大乱斗这个观赏性为什么感觉这么强?

  • k
    keysona
    dunkey做过一个类大乱斗游戏的恶搞视频。
  • ねこみみみすず
    这游戏我没玩过,我也不知道你有没玩过这游戏,所以不论是谁赢了谁,这能证明大乱斗和谁差异大还是小了么
    说到后面你根本都不看别人在说什么了,要是你真只是想要靠输赢来争一口气,那也OK我可以陪你,一人选5个自己擅长的游戏,10个游戏来打,不过即使这样还是对证明差异大小毫无意义。
  • l
    liangjiami2
    翻楼看了一下根本没人吹大乱斗角色差异性如何,你一来就说“基本什么格斗角色差异都比大乱斗高”,这跟“不认同大乱斗角色差异比别的格斗游戏差异大”有毛联系?diss大乱斗就直说嘛,东扯西拉的。
  • S
    Swanfal
    哦,你自己说的直观差距小于任何其他格斗,自己说的一并来切磋,自己说的多游戏
    现在我都让你选游戏,让你自由心证了,你还怀疑我玩过
    那说到底就是怂呗
    人这么怂,说话能不能别那么大口气?
  • ねこみみみすず
    主楼和8楼就有说大乱斗角色差异大呀,我一开始的回复或许说得比较偏激那毕竟是个人凭感觉说的,这位大佬还一上来就说我是云大乱斗呢

    还有真不是diss大乱斗,要diss他我也不会发售两三天就怒肝了三四十小时了
  • 萝卜片
    有的,楼主就说了“角色差异度巨大,其他格斗游戏角色都是一个系统的”
    虽然这只是楼主推测大乱斗观察性为什么高的猜想,不过后面的主要争论都是因这句话而起,并不能算是无缘无故diss大乱斗
  • a
    anchovy
    因为驴子有段时间热衷于一个鸭子乱斗www没有什么别的意思 打个趣而已
  • A
    Aric_Bear
    没玩过大乱斗的问个问题啊。
    大乱斗现在方向键+攻击键的输入方式和自动转向的机制是不是限制了这游戏未来加入蓄力型角色啊?
  • ねこみみみすず
    哦,我以为你说的自由心证是个游戏名。都说了你要来SOLO是可以的,但结果多半是谁有练过最后肯定是谁练过的游戏谁赢,我是觉得没啥意义就是了,就是看谁玩过的游戏多而已。

    一开始我回复的随便哪个游戏都比大乱斗差异性高我自认偏激了,应该加上限定是我玩过的,毕竟我也不可能玩过所有格斗游戏,至少divekick看起来角色差异就肯定不如大乱斗,这我认了。但毕竟论坛发言都很随便,你不也是一上来就说我云大乱斗么。所以只要你不是认为“大乱斗角色差异比其他格斗游戏都大”就好

    顺便真要打其他格斗的话尽量选PS3,PS4或者STEAM版的吧,游戏和控制器有现成的,NS这手柄我是真玩不好。
  • ねこみみみすず
    不冲突吧,大乱斗的smash技能和很多角色必杀技本来也可以蓄力的
  • m
    magicgun
    PS全明星大乱斗吧
  • A
    Aric_Bear
    不是指的压键。
    是指方向键28蓄力这种。
    我对大乱斗一直没兴趣尝试的原因就是左手拇指连续按方向键很快就会累,在街霸里面我手柄都只玩蓄力角色的。
  • m
    magicgun
    是这么个理,所以Dota2的角色也没有什么差异
  • j
    jerrr886
    嗯,这游戏其实可以分三种类型,轻 中 重这样,萌物们基本是轻这类别,F E和马里奥塞尔达这些基本是中类别,一些反派基本是重这样,重类别会有几个带有霸体,像加农和 大猩猩,蓄力攻击是基本,因为打飞只要两下.还有些机制人物有技能需要蓄力,像萨姐,乌贼娘那些,不知道你说的蓄力供给具体是哪样的
  • ねこみみみすず
    我提切磋不是你先说不打进VIP房没资格说话云云的么,既然涉及到和其他游戏的比较,按照你的有实力才能说话的逻辑,当然想看看你对其他游戏有多深理解才敢能这么说了,又不是只限定大乱斗。
  • S
    Swanfal
    这游戏所有人都有蓄力技

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • l
    liangjiami2
    大乱斗不会加入这种角色的,除了还原街霸系统的隆和肯,其他角色都是统一的操作系统。
  • A
    Aric_Bear
    比如春丽发气功波,先按住后蓄力,然后按前+攻击发波这种用方向蓄力的招式
  • S
    Swanfal
    呵呵,我苦心教你怎么理解,连角色都告诉你了,还是特意挑的几个立回特性差异最大的角色
    然后你上来就歪曲我逻辑不说连自己约的战都怂,这么爱惜5块钱?
    你有心在这里死乞白赖掰扯半天,靠你前后5代大乱斗和十数个格斗游戏过百小时经验,自己玩玩上vip不就得了?

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 四季小野
    以操作方式描述技能不觉得很别扭吗……
    比如你说的28系技能,在大乱斗里一般就是通过上猛击或上B实现的,同样是升龙,623和28和8有什么区别吗?而且明显最后一种最省操作吧……
  • A
    Aric_Bear
    那这种对拇指压力有点大,我估计是玩不了了。
  • S
    Swanfal
    对了刚才进房的那个罗伊给个建议,如果你看到的话
    别瞎凹横b上b了,很危险

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • ねこみみみすず
    我约的战可是包括其他游戏啊,大乱斗看你那么自信我一开始就认怂了。其他游戏你又说机器不在身边不打。
  • 茛菪
    大乱斗角色的出招如这楼里说过的都是每个人统一模板的,隆肯是特例。另外其实不是方向键操作,只能用模拟摇杆,因为轻推跟推到底是不一样的,方向键默认是挑衅。
    总之你稍微玩过大乱斗就能明白骨裂那种跟这游戏各种意义上八字不合,哪怕像3ds街霸4那样一键手刀脚刀也很微妙
  • l
    liangjiami2
    樱井花了那么多心血,尽量让参战角色按原作游戏特点来设计小系统,被你喷了一脸没特色没观赏性,樱井估计得哭233。
  • ねこみみみすず
    请看楼下补充讨论,不想反复重申观点
    大乱斗角色差异小 X
    大乱斗角色差异比其他格斗游戏大 我玩过的游戏范围内,不同意
  • s
    sorayang
    没感觉操作有啥压力...都是推摇杆,比用手柄十字键指令搓招可是省力多了
  • l
    liangjiami2
    又不用搓,怎么会对拇指有压力?这游戏不用十字键而是用摇杆的哦
  • j
    jerrr886
    你说操作上啊?大乱斗除了街霸那两个角色其他都套用一套操作系统,但是技能都尽量还原原作,连击什么的都是靠技能组合达成的,大乱斗唯一高手向的技巧只有防反和半浮空连击
  • S
    Swanfal
    你得出这破结论还不是因为你自己说大乱斗指令系统所有角色都一样?这类比有说错?
    同理还可以类比出黑魂和鼓机黑魂差异大过黑魂和忍龙,没毛病

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • A
    Aric_Bear
    嗯,看过大乱斗教学视频,知道是轻推重推摇杆来移动。
    如果不是这样我都想过直接拿hori加转接器过来玩。
  • m
    magicgun
    Dota或者LOL也差不多嘛,每个人就几个技能,都是有大招,有普通攻击有移动,你能补兵我也能补兵,还都是那些装备,的确随便哪个格斗游戏的角色差异都比每个MOBA英雄之间的差异大
  • S
    Swanfal
    得了,又是没玩过又是没意义又是没那么闲,怂就不要找理由了好吗

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • ねこみみみすず
    好的好的我认怂,你没机器非要限定NS我没玩过的游戏不是认怂
  • S
    Swanfal
    自定义认怂还行,祝你生活愉快

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • S
    Swanfal
    你们传统格斗可太牛逼了,能从角色数值和招式性能以外挖角色差异。那么这差异是什么能指教指教吗,难道是气槽

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 布里兰特
    差异有多大不知道。。倒是知道了其他格斗游戏玩家确实看不起大乱斗
  • 3
    32767
    还打什么父子局,还停留在谁拳头大谁说话就是对的年代么
    观赏性这种问题太主观,每个人喜欢看的东西不一样,但是角色差异性这东西完全可以纸面上讨论啊
    你们先列举一下自己都玩过啥格斗游戏,然后分别讲讲这些游戏的的角色差异在哪里,有多大。
    看了这么多楼都每个具体分析的干货就进入约架模式了。我大乱斗也好,别的格斗也好,虽然都玩过不少但是都不深入,还想听听科普涨涨知识
  • L
    LilighT
    从碰瓷专业户嘴里说出碰瓷这词还真是滑稽
  • k
    keysona
    退群了。实在太sb了。

    从操作简化推导出角色差异很小。

    这菜鸡一样的发言让人很不舒服。
  • 3
    32767
    差异性这个问题我觉得可以从换机的学习成本上入手
    玩会一个角色之后要玩另外一个角色,需要学习的成本有多高,这成本越高,差异就越大。
    玩了一个A角色,要是A角色的大部分经验和技巧能套到B角色上,那肯定不能说是差异大的。
    当然这个只是从使用机体这方面来看的,差异性还在对策方面上,对策一个角色需要了解的知识集合A,和对策另外一个角色需要了解的知识集合B,两个的交集越小差异就越大

    既然一个人对大乱斗这么懂,一个人对别的格斗这么懂,这方面给我分析下也好啊,感觉现在就是隔空对喊父子局没有什么营养啊
  • y
    yla
    我觉得很少格斗游戏是玩家用脚或者用舌头控制的,基本都是用手操作,
    所以所有格斗游戏和大乱斗在角色的差异上可能还不如手机上的免费课金游戏,
    因为手机游戏有些角色你可能会用舌头
  • S
    Swanfal
    行吧,那我尝试写一篇

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 茛菪
    戦いの中に 答えはある!
  • 萨尔达
    那我觉得刀塔差异比撸啊撸大,因为刀塔默认情况下换英雄得换键位,撸啊撸不用换键,换了角色很快就上手了
  • k
    keysona
    这可以说明lol的英雄差异不大吗?毕竟操作都一样。

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