3D格斗游戏的学习成本太高了

  • A
    Anonymous_User
    现实中的格斗招式的讲究比FTG更多……
  • p
    pgain2004
    楼主说的就是DOA和一些3D格斗因为出招表之类的初级信息都比较繁复,所以前期学习曲线陡,比同类更劝退啊……这和玩家间水平差距实际上是两个问题,楼里不少人都歪到哪去了。
    像上面有人说的fxt(z)和大乱斗,就是学习曲线相对合理的,玩家首先可以较容易地掌握基本系统,打出套路(让新手觉得好看有条理),快速获得第一份成就感,LU存留率高了,进阶目标又足够明确并层次清晰、反馈及时,自然容易成功。
    不过DOA自有留人计嘛,嗯。
  • S
    SUNSUN
    DOA这种判定不算严谨的游戏有什么难的?打出手感来基本就差不多了
  • 蛋头电玩
    其实就是单人PVP没意思,输了不能赖队友,想赢没有粗大腿,一个想法不一定对
  • ロラン・ローラ
    也就水平不怎么样的老鸟才会觉得虐菜有意思
    真有实力的,陪菜鸟玩那真的只能算指导局,尽力放水让菜鸟有种稍微努力一下就能赢的感觉,同时还要注意让新人不养成奇怪的立回毛病。纯粹是觉得老人有义务指导新人才会打这种无聊的对局
  • 若不闲
    所以我只好选择不打格斗游戏了……
    打也是大乱斗,瞎按就完事了,笑果很不错。
  • t
    tureleona
    格斗游戏2D3D都难啊,基础的连招,之后还有全角色对策和帧数,这还不行还得有确认能力
    最后还需要天赋,我就属于没啥天赋的,比如sf5里卡琳的天狐接大蛇这一招我练了50小时成功率也就将将50%,手腕都磨肿了
  • 物理毒狗
    格斗游戏我很喜欢和电脑玩,因为能找到和自己水平相当的难度。格斗游戏老鸟和rts老鸟一个德性,越菜越想找新人练手,还美名其曰学费。
  • 镜言
    格斗游戏的式微不就是因为这
    对战不如观战
  • d
    dumplingpro
    实际都是用小脑记下来的,人类本能可以很好的记住复杂的动作,跟用大脑记录繁琐的出招表完全不一样。
  • Q
    Q版胖子
    根本不是天赋问题,有些技巧你不知道罢了
    天狐236KP要最速,最速后直接按2362KP就是大蛇
    天狐可以用1236KP出,这样不会串招
    全角色对策也没什么必要早早研究,知道热门角色的大概对策练好自己的压制上黄金没什么问题
    街霸真正难的是立回,对距离的把握和预读对手行动。

    相比之下3D格斗还有招式辨识度低的问题,街霸3拳3脚加上必杀也就十几招,拳脚姿势很容易记住,DOA乱七八糟的变化都列出来,加上有些角色多个构,入门就难。
  • 猫坤
    3D游戏无法像2D游戏那样通过一瞬间大幅拉来距离的“跳跃”来解围,逼你只能原地记招读招化解倒是真的
  • t
    tureleona
    你说的卡琳这些技巧我都知道,我又不是不查相关资料一个劲儿的傻练

    我身边还有朋友小樱4hp接升龙练了n个小时出不来弃坑的,在他眼里我都成有天赋的了。但我自己手笨这点倒是有自知之明的,所以自觉的转用法尔凯了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • k
    konev
    任天堂明星大乱斗……至少玩家足够多,可以匹配到一样菜的人……(四年级以下小学生
  • Q
    Q版胖子
    天狐接大蛇需要练50个小时?
  • s
    sekaiL
    来玩刀魂吧
  • a
    acejoe
    格斗游戏就是这么死的,大多数竞技化游戏前期难度陡,没有奇葩套路出奇制胜只能练很没意思的。
  • 慕容断月
    讲真,doa已经是格斗游戏里除了极个别粉丝向跟大乱斗外最容易上手的格斗游戏了,不想深入其实还好,深入的话doa门槛可不比老牌格斗浅(虽说doa也很老牌了)
    不然硫酸脸能做出忍龙……其实某种意义上来说忍龙的系统就是doa简化后差异化得来的
  • 化肥会挥发
    你有life吗?对方很可能没有。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • A
    Anonymous_User
    游戏操作也是靠小脑啊……
  • 杨松
    反正我就买个基本版当门票也算对得起了,其他靠“解锁”慢慢玩,主要目的是享受“逆ryona”
  • o
    onezeron
    3d格斗还是比2d格斗简单的,看起来100多招其实有用的很有限
  • 杨松
    对于我只玩单机的而言,招式观赏性比实用性要有用得多,我只想看美女怎么漂亮地把男性当沙袋打
  • p
    poplj
    这帖子本身也劝退阿。。回去退款好了
  • 四季小野
    恕我直言,正是因为大量“废招”的存在,才使得新人难以上手
    招式好比炉石中的卡牌。炉石简单,你上网抄个高手牌表,他不带你就不带,而且一般人都不会带。即便有人带了,你把鼠标指上去,好了你认识了。废卡是个理论上完全不用学的知识。
    而格斗游戏可没有卡组抄。你可以不会用,但你不能不认识,认识了也不能不会应对。哪怕是废招,如果你不认识,一样要被揍。更何况格斗游戏中的废招远不像卡牌游戏中的废卡那么明显,优劣只在毫厘之间。如果不在很高的水平上,谈所谓的废毫无意义。
  • l
    liy41
    农药这种固定400延迟500延迟,又有无责肩撞/火掌,各种白嫖的技能,更适合老年选手
  • f
    flash520
    @Zest
    然而bb直到最新的bbcf,一键系统还是只有少数几个人能用,比如拉格那,照美,雪莉佳,稍微系统复杂一点的,比如雷切尔,琴恩,段子一泡污

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 风夏
    现在的格斗游戏没什么费招了吧,只是对某些角色某些距离不能用,用了被确反,算是赌招了
    现在还有发生慢 减帧 判定差不能压起身 不能择中下段...等等集于诸多缺点一身的招式吗
  • 铅笔
    当年gb版kof指令简化后也很好玩。
  • a
    alitonz
    有什么格斗是能乱拳打死老师傅的吗?
  • ロラン・ローラ
    Divekick
    游戏只有两个按键,每个角色只有一招,输赢只需要一下
  • 9
    904125848
    确实...格斗游戏我一直苦于搓不出招式

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 薛素姐
    几年不见,连doa都可以被称为格斗游戏了么
    其实无论2d3d,格斗游戏还真就是被虐才能练出来,被虐,然后走脑子。自己跟电脑练能练熟连招,练不出立回来。
  • v
    valand
    看了这贴子终于明白格斗游戏的问题出在哪里了,有这个练习的功夫,我正儿八经去学一门武术或格斗技巧,搞不好黑带都考出来了
  • h
    heroboy
    问个问题,用手柄的话,应该用摇杆还是十字键?用摇杆的话限定前后的招式容易误触上下,十字键的话有点硬而且斜方向按起来不舒服。现在手里有x1手柄,精英手柄,pro手柄。
  • w
    whzfjk
    但是格斗游戏招式华丽,还有角色爱(
  • 镀金的钻石
    我觉得格斗游戏比RTS游戏难上手多了。。
  • 镀金的钻石
    没有废招那不是更完蛋,没有取舍真把每个角色上百招全记下来?有这功夫,干吗不去考CPA考CFA考研考律师证呢。
  • ロラン・ローラ
    @heroboy
    十字键啊,蘑菇头拿来搓招真的不是找罪受么,太慢而且不精准

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0
  • n
    nuclearg
    doa每个角色的招式有用的没用的确实太多,比如果皇的那么多种构那么多奇奇怪怪的连招,每次我都不知道是怎么死的
  • 不努
    所以UFC是不是【3D】【格斗】游戏啊
  • 吃鸡南小鸟
    格斗游戏入门需要长时间打木桩练习,又不能像其他游戏抄作业,就是得自己慢慢练。
    这个过程可太枯燥了。
  • ロラン・ローラ
    好像是单独算一类游戏 是叫什么异种格斗技战类游戏
    类似的还有任天堂大乱斗 也是独立的大乱斗类型
    FTG、大乱斗、异种格斗算是ACT类游戏下三个平行的游戏大类
    只不过最近任饭热衷于把大乱斗算进FTG里,UFC玩家好像没这么能闹腾
  • D
    Dr.Lynn
    亲,我一网友从街霸5发售开始玩,玩了一万局游戏了升龙指令成功率都不到50%。
    去年为止都还是白银呢。
    自从Falke出来之后给他爽的,段位直接飙到白金……

    Bonchan都说天狐接大蛇想要保持高成功率非常难,需要每天专门练习保持状态。
    何况是像我们这些手残,唉……