对于几个格斗游戏术语的不理解
- byisme001格斗游戏的打击技一般分上中下三段,下段最好理解,一般是扫堂腿,滑铲这些,只能蹲防,不能站防。然后是上段,一般是平行出拳出脚,站防蹲防都能防住,我觉得这些才该叫中段啊。而格斗游戏的中段一般指跳攻击,高劈腿等从上而下的打击,只能站防,不能蹲防,我觉得才该叫上段啊。
- Parkerdk一般只提中段和下段。不能蹲防的是中段,不能站防的是下段。应该是日语词汇转化过来的。有没有上段这个概念我也不清楚。
- 茛菪我看过的说法是这个说法是从3D格斗逆流过来的,3D格斗基本没有跳,下蹲直接让上段打空(而不是能防住)但是能防扫腿这种下段,而中段则会在此时命中头部附近,很合理。
而2D格斗早期破蹲防的只有跳攻击没有地面中段技能,也就没有专门分出“中段”类似的说法,到后面出现地面中段技之后就用了3D的术语。 - MaskedBlade这个没有什么理不理解的,游戏设计就是这样。
不过你的想法也对,主流格斗游戏里“特别”的设计太多,需要单独背、不能举一反三的东西也太多了 - AR971GP04知乎看到的一种说法是中段攻击指的是瞄准蹲姿头部的攻击,觉得有点道理,要是打点很高的攻击应该会被低身位躲开才对
- 空虚澄璃色因为中段一般不带对空性能,但是对空又不叫上段,有很多角色下出招才是对空,于是我还是更喜欢用5p3k这样的说法。
- wzh5555貌似是日本人早期习惯延续下来的,实际上从汉字字面看是不严谨,中文里我觉得叫下压技(不可蹲防+不对空)好点,
至于跳攻击,难道不是直接说JC这样的?不说中段吧,中段一般就是地面发动的技能。 - 猫坤2D格斗里面蹲着打不到和3D格斗里蹲着打不到的逻辑可不一样
- 雪菜碧池他的意思是中段看上去打点很高,实际却是打蹲姿
- 最美人贩子我印象中最早的中段技概念来自于街霸2X中的“锁骨割”。儿时认为万能的蹲防居然防御不了这招,留下了深刻的印象。所以我一直认为中段技指的就是“蹲防不能技”。
空手道上段指打头,下段指扫腿,中段一般指的是攻击人体中心点(腹部)的招式。这和格斗游戏中的“中段技”貌似所指不同。 - センコウ中段这个词是VR格斗1攻略本里整出来的,然后大家看的好用就带回2d格斗用去了
- wzh5555其实大部分被称之为中段的技能(像鎖骨割り这种)实际打点并不高,一些小跳离地的中段技能也都是下压腿,打点也并不高,都是在人物站姿的中间处。 字面上肯定算不得"上段"啊。
首先排除上段和下段,但是中段也不准确就是了 - 茛菪另外不得不说这里是英文术语比较好,overhead简单明了
- 不可避免对我这种玩啥都是浅尝辄止的人来说,某些FTG的某些人物的某些招式,动画效果和中段下段效果不匹配才是最迷惑的。
- jjj120688先有街霸2的上段和下段,然后才有龙虎之拳的中段。
也有想要重新发明术语的,衍生到今天,骷髅女孩就是high破蹲防,low破站防。
格斗游戏术语其实没有那么万能通用,最基本的普通投视乎系统不同就可能有不同的特性,在不同格斗里需要具体区分,比如街霸2x引入了拆投但是只能拆特定抛投;所以玩哪个游戏就用那个游戏圈子的术语就行了。 - 猫塚猫夫不懂就问,那个“
折择”字是什么典故? - loli炮是择吧 无法安全防御时的互猜
- xunit折?择?
如果是择的话,就是指进攻方拥有多种进攻方式,且每种方式破解的方法不同,防守方选错对应方式就要挨打,比如进攻方偷下盘和投技是比较有效的破防手段,防守方就要面临防下段和拆投二选一的情况,此时就可以称为二择
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - MonicaRuan你看岔了,这里说的是上段判定的技能不能破防。专门说明就是因为“上段”这个字面容易产生误导性,而蹲防其实是可以防上段的
- 女神アイギス所谓中段几乎都是下压腿之类自上而下打脑袋的攻击,和上段的字面意思还是有不同的吧,需要手动跳起来的一般不称为中段(跳起来瞬间能击中蹲姿的有人称为上升中段,但不是那么普及
- orx可以理解为空对地
- alann一般都是下段和中段。少数需要区分上中下三段的可能是某些角色的当身投(比如恶狼rb2的吉斯,还有侍魂4的柳生),根据出招不同有三种不同的当身技。
- yunalesca所谓的上段中段和下段是根据防御方的受打点来区分的,而不是攻击方的出发点
这很容易理解吧,同样是来自空中的攻击,其打点也不一定全部是中段啊,也会有部分是上段,这样不就令人搞不清了吗?
所以,从防御方来进行打点段位划分就很容易理解了
打点是上段,站立防御或蹲姿皆可,打点中段,站立防御可以,蹲姿防御不可,打点下段,蹲姿防御可,站立防御不可。
在各种格斗游戏的练习模式的演示环节,都会给你标注出来上中下段,而且标识物无一例外是显示在“打点”位置,而不是招式的出发点。
所以上中下段根本不是“以招式出发点”进行评判的。 - kraxia3d格斗说上中下段更严谨些,用到了2d里大概只是叫习惯了方便,但如果从功能上解释,2d格斗里真正的分类应该是破战防攻击、破蹲防攻击、全段攻击。而且2d格斗人物攻击方式也没那么讲究,很多看上去明明是打脚的攻击却可以站防,看上去是敲狗头的动作却能蹲防,或者拳皇这种明明跳攻击不能蹲防,跳cd却因为cd的全段特性而可以蹲防。还是游戏自己的设定说了算
- orcher1945KOF97七枷社的中段判定近身站重腿算是比较少见的中段普通技了吧,破绽小还可以取消必杀技。
- MonicaRuan3D游戏是有跳起来之后结果是打下段的特殊技,动画视觉上就像是一个跳起来假动作,结果在打的下段。2D游戏我也不知道有没有。
- wzh5555跳攻击可以自由控制打点,我觉得通常不用上中下段来区分,最高的打点是截空,比通常意义的上段还高。
2D里少见手动跳跃后直接转下段判定的招式,但是地面发动(带跳跃动作)直接下段判定的有。 所以我觉得能用上中下区分的一般都是地面发动技能(和动作跳跃与否无关,主要看发动时是否输出跳跃) - alann我觉得就是97众多bug的其中之一,98修复了。
- 无攻不受鹿空跳落地下轻脚啊
- orxFFRBSP的噩梦GEESE的双疾风拳角度合适时是下段判定
- orcher1945确实,从全系列作品来看这一招确实有够诡异,97这破游戏真是BUG有够多的。
- MonicaRuan3D视觉上的跳下段是单次输入的特殊技,你说2D的空跳落地下轻脚是二次输入了,应该和前面讨论的不是一回事
- nice女武神有中段技的时候 还没3D游戏捏 更别说3d格斗了 ﹃_﹃〣
- nice女武神就是选择啊 其实就是石头剪刀布 选对了有收获 选错了就蚀本
- 茛菪…………你好歹看看前面的回帖,出处是Virtual Fighter这都是很明白的事情了
好吧严格意义上龙虎之拳里的中段比VF要早一年,不过影响力有限,街霸2加入中段是在超级街霸2x,比VF还晚一年 - wgoenitz泥蹲下来的时候,打的高度就是中段啊。
上段比如高踢,踢得到泥蹲下? - 夏织zwei02/um里yuri排卵(空波)可以打下段
- 八云萌华中段主要就是蹲攻击不可防
除了跳攻击不可蹲防外,还有部分特殊类型站立攻击不可蹲防
2d游戏上段就比较诡异,感觉只能是指站立蹲防都可以防的攻击,比如站立普通攻击
然而这样所有跳跃攻击几乎都是中段,比较反逻辑 - 不见不散
- 枫紫就是选择的择,上下择是让对方选择站立防御还是下蹲防御,正反择是正面防御还是反向防御
- 不见不散
- THY_HABITΑT我隐约记得早在初代龙虎之拳里,所有的普通技要么只能蹲防,要么只能站防,就没有站蹲都能防的。
- cvql就算在二代加入了特殊技能后龙虎拳也没中段技,只有一个站立击倒技能,不做出下顿动作的击倒技判定是下段。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - onezeron前面已经有大手子解释了来龙去脉了,基本就是这样。。
此外就是国内这帮用的格斗“术语”基本属于约定熟成,直接搬运日本为主,不用当真。记住他是啥就好了,不懂也没关系,不影响玩游戏。日本的术语本来我们看起来就很意义不明。当然英文术语也一样。spacing footie zoning一大堆。 - MonicaRuan哦对,豪鬼的百鬼和加米的后摇拳单次输入命令后不额外输入就是下段,不过这动画时间也长的离谱了