为什么月下厨没和密特罗德厨站起来?

  • A
    Alutos
    其实我认识的基本都是两家2D作[恶魔城的话,月下系]都很喜欢的....战不起来
  • 时空之旅
    这2个游戏系列井水不犯河水吧~当然也和银河战士在国内的受众比较低的缘故,但根本2个系列都没有什么需要互喷的交集点吧~
    难道非要在谁抄袭谁这点来争论?

    不过银河战士在国外的影响力倒满高的,可能情况就不一样了~
  • p
    pf67
    这种不玩就给分评价风格一看就只能是电软了。。。
  • R
    RR
    月下音乐完爆任何一款密特罗德,谁反驳谁就是不客观
  • 特殊字符
    prime 表示月下战斗力只有5
  • 阿西达卡
    是不是有个列表,xx对xx一定能战起来
    无聊的时候就挑一条发一贴玩
  • c
    cubesun
    不要做无谓的挣扎了,月下抄袭星之卡比,就如同魂斗罗抄袭超级马里奥一样铁证如山,都能横卷轴,都能跳,都能从敌人那里吸收能力,最重要的是都用手柄操作,这怎么可能是巧合。

    所有的游戏类型早在三十年前都已经被任天堂发明完了,从此以后所有的游戏都是低劣的模仿,而且一定得不到原作的精髓,如果阿鲁卡多长成一个粉色的球状物体,当年月下的销量一定不止30多万,可见KONAMI之愚蠢,抄都抄不像。
  • 汪达
    除了“阿鲁卡多长成一个粉色的球状物体,当年月下的销量一定不止30多万”以外都很不客观!
    无耻任青!!!

    P.S. 谁能告诉我月下怎么从敌人那里吸收能力???
  • 秋山淳
    好吧,金属科幻感画面+无金属科幻感配乐无法想象,求推代表作(只有萎,其实盘也都有就是基本没有动,貌似N年以前看表弟在NGC上玩过一段)

    话说孤独寂静,就想到了月下地下水脉的配乐

    其实月下BGM虽然很多圆舞曲啥的很华贵但大多有种落寞的感觉,另外还有诡异,想来倒也切合主题

    后面的恶魔城野外场景增多味道就变了真心不敢恭维,新时代的高清恶魔城在我的希望中倒也未见得需要在画面上有太多的突破,多出来的24G可以用来装高质量配乐嘛,开着7.1听着音乐(很多老歌可以重新编下曲未见得需要重新创作),气氛格调做到位,探索收集要素丰富就已经很满足了

    现在游戏拼画面已经到了伤亡惨重的地步了,是时候改变下思路了
  • q
    qazwsxqwer
    孤独寂静的话,可以试试FC的初代银河战士,那才叫孤独寂静
  • 特殊字符
    不用玩什么fc一代,要听音乐听mp1的就行,就是ngc的第一作
  • 特殊字符
    听mp首推chozo ruins,Ice Valley,Planet Tallon IV这几首,绝对有你想要的孤独感,当然要配合游戏效果才是最好的
  • 汪达
    啊,发错了……
  • z
    zhangzw36
    卧槽就木头有点良心
  • r
    refo2613
    FC的没玩过

    不过SFC的已经很带感了
  • t
    tansapple
    银河战士要推的话必然要推SFC的超级银河战士啊

    公认的2D时代的系列最巅峰
  • f
    fcmorrowind
    密特罗德厨来了

    和月下厨战过N回合,互有胜败。

    推SM的话,这是我在A9写的SM精华关卡设计贴,可以参考下
    http://bbs.a9vg.com/thread-980754-1-1.html

    不过我最喜欢的其实是密特罗德prime,不是sm……
  • 偷人真过瘾
    借贴问一下融合和零点任务哪个流程长
  • 绝种好男人
    只玩过GBA的融合和最初任务,没看攻略就那么一路枪枪枪通关。感觉融合要好一点,BOSS战更有挑战。最初任务有一段时间没武器一路上只能躲躲躲也挺有意思的。
    对了,求你们说的极速通关攻略
  • q
    qazwsxqwer
    ????

    光屁股萨姐玩潜入的段子你敢情忘得干干净净了?
  • 特殊字符
    MP1是02年E3,GS年度最佳游戏,WII那个是3代合集,就玩那个可以,不过我提醒下,1代2代一定要用GC手柄玩
  • r
    refo2613
    PRIME实在不能习惯

    只能习惯2D版本的

    玩过3作

    SUPER

    ZERO

    融合

    融合是单线程的,基本上比较简单

    SUPER的气氛什么最好,也最难的感觉

    ZERO比较不错,但是我苦手

    事实上,我都苦手
  • 特殊字符
    不是移植的差,而是用双节棍手柄玩不到MP的精髓,不用买GC,你用GC手柄接WII也可以玩的
  • t
    table
    密特罗德是精妙,恶魔城是丰富。月下在丰富度上做到了一个突破,我觉得可以干过密特罗德了,可惜再也没能突破自己,而密特罗德从超级到融合到零点都在精妙上一次次突破自己
  • t
    table
    顺便想说历代记那魔界村一样的手感完全及不上密特罗德啊
  • b
    blackeyed
    融合很丰富吗...为什么我没觉得, 当然我还没打完
    目前攻击方式还是只有射击, 不像恶魔城攻击方式会有很多种, 直线, 曲线, 全屏各种.... 还有各种道具...
    融合后面会变得丰富起来吗
  • t
    table
    密特罗德的调性是精妙不是丰富啊圈叔你怎么就是不明白
  • b
    blackeyed
    就是不明白不明白嘛
  • g
    ggfsaraba
    融合 里出现的中心电脑彻底把该系列一贯的孤独感扼杀了,后期萨姐和他失去联系以后孤独感反而回来了一点。

    恶魔城是攻击方式丰富,密特是跳跃方式丰富(炸弹跳,踢墙跳,n段跳,冲刺跳,跳冲刺),所以后者的关卡设计有精妙感。
  • 特殊字符
    都扯出XB了,思维还真够跳跃的
    “你们”指的是哪些人?
  • p
    pf67
    恶魔城也不是arpg。。。也是标准的act。。
  • r
    refo2613
    月下开始的,当然是ARPG,有升级系统。
  • p
    pf67
    尽管有升级,但官网挂的还是act。。。
    说明官方认为act要素占绝对主导地位。。
  • r
    refo2613
    定义这个问题,仁者见仁,智者见智。

    官方说这个是ACT,不等于我们就认同。