3D格斗游戏的学习成本太高了

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    lukesweet
    一共尝试入坑ftg三次,一次非想天则,一次苍翼默示录,一次非常冷门的公主先锋,每次都是苦练十到十几小时后放弃,跟老玩家打真的是连皮都摸不到,加上手残搓招成功率非常低,挫败感过强。
    实在理解不了一个十多小时给不了正反馈的游戏类型你们是怎么坚持下去的
    作为圈外人提一个想法:那种互相试探防反破防勾心斗角的愉悦感我能理解,但是那种精准摁好多个键才能放出一个技能的设定我真的不太懂,难道跟音游的快感一样?有没有人来给我解下惑?
  • 风夏
    我练游戏最疯狂的时候是1516年,那时候周末经常晚上打到一点来钟没啥人了,然后去练习模式打木桩尝试新东西,练习模式打一通宵,早上又有人的时候再打俩仨小时实验研究的东西,早上9点才去睡觉

    当时痴迷到这种程度,非格斗游戏爱好者打30分钟木桩就厌倦了吧

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  • c
    cooljoe
    可以试试 卡普空vs漫画英雄 系列 啊?
    这系列特别屌的是,新手也能娱乐,娱乐的一批
    老手也会发现系统还真有点深度,不是瞎几把连
  • 风夏
    新手十个小时能干啥。。。某游戏打了一年后我用了一个通宵的时间才学会一个连段

    新人上手最重要的是乐趣,有了兴趣才不会被挫折击败

    我在入门格斗游戏之前看了一年的各种日本比赛,被某一关西大魔王技术深深折服,这才陷入无法自拔(虽然大魔王已经很少玩了

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  • w
    whzfjk
    现在都挺短的吧,长的是连段
  • 国王
    吉:现在已经有mugen,还有3D的mugen了
    以后以更加简便的界面和操作,让不会建模和编程的人也能完全自定义角色,然后自己安排连招。最后将自己亲闺女/儿子/宠物扔到网上去自动AI对战(当然也可以手操)
    被虐之后就调整动作,调整AI~总之像是个教练的感觉。应该也不错?

    比起当格斗选手,更想当教练!
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    chatamo
    FTG没天赋还是打打靶场就算了,练练小康博就应该知足
  • l
    lukesweet
    十个小时“都”不能干啥,所以说这类型实在是太硬核了
    正常人连续十个小时干无正反馈的工作都要叫苦连天了,更何况这是游戏啊……大部分人应该估计连我的十个小时都不愿意达到就弃坑了。
    其他哪个游戏要是十几个小时连点正反馈都没有都要成奇闻了,FTG普遍十几个小时让你进门前的地毯都摸不到,这差异也太大了。我有时候怀疑FTG爱好者是不是没把它当成游戏而是当成运动来看的,那十几个小时连门都入不了倒是可以理解。
  • 凉宫绿豆沙
    音游可比ftg简单,都是固定组合
  • 一见大吉
    教练是有极限的,我从mugen当中学到一件事,越是调整ai,越会发现角色的强度是有极限的,除非超越论外。
  • 雪菜碧池
    典型的眼高手低,刚入门应该把目标定为打几个连段,摸清基本招式。
  • 不努
    嗯我觉得UFC和大乱斗算是学习成本不高吧,当然想成为强者也是要付出很多努力的,UFC一个特点就是现实生活会搏击的话上手会更快,真·3D格斗
    除搓招靠记忆和手速这个难点,在UFC里也不需要背对手角色的招式,而是要记各个人的格斗风格,或者读数值来看强弱项
  • 国家免检虎B
    果然像我这种只看剧情的人是异端......来玩mortal kombat啊
  • n
    nagitoY
    其实没有你想的那么难。
    我也是doa5入坑的萌新,之前格斗基础是东方非想天则。非想天则我实力也不强,相对2吧。
    doa5入坑后一直练霞,和主练玛丽的朋友对战了十几次吧,进步非常明显。从被他无伤到打的有来有回,偶尔还能无伤他。
    格斗游戏如果你长期随机匹配那确实很伤自尊,因为你打了一次刚刚熟悉对面的打法,就遇到别的大佬了。
    你要是有个比你强的或者和你水平差不多的基友一起玩,你就会发现自己进步非常明显。因为格斗对战读心非常重要,熟悉对方的打法后再对策要比瞎打强多了。
    至于你说的要把每个人物的出招都记住,我觉得不需要刻意记(当然主练人物的出招表还是要完整打一遍,或者看攻略找到比较实用的民工连段)。你多打自己总会记住的,而且你也可以练多个角色,毕竟老是玩一个角色很容易腻。这样你自己练的角色多了,也就知道如何对策这个角色了。比如doa5我主练霞,后来把玛丽出招表也过了一遍,之后再和主练玛丽的基友对战我就知道如何立回才能获得优势了。
    至于被虐,格斗游戏真的不能怕被虐,被虐是进步的基础。你在被虐之后最好找对手讨论下有些招该怎么防御,一般来说朋友不会故意藏着不告诉你的。我喜欢格斗游戏的很重要一点在于,同为竞技类游戏,格斗输了就是自己菜,赢了就是自己强。不像多人竞技类,可能自己疯狂carry但是被猪队友坑输了,那是真的生气。(所以现在ow我只在朋友上线的时候一起玩,拒绝单排快速,赢了觉得应该的,输了觉得队友坑)
  • K
    KYO(T)
    互相试探防反破防勾心斗角,然后抓住一个机会精准摁好多个键一口气干死对面
    难道不更愉悦?
  • m
    miu255
    那个真正学起来是精神和肉体的双重痛苦

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 克里斯蒂娜
    格斗游戏的流程不就是下载→搓大招→卸载
  • 杨松
    如果是找个武力强大的美貌女仆来喂招就好了
  • 雪菜碧池
    D级以后我一个人都打不过
  • t
    tureleona
    你这明显是(我觉得很简单)这种想当然了
    我都说我手笨了还有啥办法
    卡琳相关资料我看的太多了,天狐接大蛇也算是街霸5贴吧里月经贴了(卡琳第6挑战),贴吧老哥各种技巧回复)我也都试过,奈何成功率就是50左右
    天梯第一卡琳AFG的录像我也经常看,打开指令发现这人的大蛇甚至都不是刷KP出来的,而是正常的236k2p出来的,反正我是学不来
  • C
    ChrisSnake
    给萌新一点建议 不要把游戏玩得太复杂 不要用高手或者比赛的思路来看待这个游戏 什么择 什么连段 压制 对你都是不存在的
    你只需要先找一两个简单实用的招式能打得起来就行 比如刚玩sf或者kof的时候 跳重脚蹲重脚踢就好了
  • ロラン・ローラ
    我觉得玩格斗游戏最重要的找回初心,先享受菜鸡互啄这个过程,找到乐趣后如果想有所提高,再去慢慢钻研,当然一直菜鸡互啄其实也挺好,自己乐在其中就行。一直菜鸡一直爽,想成为高手反而是一个比较自虐的过程,痛苦太多收获太少,能坚持下去的都是抖m身抖s心

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0