Google发布云游戏平台STADIA,并成立第一方游戏工作室

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    mimighost
    其实成本主要在带宽。云计算闲置的机器太多,租给你们打游戏正好。视频传输的量,能和YouTube比么,不能。主要还是带宽和时延的问题
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    Chia
    距离背后还有分布分配的逻辑……那个是主因
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    ChrisSnake
    嗯 有什么大型联机游戏?
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    trentswd
    看了一圈,发现和国内最有关系的是
    那手柄好用吗?
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    dhivzi
    所以,其实是一个页游平台吧?可以这么理解吗?

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 兽性
    页游也要下载数据包的.

    硬要扯一个,比较像二十年前用打电话操作电视节目打游戏,但是延迟更小.
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    cashhellsing
    对于我这样直播看的少,对和主播互动没什么兴趣的人来说,可以和主播一起参加游戏这个点并不能抵消在陌生游戏带来的挫败感,每一个路人玩家的挫败感都是有极限的,不能因为魂系流行,就觉得受苦教育并不是理所应当的事情,难度设计始终是游戏制作重要一环
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    cashhellsing
    那手柄看起来真的山寨味十足,十足缝合怪
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    pgain2004
    那就不参与啊,让爱互动的人去互动,让能受苦的人去受苦,让能轻松续打的人去续打,为什么每个作品都必须参与进去呢?主播又不能强制观众参与。
    不熟悉的游戏就纯看主播装逼或受苦,熟悉作品、主播又打得菜、菜得你捉急的再自己来我行我上。
    而且我在那个回复里也说了,基于其特性,任何人都可以随时回去打教学关,云平台只是提供了额外的自由选项。
    Stadia展示出来的应用情景并不少,用户各取所需就是了。
  • 千本blur
    谷歌第一方游戏厂,婆罗门码农的机会来了!
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    xjx
    做技术的人和真正玩家之间存在认识的差距。

    做技术的:就100ms网络延迟湿湿碎啦,你看我画面多流畅,玩家一定会喜欢的。
    玩家:去tm卡逼游戏。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    L1n9ok3r
    自己云的游戏是绝对不会买的。自己买的游戏玩不玩另说233

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    turnxxx
    150延迟还能玩的下去,真佩服你
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    nonecat
    国内好多年前有一个云游戏网站
    不知道有人记得不
    里边还有当时的显卡危机,不过我只新鲜了几分钟就关了,网站名也没记住
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    clover293
    不泼冷水,jade当主管,还是不管事还行当个吉祥物,管事的话,自求多福吧。
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    whzfjk
    为云而云,retro直接本地啦
  • p
    pgain2004
    1、简而言之直播无门槛,不用怕上传耗用额外流量了,是否保存成视频这个估计可选(毕竟Google也想省点空间)。但这为什么不安全?
    2、因为它跨平台啊,技术上支持不是好事嘛,又不要求你硬件一定跟进,这有什么不放心的?
    3、生命全交Google这确实是个问题,至于保密肯定有协议啊人家利益相关当然首先就考虑到了,又不是弱智。
    4、本意不是让创作者搞出成品,而是以此为参考,演示吃豆人明显是因为它的套用效果很突出,而不是说画面多顺眼(这是技术演示)。
    4.5、states share就是将任意游戏状态保存成一个镜像,用我在另一个帖里的解释,主播玩到节点A并分享,观众1用节点A玩到节点B并分享,这时候主播可以继续用节点A玩到A-2,用B玩到B-2,全部分享,再后来的观众2能分别从这4个节点开始游玩。所以它本质是一个快速保存功能,保存数据可共享;crowd play就是把观看和匹配系统结合在一起。
    5、可以类比Windows的睡眠,当然为了简化数据,开发者确实要适配,等于在原存档系统系统的基础上增加一些即时数据的存储,具体操作成本得看API,现在没法瞎猜。然后是分享经验,一来游戏区经常有人说看人玩和自己玩是两回事,怎么现在又变成重复咀嚼呢?二来分享者不一定是主播,接受方未必知道前者的游玩经历啊。
    6、所以这也是自由选择的功能啊,不想破坏体验就不用,之后打S+再参考,或者本身就有看攻略习惯的人用起来更方便。就像我在另一个帖里说的,各取所需,怎么好像每个功能都一定要用所以它们的使用体验都必定会对自己产生影响呢?
    7、这是Keynote press,当然实料是少了点,但之后不还有好几天的各种试玩吗,所以别太早下判断。


    说白了,你,我,并不能真正地影响游戏行业的趋势,人家花大钱捣鼓,成败都是他们背主要沉没成本。而且为什么要交给“一样”技术呢?多头并进,互补互惠,这是常有的事,又不是穷逼阵营玩家只能选一个平台所以排斥其它平台。
  • v
    vaststars
    搞电信的来说一句
    5g解决的是基站到终端的延迟,机房到基站和你机房到小区大家都走的光纤没区别。想5g解决延迟的你们真是想多了,再快也不会有你光纤上网快。
    带宽问题可以解决,更换更好的设备,铺设质量更好地的光纤。延迟没法解决,除了部分线路质量造成的丢包延迟,更多是因为光速无法突破。

    之后云游戏各种游戏类型对延迟延迟的敏感度也不一样,fps最高,回合策略最低。
    但是反过来说,为啥策略游戏要做成云游戏?这种游戏对显卡要求不高,要解决cpu问题其实搞成页游都不是不可以。
    目前云游戏基本都是对着那些3a大作去的,但是偏偏这种游戏对延迟的要求是很高的,所以本身这就很矛盾。
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    naclken.
    对于核心PC玩家来说
    也就是热衷于DIY MOD和修改的人
    这云游戏玩意就相当于不存在
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    pf67
    不解决问题反而添加问题的方案都会死掉的
  • J
    JimmyJoker
    1的概念意味着所有的操作都不断的被谷歌监视,个人还是挺反感这个的
    当然最重要的还是这个概念很可能变成了「全员直播主」的情况,算是戳到了个人的痛处吧。
    3和1差不多。我个人就是担忧垄断啦。

    这么一听,states share 本质就是个「公有公用存档」?那样的话技术上和使用上的疑惑就变得更多了...
    正是因为game theory 举的是恐怖游戏的例子,我才在乎states share可能的影响:
    比如观众看了一边“哇,好吓人,我也来玩玩看”然后重复玩了自己看过的流程,那肯定体会到不是个完整的感受了。当然,我也说了有人说不定就喜欢这样。

    crowd play的话,我除了在意“看了觉得有趣的观众”下场和“说不定玩了多久的主播”联机会不会被打的落花流水而发火,还有每个观众都能下场如果有主播只是想和朋友开黑咋办...但仔细想想也许都有解决办法...
    这还是无视了网络延迟,受众买不买账等不能回避的问题呢...

    P.S:啊,我还算是年轻的,还希望能在这个行业里干活呢。
  • p
    pf67
    云游戏概念都提了好几年了,有啥可洪流的,对于传统游戏玩家来说,影响微乎其微。
    之所以现在几个巨头跟进不是因为网络真的成熟了,而是现在云服务争夺流量已经到了风口浪尖上,云游戏是其中一个战略布局而已。
  • J
    JimmyJoker
    ......我突然想起来,
    Google在这个发布会上提到的「Creator」指的是直播主啊......
    我一直以为真的creator不应该是他们认为的「Developer」吗,怎么内容制造者被反客为主了呢
    果然人看上的是「统一直播平台」吗,游戏什么的是次要的
  • p
    pgain2004
    没记错的话开发会上是说dev是creator,然后通过这个平台让播主甚至观众都能成为真正的creator。
  • J
    JimmyJoker
    主要是,他们这么一提(老实说我也没注意到)了后就按着这个
    youtuber=creator
    的方向来讲了

    developer却专门分开
  • 萱时令
    还真有点像vr 概念很热门 也有巨头入场
    vr倒在了高昂的硬件成本下/云游戏倒在了高昂的网络成本下
    另外现在有些已经开始运营的云游戏小公司都已经能把延迟控制在5ms了(烧钱演示阶段
  • p
    pgain2004
    我看恐怖游戏直播录播和自己玩都比较多,可以很容易地想象该系统对我的用处:
    1、一些调查类恐怖游戏,例如克苏鲁,发现主播漏了什么线索,什么隐藏的要素,可以迅速进去体验;
    2、录播剪辑里通常只会演示关键的部分,中间重复但压抑的过程是没有的,另外有主播的头像和声音,不用自己操作,这些区别也会让体验截然不同;
    3、VR类,便携设备上听主播说很恐怖,回家后戴上头盔亲自体验;
    4、一些关键的选择点,自己保存成链接后可以快速SL,当然这个就不限于恐怖游戏了。

    监视这个,既然云游戏那不是必然的,而且现在云平台应用领域远不止游戏,S1租用服务器在广义上也是用的云平台,所以嘛……与其空担忧,不如具体看保密协议和相关法律法规。
    全员都能直播不代表全员都是(职业)直播主,直播主突出地需要迎合大量观众,另一种情况则只是把“我和我朋友在一间屋子里一起玩游戏/他看我玩”变成“我和我朋友(远程)一起玩游戏/他看我玩”罢了。
  • 无良无良
    我的chromebook终于可以玩雀魂以外的游戏了!(虽然安卓游戏也能玩,但是实在没啥想玩的)

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pgain2004
    毕竟developer的creator性质毫无疑问,大家不关注这个。
    但直播主是否内容提供方(content creator)却是随着直播平台崛起而衍生的一个热门论题。所以一个平台强调直播主是creator,是在强调他们的地位,是一种讨好手段,而Google这次用的则是“强化Creator这一性质”,更进一步拉拢该群体(直接找了GT上来发言也是)。
  • 猫溺泉君
    随时随地一局文明6?
  • S
    Sherlock08
    我挺赞同楼上的一个观点,现代游戏业发展到现在是以内容而非技术定成败,要不然无法解释任天堂能活这么久这么好。云游戏不管怎么吹技术,没有足够的(独占)应用都是瞎扯,早就开始搞差异化竞争且手握世界最强第一方的任天堂是最不慌的,传统御三家里存货最少的那个已经闻到味道不对劲开始自己搭云游戏平台了,倒是索尼该想想怎么应对
  • 歇洛克波洛

    5g跟云游戏还真是起了奇妙的化学反应,但没起在技术上,起人上了
  • c
    colohot
    挺好的啊
    玩家在YouTube上看到别人玩的游戏,点击链接付款/订阅就能玩
    不用下载
    不用在意本地环境
    不用考虑外挂和存档
    多平台
    而且不需要专门的主机

    唯一的问题就是网速和延迟(可能还有以后和玩家自制内容怎么兼容)

    年内上线,很快就能看到效果到底怎么样了
  • L
    Lunamos
    jade是stadia第一方工作室的主管。stadia的主管是phil harrison。虽然也不怎么靠谱吧……
  • A
    Aric_Bear
    突然发现了谷歌云游戏对其他游戏平台的优势:
    开放机器学习接口给玩家做mod,
    然后每款游戏都能4K+HDR+60fps的给欧美政治正确脸美颜了。
  • p
    posion
    你们可以参考下brain burst 2039
    到时候延迟问题不存在的
  • 战术核辣条
    全程联网已经够反人类了
    不看好网络质量甚至会直接影响游戏效果的云游戏,尤其在国内,体验估计无法令人接受

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 战术核辣条
    加速背景是量子通信啊,和现在不能比的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 9
    940045933
    这是什么网站

    —— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2