其实原罪1比原罪2要好玩吧

  • 笑颜百景
    RT,两代都是跟基友联机玩的
    原罪2好像50个小时就打完了,原罪1打了70个小时才到2/3的样子
    解谜比原罪2硬核多了,虽然一开始各种神经病陷阱极度劝退,但越玩到后面就越有成就感,而且基本不带重的,可探索的点感觉也比2要多
    战斗方面属性挂钩控制率的设计比双甲有意思很多,而且很多boss战都有独特设计,不像二代不管什么怪你看个护甲值就够了。而且技能树的设计也很良心,技能级别不挂钩伤害,只挂钩技能栏位,而且低级栏位永远比高级栏位多,这就很考验对各系小技能的运用,能打出布局的感觉。二代虽然纵深很好,但各种瞎逼飞太出戏了,传送更是毁灭游戏体验
    而且二代有个很烦的点就是,第一轮的权重实在太大了,不去背板玩战前施法先手阴AI,会被恶心得很惨,但你一旦去玩阴的战斗难度就骤降,很有点欺负人的意味。一代的话,怎么着后面还有补救的办法,更有戏剧性一点
  • 阿卵真是牛逼
    一代猜拳、二代双甲
  • x
    xiedua
    我刚买了2就看到你坛这个贴OAO
  • 吃货红毛
    是吗 那也好 玩了2感觉还不够满足 默认2比1好就没买 看来可以试试
  • S
    Sorcerian
    魂1跟魂3比,xbx跟xb2比,总要讨好市场的嘛。

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  • 笑颜百景
    猜拳按空格就完事了啊
    双甲这个系统就决定了先手无敌,我打掉你甲了,这甲几乎就回不上来,后续控制输出完全就是我的节奏了。一代就算一波给人打崩了,后手控住两个还是有得打
  • s
    sketchup
    2代系统是挺菜的
  • 阿卵真是牛逼
    这两个是我觉得设计的不太好的地方,相比之下猜拳频率远比战斗少而且还能SL。二代双甲就像你说的一样,一般队伍里的人都是专精某个方面的,一个甲很高另一个甲很低,而AI双甲都很高,行动力也比一代少了太多,配合地形感觉战斗一股吃屎的感觉。
  • N
    Nihlathak
    瑕不掩瑜,还是很好玩的
  • 火红之眼
    2代就算你速度快,那也是轮着行动吧,顶多就是进战前先手偷一次,这跟1代先手偷袭也是一个意思啦
    解谜方面主要是2代没有什么致死陷阱了,大部分陷阱也被双甲扛掉了.....在1代情况就是堆100%火抗+毒免疫技能+麻痹免疫戒指强行解谜
  • d
    docklabor
    普遍反馈是二代流程比一代长。一代60-80小时,二代80-100这样子,二代分支多一些,而且主线有很多内容是选择性的不用全完成,*一*本*道玩法一代大概会更长。

    喜欢一代的解谜你怕不是抖M吧?很多机关毫无技巧性设定也不考验智力,纯粹就是恶心人的,比如leandra房间找血那个解谜,我他妈能黑larian一辈子,一个黑不溜秋的大房间,中间一间密室,需要你去找几个散步在四处墙壁上的机关来开启,首先一点,你根本不知道就几个机关,一般来说估计就两三个吧,我再找到两个以后试了没反应,然后找到第三个,穷举了9种组合,还是没反应,又找了几圈总算发现第四个,又试了十几种方法,还是打不开,这时候我就在开始怀疑有五个了,再次满房间找了几遍没找到,这时候已经耗掉了我接近一小时,我他妈都快要崩溃了,然后一想,四个的话排列组合的可能性都是4X3X2X1=24了,如果5个那就是5X4X3X2X1=120,应该不会有那么多,最终确定了确实只有四个机关,我又再次从开始穷举,又开了十几次以后总算把门给打开了,这他妈叫解谜?我他妈这辈子都没在别的游戏里见过这么弱智的设定,幸好二代没了。对了,神界2龙战士里面也有大量这种恶心人的解谜,什么要找的钥匙在旮旯里放着的罐子背后啊,屋檐上有一个道具啊,我觉得larian公司里一定有个喜欢解谜但智商不够设计谜题只能靠恶心人的SB,希望是做2代的时候被开除了。

    战斗设计上,二代真的是做到了极致,每一场战斗的敌人配置,战场地形,都能感觉到是人工精心配置过的,没有一般游戏里那种随便放点敌人给你在那里让你去打的遭遇战。一代只有一部分遇敌是这样,但还是很多filler战斗存在,设计精度上远不能和二代比。

    而且一代的剧情方面真的是不能看,文字质量,世界刻画各方面远不如二代,任务也没有C&C,纯粹就*一*本*道,个人觉得最大的问题是剧本割裂感太强,虚空龙和主角身世那部分和游戏其他内容是完全脱节的,完全删掉也可以,而且游戏本身格局很小,没什么大势力,反派也就在一个偏远山区的矿场搞事情,就把主线简化成追踪源力女巫,发现她在做无敌的死亡骑士,想办法破了死骑的防并击败了她这样就足够了,搞个什么能灭世的东西来显得很突兀。

    确实有争议的地方是双甲系统,加强版做了很多平衡修正,但只能说勉强完成任务,算不上有多好。
  • 笑颜百景
    二代真想玩轮番进战,boss可能一回合就要跪下了,人手一个变色龙从场外进来,潜在菊花后面就是一顿输出
    而且最根本的问题是,二代前半管血(双甲)跟后半管血的价值完全不是一个级别。一代你充其量一个大招打掉boss1/3血,然后呢,然后人反手一个地震术也能灭你团
  • t
    trotsky
    1代除了战斗想不到任何比2好玩的地方,而且2代的战斗也主要是系统烂,关卡设计上比1代好多了
  • 火红之眼
    这也是邪道了吧,这游戏也还没难到非这么玩不可.....
    不过1代不是一个大招直接带走么,大招一点成本都没的,大招出来前的战斗还有意思点
  • s
    skullgreymon
    都是最高难度,1代很难,不随身带两个桶作毒箭火手雷很多地方都打不过去。。
    2代全程就没做东西,就靠自带技能法术莽
  • 不会武术
    一代双主角系统其实很难代入啊
  • k
    kifissa
    没玩过2代,但是1代也是前中期有趣,无论战斗还是地图探索或者剧情(?)
    后期没有一个剑刃风暴搞不定的战斗,如果有,那就开个狂暴
  • 笑颜百景
    真要形容两代解谜的差距的话
    1代:发现一面巨石有点可疑——打掉后发现一个上锁的地窖——跟旁边的猫对话接到一个任务——完成任务后提示你钥匙的位置——拿到钥匙后打开地窖
    2代:I spotted something
  • N
    Nihlathak
    1代:我伏击敌人
    2代:敌人伏击我
  • d
    docklabor
    要我形容一代的解谜:发现一个地方过不去——找到一个或者几个不知道藏在什么地方的奇葩玩意儿来打开。

    真正需要用脑子去思索的解密游戏我很喜欢,比如传送门,黑暗血统2,塔罗斯法则这种,解完以后很有成就感,但是原罪1只有少数几个地方是需要玩家去思考的,比如塞西尔的元素石,其他纯粹就是磨人耐性,恶心。
    2代只有最后神殿有解谜,做的算及格,至少不扣分。RPG也不需要太多解谜,偶尔一两个精致的谜题点缀一下没问题,原罪1纯粹是喧宾夺主,而且最重要的,做的稀烂。
  • s
    sketchup
    说到这个,浮木镇去末世天堂路上的暗影王子刺客,有两个还是刷在不可通行的地形上的,不能移形换位真是恶心到我了

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  • 笑颜百景
    也对,可能是我联机玩的原因,各种大家来找茬的环节就被淡化了不过我主观上还是感觉1代里有意思的隐藏房间比2代要多
  • d
    docklabor
    喜欢这种“隐藏内容”你可以去玩玩神界2:龙战士传奇。无数需要特殊条件才能打开的箱子/房间,玩的时候真的让我狂怒了,因为真的丝毫没有意义可言,就是那么个机关或者钥匙藏在门缝里,藏在某个罐子背后旮旯里让你去找茬,有时候完成别的任务给你钥匙,反正都特别无聊。
  • R
    RPMWT
    1代大多数情况下保持上北下南的视角就可以了

    2代那地图设计,经常需要把视角转来转去的……虽然也有人认为这是优点
  • n
    nihilxp
    原罪2太主流化了缺少惊喜,打起来实力不足就是打不过,不像1代可以玩花样。
    举个例子1代山洞里的机器人,不练级过去肯定会死NPC,我就主角队伍一分,主要把NPC拉到进来的门口躲避AOE,盗贼潜行绕开到一个石头后面扔手雷,突袭可以轻松消灭掉法师和杂兵,剩下机器人围着石头绕圈子活活扔死。
  • j
    jimanna
    回答的不错,估计lz应该是二代没玩透吧
  • p
    pgain2004
    原罪2的邪道还少吗……只要肯了解,战术难度也就那样吧
  • 火的意志
    妈耶,那真的只是你没玩透而已
  • 火的意志
    我二代刚刚150小时一周目通关,玩的时间是lz的三倍了?不过我挺确信s1里一周目玩的比我细的没有几个了,很多人二周目加起来也没我久
    原罪1没玩过,不过我得说说双甲。首先你说的用邪道通关哪儿都有,正常情况下你不用就好了,而原罪2很多场景你不刻意安排的话,初见电脑基本都有些“初见杀”的手段,比如医生先攻15000+,欢乐堡外面六级的虚空兽,黑井的永生者,浮木镇的爱丽丝女巫,传送门术士汉娜,打起来并不轻松,而且很有挑战性,我都sl了好多次,等级越低越不好打
    而且双甲的好处在于直观,你知道自己控没控住,不用sl看脸,缺点也就是后期控太多了而已。至于先攻,先攻没有你想的重要,传送和位移更是这个游戏战斗的核心,有了各种位移,你才能充分的利用各种地形,这也是神界原罪2受玩家喜爱的一点,同时传送大大拓展了游戏的策略性,传送的存在能让你充分利用地形和技能,让你越级挑战,让你用出各种骚套路,缺点就是难度降低了,这我觉得没啥
  • t
    trentswd
    什么打不过就是打不过
    箱子流你试试你也可以

    去试试低级去打没有吹蜡烛的医生,套路也有好几个(

    原罪1的我觉得比原罪2强的就是没有喂屎
    两个源力猎人从学院出发追杀凶案最后又回到学院完美闭环

    二代什么鬼,不管什么结局都要喂你一口屎
    俺寻思编剧被其他喂屎大作给教坏了,不喂屎不舒服
  • 笑颜百景
    这种就是套路设计,逼着你去玩战前施法,去玩对话传送流,正常玩爱丽丝一个火球过来根本无解,而第二波你知道套路了sl过来复仇又简单得要死
    结果就是几乎所有玩家对所有boss都只会用那么几个脏套路,各种起手就是聚怪满buff双化身,远程高台就位旁边还有个双手战草丛里蹲着等进场,所以后期不玩数据膨胀和锁先攻这一手怎么才能不玩出重复的游戏体验来,简直就是走进死胡同里了
    其实很多dnd类也是一个毛病,靠背板满buff进房间冲别人脸,别人法师还套着buff呢就被放倒了,所以才会有很多mod敌人进战自动上buff,像柱子直接就禁了战前施法,因为玩多了真的没意思
    本来剧情上是你进别人场子被人伏击,你未卜先知直接变成你伏击别人了,一次两次戏耍ai还挺刺激,次次都这么玩反而觉得是在糟蹋关卡设计了,但爱丽丝这种无脑秒杀怪你又不得不去脏。我自己玩二周目都尽可能直接走正门当初见去打,因为只有这么玩你才知道自己的build强不强,队伍容错高不高,不然拿什么不都是拿脚打。
  • 火的意志
    emm,然而正常打直接打爱丽丝也能过的啊,就是难度加大了而已,不能因为你已经被坑过一次了,知道套路了,就说用套路没意思吧?
  • x
    xgazer
    拥王者也是这种感觉,第一遍就是瞎打,对流程有个大概了解之后才玩得比较顺畅。
  • 维克塔利昂
    2代双甲太烦人了,我第一章都没打完就放置play了。
    一代有些解谜不是神经病出的
  • r
    regular
    2代感觉就是不用脑洞加点很难玩,1代4个人就一人一系技能随便搞搞就行了。