3D格斗游戏的学习成本太高了
- printer22冲着妹子入了DOA6,打了一晚上网战基本被完封,在老玩家面前新手连电脑都不如,每一招都被猜中,那种感觉何等憋屈。
要玩好这种游戏首先就得把所有人的招式派生全记下来,还要记自己的招式的帧数和打点还有段位,否则你连人家的皮都摸不到一下。
2D格斗游戏至少出招简单很容易练习,DOA这一个人100多种招式,就算一半是废招也得记50种,而且那些动作都超过人类的范围,各种不科学的飞腿回旋踢,根本不可能凭借画面判断对手招式派生完了没有……
隔壁育碧荣耀战魂这种新手可以靠着高性能无责任的体术对老玩家造成压力的简直是格斗界清流,虽然一直被老玩家诟病,但最近人气是蒸蒸日上,这才是大众化格斗游戏的未来吧? - 萱时令是的 学着累玩着累 跟rts一样 要么简化到底要么改变游戏类型
- 超级柯南迷冲着女性角色入的,就不要打网战了,打打cpu,甚至是观战cpu都很好嘛
- 蕾丝控现实生活中你想做好任何一件事情,难道比打格斗游戏简单吗?
被虐真的是格斗游戏的一部分,甚至是大部分。 - 皮卡丘跑快快没必要全学吧?捡一些简单实用的差不多了吧
- 孫光龍打什么pvp
正确玩法是开一局com vs com自己拍照片玩 - Exm842农药就别吹了
- hideo13绝大部分新人或者处于入门门槛中的玩家哪里搞得清楚哪些是实用的
而且简单的连段或者太民工的套路,楼主不已经在主楼里写了一般玩家的使用下场了么 - 大叶饺子其实是匹配机制的问题,菜鸟跟菜鸟打就好,但除了街霸5还有其他活着的天梯排位赛吗
- shimotsuki14打打cpu好了呀。打网战就是会这样的
- lolozp问题是很少菜鸟去打pvp,所以再怎么匹配你都是被虐
- robertjiong估计很快就没人了 看了下预定点数 太惨了
- 风夏
- 洗刷刷格斗游戏光是输入就劝退一大批人,我光是民工连连一下午都用不出来,打打电脑看看剧情挺好的
- ralfli这才哪到哪
之前忘了在哪个帖说过,DOA平衡性才是问题,而这个游戏玩家对角色的爱要远大于格斗系统本身。
本命120小时绫音,被朋友李剑压版边和猥琐10连打的……抢个10能赢三个就算不错了。
DOA6还没到手,绫音要是还以突袭为主……那也得练啊 - 雪城穗乃香LZ为什么不试试真正的3D次世代格斗游戏荣耀战魂呢
- 罗克萨斯玩格斗游戏如果缺乏天赋,那就只能通过无数次的挨揍提升水平,大部分玩家很难熬过去的,所以格斗游戏现在不温不火的
- 未成年面包兄弟。。2d格斗游戏你网战也差不多的
- Garterbelt2d格斗就简单了吗
- Booorunestud
DOA这种猜拳系统你稍微下点心学反杀老手的机会比别的格斗游戏大得多
荣耀战魂就拉倒吧 - dumplingpro还有一种路线,直接VR化,肉身格斗。
玩过几个VR格斗游戏,因为直接捕捉自己动作来操作,出招靠小脑控制直觉预判,就不用出招表,拆招之类的复杂玩意了。
不过存在体力条(物理) - 汪达2D格斗不强调combo还好,一强调combo那各种目押取消超取消下来可比3D格斗繁琐多了
- 绝霜DOA特别的,(地面)被打途中依然有足够多的时机反杀对面,不存在什么乱拳打死老师傅
线上其实还好了,线下有些坐地板之类硬直可以摇掉的,新人只有更被虐 - 孫光龍挨揍提高水平本身就是伪命题
高手一套到两套连就带走你了
你打这一场除了按防不住的防御还有几次输入指令的机会? - 风夏挨揍不能提高水平,防御能提高抗压水平,新人接受不了对战就是因为压力太大了,怎么说呢,格斗游戏入门就是一个认识自我认识差距的过程,打的越多越发现自己不如人,是自己越来越菜了吗?并不是,只是认清现实罢了
----发送自STAGE1 App for Android. - 波卡帕马一直觉得对很多老玩家来说,他们不认为菜鸡互啄是在玩,而且觉得新人有义务被老人虐
- ArcticIce除非有水平差不多的對手,不然新手打對戰基本上沒法提升。
- whzfjk格斗游戏菜鸡互啄没有意思啊,喜欢的角色的连段打不出来打不熟练,成功与失败都是随机的反应的结果,一点正面反馈都没有
- Booorunestud想提升就要被虐啊,被虐了再问揍你的人为什么被虐,慢慢的不就学会怎么防御学会怎么利用游戏系统了
打水平差不多的对手那是菜鸡互啄,你青铜跟王者实打实打一个月不起码是个白金水平
格斗游戏在国内因为玩家越来越少了基本都不会排斥新鲜血液,揍得惨了点无所谓只要愿意解答你的疑问就可以进步了呗 - 来兹05我想喷楼上希望格斗游戏简化的人。
但是,仔细一想,没时间精力进行练习的人,一定是生活中有着更重要的事情要做,时间更加珍贵的人。
那我还是不喷了。人家更成功。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Booorunestud简化没啥好下场
反正都要pvp
俄罗斯方块门槛够低了吧,就那99,您吃个鸡给我看看
厂商不是傻子,龙珠和bbtag都是简化的结果,现状是龙珠靠ip和质量苟活,tag已经半死game了老玩家嫌弃简化无聊继续玩cf,新玩家依然是入坑被揍退坑循环,可喜可贺
- 大气水平运动我招都搓不出来的人想要个简化模式又什么不行的。像fxtz我连电脑都打不过,还是xql sml这种弱智出招适合手残。
- 雪菜碧池搓不出招=没意思
简化连段=没深度=没意思
一键连段=不是自己打的=没意思
菜鸡互啄=没意思
被虐=没意思
虐人=没意思 - metalwill不简化操作招都搓不出来就别玩格斗了吧...何必为难自己
发不出招就去练,不想练就想变强哪有这好事啊. - Booorunestud说得对啊,格斗游戏的大部分时间不就是没意思的
格斗游戏玩家最开心的时间就是赢又能赢的很不轻松的时候,哪来那么多旗鼓相当的菜逼 - 403page
- qiyu1234其实像ARC近期的一些漫改类格斗游戏(龙珠,KLK)已经在尽量简化操作了
格斗类游戏必然有适合的人群也有不适合的人群,对于任何类型来说都是这样的
只不过格斗类相对来说比大热门的类型更小众也更不易上手,这点客观存在
但是游戏厂商是要吃饭的,现在传统格斗游戏在日本街机厅也早都不是什么大火机台了(EXVS稼动开始基本常年霸占头把交椅,更何况还有其他非传统格斗类型的各种街机独占游戏)
消费者用脚投票倒逼厂商必须做出取舍和新的变化
未来传统类格斗游戏可能会迎来更大范围的迎合轻度玩家的改动,这是不可逆的 - 饼干君3d格斗可以试试刀魂6
- zhssf所以为啥格斗游戏越做越小众,得不到正反馈,大部分都是负反馈
- Shabadadoo不是3D比2D简单吗,瞎按也能出招
- 一般庶民A2D游戏成本也一样高吧,我就认真玩过(小时候玩KOF什么的瞎按不算,就是正经PVP研究出招和立回的)一个2D的FTG——非想天则,玩了大半年吧,PVP就赢过一次,真的就赢过一个人一次,剩下无论是碰到知名选手还是无名之辈,都是被单方面吊打,基本就是一压十割,没办法还手的那种。被无伤率估计至少50%,之所以还有50%没有被无伤纯粹得益于这是个带弹幕的格斗游戏,摸奖有的时候还是能摸到一两丝血……
- 一般庶民AFTG那种玩久的老怪对立回的理解根本不是轻度玩家所能比拟的,FTG、RTS这类游戏过于硬核,所以也小众。
- dsaaa