大乱斗这个观赏性为什么感觉这么强?

  • S
    Swanfal
    一般延迟还不至于大到火纹剑士的横B和上B都punish不到吧……
    真到这个程度还是考虑换网吧,别折腾了……
    吃指令确实也是挺常见的,没办法了,改善网络质量吧。或者干脆别用剑士了,用用雷德利这种重人多好
  • B
    Booorunestud
    ……群魔乱舞

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.1
  • 战术核辣条
    dota2默认是qwer键位,55开啦

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.1
  • F
    FLighT
    继打击感之后,又发明了观赏性
  • H
    Hqchan
    我觉得从萌新的角度来说的话,大乱斗角色的差异确实要少呀,大部分角色的↑b是回场,↑a是挑空,→a是前冲攻击,进游戏里感受一下就能愉快的菜鸡互啄了,在传统格斗游戏方面,对萌新来讲各个角色差异最大的就是出招表了吧
    虽然大佬们讲的角色差异和这无关就是了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 战术核辣条
    操作方式统一和角色性能差异不是一码事
    楼上也用调侃的方式总结过了
    玩fps,什么枪都是左键开枪,不影响每把枪性能不一样啊

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.1
  • m
    magicgun
    毕竟加一起销量没有大乱斗高,不刷点优越感怎么行
  • s
    sorayang
    突然想到,要谈差异的话,为嘛不把大乱斗这个命魂系统给带上,只要愿意的话两个人对打100盘都可以用上完全不同的角色吧?
  • 萝卜片
    因为把大乱斗当格斗游戏讨论时,默认讨论的是大乱斗游戏内容里的一个子集
    连道具和大招都要从这个子集里排除掉的,怎么可能把命魂这种影响更大的东西加上
  • L
    LoveTiger
    大乱斗从来不需要碰瓷其他格斗游戏,它们不配
  • s
    sorayang
    为啥要排除呢?不平衡还是不严谨?

    其他格斗游戏但凡角色多起来了,这些都避免不了的啊
  • H
    Hqchan
    这倒是我和我同学打非想天则的时候都是近身AAA的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wjbdasd
    昨晚和网友打乱斗,对面喜欢防御抓投,一开始用队长基本上每次dash他只要挡住就必定成功抓投,后来换成萨姐,由于dash距离很远外加即使防御住也会穿过对方建模,导致防御抓投打法无效。差异看的是角色性能,和出招表是否一样无关
  • ねこみみみすず
    另外开了个帖里面有说清楚了的,这里说的差异大不是性能差异,是指操作差异和操作感手感的差异。性能差异不管是DOTA不同英雄还是CS不同枪还是大乱斗或者其他格斗,肯定都有差异,这个孰大孰小也没法比较
  • 佐伯香織
    这就是相性对局啊(你们水平内的),这玩意除非游戏只有两个角色可选,不然都是存在的吧,没这玩意我觉得甚至不是竞技游戏了...
  • w
    wjbdasd
    既然不是角色差异而是操作差异大小那我理解成本身没有优劣之分可以吧?有优劣才有争论。
  • h
    hahaha111
    出招表当然会决定角色差异啊,出招表不一样复合的东西都不一样,同样是发个波指令系蓄力系压键系手法差别大了去了
  • ねこみみみすず
    所以根本就没说有优劣区分啊,相反我倒是一直在说大乱斗虽然操作简单上手容易,但是立回复杂精通困难的。观赏性这种纯主观的东西就更是看人了
  • w
    wjbdasd
    这是因为别的游戏出招表不同,如果别的游戏出招表一样,那么蓄力和指令系都可能一个横A就解决了,这时候比的不就是角色差异
  • w
    wjbdasd
    那么你的53楼就显得非常杠了,当别人理解成性能差异时你不应该及时说明自己想表达的东西并加上一句"两者没有优劣之分"吗?说明你想杠,以至于混淆了概念也任其发展,后面的人拿对面没玩过别的格斗游戏有由加入杠局也是由于概念被混淆导致的,你负有主要责任
  • ねこみみみすず
    我没有提到过优劣,53楼也不是我把。52楼我就提出了得先整清楚差异的定义是什么,说过ARC的游戏玩起来差异巨大,并且难上手,91楼也再次声明了,我所谓的差异不是性能差异,是最直观的的操作感差异。
  • C
    CY傀儡
    性能差异就别提了吧,我更想知道哪款主流竞技游戏没得性能差异,是不是大乱斗玩家都认为别的ftg只有发波和升龙,只有大乱斗角色招式不一样?
  • C
    CY傀儡
    那举例子举了个非常低水平的”克制“是为了说明什么?用这个来证明比别的ftg角色差异大?
    国内97玩家都不好意思拿无责任抓出来说事好吗?
  • C
    CY傀儡
    那么问题来了,他用这个20万分水平段的“性能差异”反驳别人认为别的游戏差异比大乱斗大,是为了什么呢?别的游戏只有操作差异没有性能差异?还是说拿人人都有的东西来反驳别人?
  • L
    LilighT
    你自己非要阅读理解那没人拦得住你
    想要带节奏嘛,当然要从别人的话里阴谋论一下
  • ねこみみみすず
    所以说性能差异……真的别拿来说了,有几个对战游戏没性能差异的。
    性能差异大家都有,操作差异别的游戏有有大乱斗没有或者说很小,我通过自身玩过的包含大乱斗在内十多个格斗做出比较,综合这些差异点得出结论,大乱斗角色差异没这些游戏大。要是同样玩了这些游戏得出了相反结论,那也OK。但要是根本就没怎么玩过其他格斗游戏,就大乱斗对比其他格斗游戏云云,就有点搞笑了
  • 绿
    绿冰
    楼主说的明显是观感上的差异,是比不少格斗游戏大吧
    一是大乱斗的比不少格斗游戏动作大得多,一样是二段跳,大乱斗的放别的游戏都出屏幕了
    二是大乱斗不同系统的斗士多,比起很多游戏基本是拳打脚踢放波的,大乱斗还有用剑、用超能力、动物型等等
    (附带的一点是大乱斗的动作都非常的清晰,单挑不会画面乱作一团)
    就算是操作上的共通点多,视觉上的差异确实大啊
  • ねこみみみすず
    LZ是这么说的,我可没把这个解读成视觉上的差异。要说的是视觉上的差异,我倒是一来就说了,相比2个人类打架,那肯定是皮丘和肯这样画风都不一样的差异大
  • 火烧云
    感谢点醒,连大招都不会发的新手卡关了,然后看了你这回复就把敌人打出版边追击,仗着自己能跳多次
  • k
    keysona
    真能杠阿。

    论坛流量创收靠你了。
  • 绿
    绿冰
    那我觉得你就只是在抬杠了,楼主讨论的是观赏性
    至少你别在这帖子啰嗦了,要硬核讨论差异去隔壁帖子更合适
  • ねこみみみすず
    观赏性的东西早说了见仁见智了,硬核的东西可不是我先杠出来,我是先被人说云玩家,又被硬核玩家说没打进VIP房不要说话
  • 绿
    绿冰
    就第二页来看明显就是你自己杠出来的,观赏性的问题被你自己一个劲的往角色操作的差异大小扯
    共通操作多是不是等同于角色差异小并不是个简单的问题没错,但在楼主讨论观赏性问题上并没有多大关系,扯皮这个是你的问题
    以你的观点预设,你自己应该说清楚为什么角色差异小就不好看
  • 蜗塞塞
    确实是lz先说大乱斗角色差异比别的格斗游戏大太武断了,系统都不一样根本就无法比较角色差异大不大吧
  • ねこみみみすず
    不是我想杠。那是因为楼主和8楼都有提到角色差异,我只是针对这点提了一句,并且我提了下这个差异后立刻遭到反对,所以后面讨论才会歪到差异上去

    我觉得你说的也没错,楼主也没有进一步的回帖,不管他是想讨论视觉差异还是观赏性还是差异,这个早就可以打住了,继续杠这个也是没完没了浪费时间。要讨论硬核的差异就到另外一贴,至少我看来楼里也有不少人反对那楼主的观点的
  • 恶意之刃
    谁拳头大谁说话啊,怎么没打起来啊可恶!

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2