在游戏中把“人物进食”的场景做好是不是难度很大?

  • j
    jiahongf
    最近玩《巫师3》发现的问题,这款游戏细节方面都非常优秀,近乎于完美,但是有个场景,就是Ciri刚刚在Bloody Baron家落脚的时候,进食/吃饭的细节做的有点敷衍,台词里说吃的是粥,但是碗里面基本就是黑压压一团,贴图有点马虎,用手抓食物也是凭空的,手里压根什么也没有就往嘴里送。
    我玩游戏也算是身经百战,见识得多了,但好像进食的场景似乎都是马虎居多:要么是凭空吃西北风,要么就是送到嘴边意思一下。很好奇为何会如此?现在电脑技术如此发达,建个模型再贴图,把食物做的逼真一点,秀色可餐一点,让人物咀嚼起来,应该不是难事吧?
  • 紫檀.Uzuki
    香草社欢迎你
  • m
    makar0601
    生化危机6克里斯篇开头恰牛排不错
  • 物理毒狗
  • M
    Messiah_QY
    怪猎
    龙之皇冠
    农村正
  • j
    jiahongf
    还有做到视频里的爆炸效果现在电脑能跑吗?https://b23.tv/FYW7Gk
  • j
    jiahongf
    怪猎其实也是吃空气,2d的是比3d好多了,吃饭这方面。
  • r
    reficul
    不懂游戏,但感觉怎么匹配两个模型很有难度吧
  • 听风不是雨
    做的好的食物也不是没有,除掉香草社这种纯2D手绘以外,FF15和mhw的食物模型贴图也是香气四溢,但你要游戏里3D人物吃的也逼真,最多也就是mhw这种程度了
    另外,秀色可餐不是用来形容食物的
  • J
    Jimlee079
    不做是因为这个是个费力不讨好的事情,3D流体运动的模型计算要耗费大量的资源的
  • 陈玉礼
    做好了又有人说把精力花在没必要的地方了
  • 沈经文
    单纯做食物模型不难,难的是要和人嘴互动。
  • 暮光こころ
    tlou2里面艾比吃鸡肉卷和艾萨克吃苹果两段应该是比较自然的。对于固体食物来说主要就是要根据角色每一口进食做相应的模型替换来体现分量的变化,对于流体则需要同时做流体晃动的模拟和网格大小的变化,确实比较麻烦
  • n
    normalli
    要想达到自然的程度超级难,模拟人生那种就是工作量和效果的平衡
  • 瑕在瑾中
    想起来xb里有一段修尔克菲奥伦吃三明治,本来演出还行,一到吃东西就变成吃空气太尴尬了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 蓝雉
    如龙不错
  • m
    myep
    LZ这个秀色的用法
    “把食物做的逼真一点”的堆料门槛都不低了
  • f
    ffmzsj
    那还得是顽皮狗吧
  • A
    Ayre不发糖哟
    快出种田的《稻穗姬》就有一个场景你做的啥就给你摆啥,吃东西一夹盘子里确确实实的少了一块,穿插着聊天,是真的不错

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • h
    h1r0
    颊,颚,口周的肌肉活动,要做好可比肢体动作难多了,浪费资源
  • D
    Dgnic_
    GTA5里面是不是有老崔吃汉堡来着
  • w
    whzfjk
    3A里搞胧村正那种2D花活怕不是场子都被人扬了,而且2D美术也贵,胧村正里食物不多个别店铺还重样的
  • r
    ralfli
    现在的技术动捕真吃对应的食物就行,食物的对应体积减少在PS时代就可以做到,只是没有硬性需求。
    著名莎木电话线是硬性需求,那个难。
    tlou2艾比有几处拉铁丝网的物理表现不错,另外艾莉下雨时戴兜帽的动作是分部播放,手部动作可以取消,帽子会自动戴上。
  • d
    dreamquest
    话说游戏里的吃东西,要是能达到孤独的美食家的精细程度
    那可太香了
  • 暮光こころ
    我倒是没遇到过戴帽子的问题,不过有过手部IK出错的问题。tlou2里的拾取动作匹配应该是完全依赖IK与目标点连线检测机制的,可能这也是导致在某些位置面对资源都无法拾取的原因
  • 大气水平运动
    奥丁领域
  • 尘落樱飞
    动森恰水果
  • q
    qty
    可以做,这种东西在技术上没有壁垒,本质是工作量的问题,做或不做只是制作组基于具体情况具体需要做出的取舍而已。
  • C
    CswStar
    如果横向对比的话,黑手党2算是当时做的不错的,可能是因为这游戏饭局比较多吧,另外它的玻璃效果让我比较印象深刻。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhangqq_008
    这东西就跟做穿衣服一样得堆工作量还未必能讨得到好喝水能把流体在杯子里晃和一点点减少进入嘴里的部分做好就不错了
  • j
    jimclack
    生化2开头好像有个胖子司机恰汉堡的特写,我忘了做的怎么样了。不过cg应该不能算
  • 武机霸拳流代师范
    FF15的食物其实做得不错的
  • y
    ybfelix
    食物咬断建模技术是不是和MGRR的那个似的。。
  • L
    Lunamos
    先不谈食物断裂和口齿交互要绑多少动画,就说断裂的食物本身,也是个既难建模,又难渲染的主。多数时候要做一个断裂的东西都比做完整的东西难一个档次。
    比如PBRT那个在Stanford的课,有一期渲染比赛的一等奖就是个断裂的法棍,用了voronoi noise和marching cubes仿真蜂窝,normal map用的照片,调试出一个translucent的材质,最后用path tracing渲染:

    实时化的话可能还是做成预渲染CG或者用贴图来模拟比较现实。披萨不做截面的话可以用贴图,面条可以用毛发做,米饭可以用流体做。
  • 垃圾网站上
    很多游戏即使有人物进食的刻画在整个游戏里头也是非常次要的部分了,80/20原理,不太理解在某些细节上下太多功夫有何意义
  • 椎名 まゆり
    有能把切肉冒汁, 喝粥进嘴的流体效果完全做出来的么
  • b
    black199
    这件事和3D游戏里穿衣服而不是一键换装是一样的
  • w
    wlgdc
    因为吃的不是中餐,动作会很浮夸,没有扒饭这个基本动作过度。
  • i
    iamsolowingpixy
    这个进食和我想的不太一样 我还以为LZ说的是怪物吃人这种场面
  • 缺德猫
    这方面还得是顽皮狗
  • j
    jiahongf
    这要太细致估计分级年龄会很高了
  • 嘉术2015
    不应该提奥丁领域嘛,胧村正这种食物自动消失也算是进食动画?
  • d
    dumplingpro
    能,但是物理演算要不就吃CPU(比如半条命VR的起源2物理就很强,可以去B站看玩家怎么整活,但吃死CPU)。
    要不就是CUDA加速,N卡才有(NV自家的一堆DEMO很多,比如我就玩过NVIDIA VR Funhouse)。https://www.bilibili.com/video/B ... 8143080477797479467

    最近的可以等Teardown,一个基于体素的独立游戏,就是向这方面发展的类型。
    https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/
  • 哆哆鸡
    别说3d了,就是2d想要画好吃东西这种细腻复杂的动作也不是谁来都能行的,画出来和画得好是两回事
  • k
    konev
    动森恰水果 真的好香啊!

    写实3D搞这个事情目前难度太大了要堆料到极限才能考虑,而且真就吃力不讨好……不如卡通化 夸张化 提炼吃的前后关键点的动作表情,加上音效,取巧。

    像传统动画描绘动作场面,需要画面张力最大化的时候就是要艺术加工最关键的帧,再适当抽掉一些平滑的中间帧
  • 半分宅
    怪物吃人的场面倒是有几种简化方式:

    体型较大的怪物如生3下水道猎杀者,直接整个人生吞、嘴边冒点血,不用改动模型。

    体型中等的怪物如死亡空间里的一些敌人,会以预设的方式扯碎主角或者咬穿喉咙。不过死亡空间本身就是以肢解系统作为卖点之一,同样的系统可以到处套用。

    体型特别小或者捕食能力特别差的敌人,比如死亡空间的小虫子或者生2的普通僵尸,攻击过程也不会对角色模型造成明显的改变。主角一般是身上加几块血迹,路人就直接用被啃剩一半的模型。
  • 天妇罗
    3d食物模型是一个整体,吃一口之后的模型要专门做的。汉堡啥的可能还简单一点,如果是牛排或者面条之类的那工作量真的不值得,就2秒钟的screentime。
  • R
    RedPig
    难怪
  • d
    drgbsheep
    记得当年暗黑三演示蛮子肠子被扯得满天飞…