问题,但游戏内置的文本阅读体验非常恶劣,像龙腾3那种纯黑底白字,字体还不能调整大小,拜托,真仔细看完一篇转移开视线的时候我眼前都会浮现出黑白的底纹了。永恒之柱也一样的毛病。

    我觉得玩一个游戏还是不要太把自己的物理健康搭进去太多比较好,所以我选择了放弃看看站桩尬聊好了。
  • o
    osborn
    昆特3的剧情我一直无感,虽然角色塑造很好但就是感觉整体很平淡。可能我对低魔奇幻题材就是入不了戏
  • s
    sorayang
    这种说法就走极端了

    你意思文学作品爱好者逼格没影视作品爱好者高?

    就算游戏里的文本水平比不上小说,那游戏里的表演也离电影差距很大,所以我估计喜欢看尬聊的出息也不见得多好。
  • p
    pgain2004
    龙腾3的文本格式算是我玩过作品里倒数的,大字距行距全大写,辨识度和效率都低得不行。
    至于楼上提文字量,只要是母语或者够熟悉,顶多三四小版的量应该问题不大吧,每页扫几眼就能把握大概,例如老滚5汉化后的元气满满龙人女仆全卷,全读完用不了几分钟。也就永恒之柱无光之海那几作比较累人。
  • 你开始了?
    笑了,说到极端,吃鸡在泥潭都被贬到不算游戏了。
  • 缤纷如落絮
    那你也可以理解为世界上的所有人
  • 血之暴走
    世界上的所有人这辈子都碰不上白霜
    精灵世界那边白霜几十年了也还没死绝呢
  • p
    pgain2004
    你这楼三连发的,批一两方面就罢了,连“一无是处”也能说出来……算了,到这个地步便没啥可说的。
  • 缤纷如落絮
    最终会死绝,别忘了一代的亚文的他的预知
  • s
    sorayang
    吃鸡又不是这种类型游戏的第一款作品,有没有人把H1Z1说成不是游戏?所以如果感觉自己喜欢的东西被恶评了,可不可以先想想,有没有什么其他因素?

    我举自己作例子,看到你头像那家厂出的/代理的/运营的游戏,我肯定离得远远的,就这样。同时,我也没有对吃鸡做过任何评论。
  • 血之暴走
    但不是现在这世界的人了~未来NNNN年之后,说不定他们都上太空了呢

    上面是抬杠,认真的说,威伦的某个农民,他的命运是被白霜吞噬,这种说法就太搞笑了

    无论是死于白霜或者被希里所救,他没有能力改变,只能被动接受,这都是他的“命运”
  • 缤纷如落絮
    世界已经进入白霜纪元,不会太久,亚文的预见中人类上不了什么太空,也没有天球交汇之类的便宜的星球旅行来救人
    说回来,国家的命运(国运),世界的命运,每样都常用的很,所谓命运都是指人本身就不实际
    归根结底,这种抬杠本身是想说啥
  • 血之暴走
    上面是抬杠,认真的说,威伦的某个农民,他的命运是被白霜吞噬,这种说法就太搞笑了

    无论是死于白霜或者被希里所救,他没有能力改变,只能被动接受,这都是他的“命运”

    另外,确实会有再一次的天球交汇,暗影长老就在等,再不济也可以通过不定时开放的传送门,就像阿瓦拉克带着杰洛特那样
  • l
    liens
    有人开个雷达看看吗这个lzf什么的是人是鬼啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 你开始了?
    那我顺便告诉你从最早arma3“吃鸡”mod到h1z1大逃杀模式到现在的“吃鸡”其实都是一个制作人领衔制作。h1z1泥潭没人婊是因为deadgame了。
    泥潭一直不就这个样,什么火了就要装下冷客中,实则让自己从中获得莫名的满足感。
  • w
    walfeds
    为什么要睬巨魔
  • s
    sorayang
    那我也可以顺便告诉你这类游戏我从最开始就没关注过,所以不知道你冲我抱怨有啥意义,直接怼朝你说吃鸡不是游戏的人去啊
  • 你开始了?
    还有我不觉得吃鸡就是完美的,同样的我也不觉得企鹅是完美的,我只是恶心泥潭这种“逢鸡逼反”,“逢鹅必反”的ZZ正确。
  • 缤纷如落絮
    这有啥搞笑的,农民不配享有命运这种高大上的词?对族群的命运本身就会具体到个人。
    就像之前说的,所谓破除命运几乎所有时候不过是破除悲剧,让英雄帮助破除也是几乎每个救世故事里的套路
    天球交汇难以控制,传送门传不了所有人,新世界也不等于人类能活,不然艾瑞丁和阿瓦拉克这么看重希里干啥,找门走就是了
  • 你开始了?
    我只是说泥潭的这个现象。
  • 铅笔
    巫师3过场动画演出就是好莱坞奇幻大片水准,所有对白跟自白全部有配音,站桩对话人物手势动作面部表情细致。加上世界环境营造的准确,配乐又好。游戏里文本都是基于任务跟世界观介绍,不看也不影响任何游戏体验以及对剧情与世界观的理解。
  • s
    sorayang
    难道什么火了就必须蜂拥而上?又不是被投食。

    玩个游戏有自己的喜爱偏好还不行了?你统计过所有S1er都是认为吃鸡不算游戏是垃圾?
    你这逆反心理也太强了点,会自己把自己气到的。
  • 铅笔
    胡扯,文字要么是书,而且来来回回就那么几本,要么就是人物跟任务介绍,没兴趣不看文字一样爽玩。
  • 血之暴走
    那只能说明有人来解决白霜也是他的命运,他无法决定无法改变

    另外你不要只看预言,希里穿越的世界里有一个就是几百年后,后来在其他人帮助下回来的,另外还有一个疑似太空世界,大脑里有金属,拿着远程攻击的武器,有飞船,事实证明世界白霜毁灭世界的进度没那么快
  • 缤纷如落絮
    四肢健全和活在封建时代也是他的命运,他或不想改或不能改,或是等着“党改变了我们的命运”。一个人的“命运”多着呢,然而还是那句老话,破除命运基本就是破除悲剧

    帮助回来的那个记得是地球(相对于亚瑟王时代)的未来,还把黑死病带了进来,科技时代不等于能上太空,也不等于是巫师世界,倒是白狼和阿瓦拉克一起穿越诸界,其中被一个白霜毁灭的世界上白狼看得懂他们的文字
  • 铅笔
    我觉得对于巫师这种本来就是玩票性质写的小说以及这个小说的同人作品的情节研究太深没什么意义。

    宿命论本身眼是信仰的一部分,人家波兰佬喜欢这套没什么不妥。
  • 血之暴走
    命中注定有党出现,这就是命运~

    就是“地球”的未来,几百年后的未来,说明几百年后白霜还没来,那会威伦农民都传了好几代了~~

    科技时代描述的很简单,但是你不知道能不能上太空而直接否定了
  • 你开始了?
    笑了,自己去看今年TGA那个帖子。
  • 血之暴走
    没问题啊,我就觉得游戏里是在延续小说的宿命论
  • 缤纷如落絮
    那没毛病,一切都是命运,所谓”战胜命运“不过也是命运的一部分

    按这种理解也没啥好谈的。

    科技世界的描述很简单,所以不能拿来做例证,当然要否定“科技世界是可以上太空的未来巫师世界”
  • s
    sorayang
    唉总感觉被人莫名其妙缠上了。那我帮你高呼一声吃鸡也是游戏好了。

    麻烦别再引用我。
  • 血之暴走
    希里是否对抗白霜是她自己本人的意志,可以自由选择的怎么叫命运

    按你的理解确实没什么好谈的~
  • 缤纷如落絮
    那没问题,希里可以自由选择没有什么命运,世界不能讲命运,那一开始就没啥命运。
    宿命论再见,我都不用去战胜了,延续小说的宿命论更是不用谈了,原著小说也没得铁打的宿命,几百年后的世界也否定了希里的子嗣征服世界的预言
  • 血之暴走
    希里可以选择接受命运,挑战白霜
    也可以放弃,她选择了接受,这是玩家无法左右的

    至于几百年后,你给我讲讲当时的统治者是谁?希里生没生都不知道,如果没有后代自然不存在征服世界了,不违背预言
  • 缤纷如落絮
    可以自由选择的怎么叫命运→选择接受命运

    没孩子本身就违背了预言,或者说预言本身就是假的,命运就是假的
  • S
    S.I.R
    楼主标题里有XB2正文却没有……那借XB2是啥意思。
  • s
    siebten
    你们说命运我想起kotor2的老太婆boss

    原力是有意志的
    原力把我们分成两派 让我们永无止境的斗争
    我想要自由 所以我要干爆原力 解放所有人

    不过我没玩这游戏 不知道它想表达的是什么主题…
  • w
    walfeds
    因为提到XB2的部分被lz自主和谐了
  • A
    ArcticIce
    原本是参考了XB2目前的评价指出了我对现在厂商更偏好淡化游戏剧情的一个观点,但是引起了一些误会,我就把内容修改了。不过这个帖子讨论的内容和主楼也没太多关系了。
  • A
    ArcticIce
    怪我在主楼里没有写清楚。
  • s
    sorayang
    纯粹说剧情内容呈现的方式的话,哪怕近年比较新奇的魂的碎片式,也是电影玩剩下的。
    游戏还是突出一个互动的特点,系统跟剧情呈现越紧密越不可分割,那就是游戏这种形式做到了自己的本分。

    这次xb2的系统逐渐开放就有这种味道,虽然貌似做砸了被喷的方面更多,但我希望制作人以后能找到更好的结合方式,这绝不是一条死路。
  • p
    pgain2004
    你得承认游戏里的碎片叙事,和其它媒体上的体验差异很大啊……能融合进来就是种创新了。
  • s
    sorayang
    我感觉魂系列特别魂1,还是游戏机制复古+难度+地图给我的新鲜感更明显,碎片叙事老实说,如果不是玩家脑洞+互联网交流的贡献,并不算特别突出的特点,甚至可以说对游戏内的互动没有决定性影响,哪怕从剧情上最重要的结局选择,碎片化叙事状态下某一方都不可能说服另一方,大家的解释都有太多脑补成分,严格来说应该归类到周边再创作里面去了。