做个即时记录的技术难度很大吗?

  • 幻想的终结
    看了一下前面的帖子,我想大家和楼主的概念混淆了,楼主需要的不是象EPSXE那样的即时存档,而是“中断存档”

    也就是说,在游戏过程中随时可以中断游戏,保存目前的所有状态,“但是游戏也会直接结束”, 下次开机可以提取这个中断存档继续游戏,“但这个中断存档也会自动消失”
  • 芦荟
    中断存档是好个东西
    掌机上很普及,家用机一般认为没必要(毕竟主流面向群体还是比较有时间的)

    容量说没有根据,因为完全可以做一个压缩程序,就是读盘慢一点而已
    诺拉斯战士我的3m存档,压到100k
  • l
    lastlust
    即时存档是我喜欢用模拟器的重要原因
  • 卡洛德
    反正现在我恨不得5分钟一存

    现在如果有一个游戏丢失了1个小时的进度 60%我会直接把盘封存起来 等到把其他游戏都玩完了再拿出来 (以我目前的状态 估计PS2停产之后20年差不多了)
  • 太白汤
    掉落率。。。。不知情的情况下,掉了你会惊喜,不掉你也不知道它会掉,也就不会去凹,这关存档什么事?

    我的初衷是说即时存档,只不过我个人需要的仅仅是中断档而已。。。。可复读即时档的好处还是挺多的,比如某些情节/CG处可以存下来,之后反复欣赏
  • 堕落耶和华
    saga可以逃跑,除非被不意打
  • m
    minichaos
    我没有特意提出等级高低是难度的必然因素。
    我前面考虑的只是怪物太强,回复点太远的情况。(等级低的描述只是为了方便理解)

    至于连贯性……虽然很老套,但是我相信固定记录点的出现是一个提示,表示前面很危险,或者将有大段的连续冒险。

    说到游戏时间,时间本身也是营造气氛的一种方式。就算不讨论RPG迷宫的存在有没有必要,但是玩家“感觉不方便”的描述其实就是迷宫的本质……
  • p
    pzw
    掉落率。。。。不知情的情况下,掉了我会惊喜,掉了我也就知道它会掉,如果是珍贵的道具,那就有必要反复取得,凹是必须的,也就关乎存档的事了

    saga……记忆模糊,有点忘了
  • 太白汤
    制造难度的方式就那么几种,等级差、战术重视(这种只要知道打法,消耗就不会太大,撑到补给点也很容易),还有就是同等级但能力超高的敌人,这种敌人如果作为杂兵普遍存在,关卡设置本身就很有问题,就算回到回复点附近练级也没多大作用。。。。

    有提示作用的记录点只是一部分,提示的方法也不只记录点一种。
    没看懂这和连贯性有什么关系?

    迷宫的本质不就是延长游戏时间么?这个游戏时间和单次游戏时间是两个概念。
    单次游戏时间和气氛营造有关系,但不意味着单次游戏时间短才需要即时档,玩了几个小时突然有事要走却无法记录照样很郁闷。



    楼上,如果是珍贵的道具,即使无法S/L也会去凹的。
  • 雅格特
    迷宫只是一个方面的例子。。。走弯路而没有宝箱,遇敌率又让人心烦的事情多了。。。还有比如北欧的那个很著名的转来转去的迷宫还比如象妖精战士、阿兰多拉那种开几关阿,需要解谜的迷宫如果运用暂档都会变得意思不大。。。。

    不过。。中断档就不一样理解了。。首先中断档没有办法取代存档点。。本身如果就是用来处理“游玩过程中被打断”的情况。。个人认为必要性有待磋商。。
  • 太白汤
    谜题式的迷宫一般是“先去A,再去B,然后去C”的流程,你要探清这个流程就得先走一遍迷宫。分叉路也是,你总得先走一遍才知道有没有宝箱。之后是读档还是往回走都差不多,即使不反映在系统时间里,迷宫延长游戏时间的作用也还是达到了,最多是省了个回程而已
  • 高翘折栽
    有时候会有灵感的哦~
  • 雅格特
    兄弟。。你怎么直着脑袋想问题?你这ABC得流程,你要是能探得清楚,当然是无所谓。。。可你要探不清楚呢?女神的那个什么什么遗迹多的是人卡关。。还要象月下这样一走冤枉路就是N远N远的迷宫ACT。。。。这些还是那种战斗很流程很短暂的,象妖精战士这样战斗就是切换一场小型SLG的,还不要烦死??

    另一方面,实际上有些游戏设计的冤枉路又是必须的,假如完全不走,可能下面的战斗会导致等级不足,能力不够什么的,这个时候暂档都是有一定坏处的。。。
  • m
    minichaos
    模拟器和金手指最高啦,想怎么玩就怎么玩。厂商的限制都是做给小白的。
  • 雅格特
    实际上说的意思就是。。。日本厂商做限制也是有道理的。。不过你要不想服从。。当然也无所谓。。。呵呵
  • p
    pzw
    珍贵的道具一般不会那么容易取得,地点,取得的几率等等,玩家去取得也受到各种各样的限制,所以即时记录降低了取得的难度,就是这个意思。对于玩家,即时记录节省时间,而厂商考虑的角度正好相反,两个对立面。
    中断记录时一个折中的方法,但是有些游戏因为一些原因也会放弃……大部分如ff,dq老资格类的就肯定不会用
  • p
    pzw
    等着被众小白轰杀
  • 高翘折栽
    即时存档意义不大,我想要即时读档,这个对于用光头的机器意义重大,可惜现在只有极少数游戏提供这种功能
  • p
    pzw
    L1+L2+R1+R2+SELECT+START
  • 芦荟
    这个说到点子上了

    现在的主机reset速度太慢了