[讨论]《SC2》失败的原因

  • t
    thelast
    看过很多日本的对战录象 打得暴枯燥 高手们都不敢用华丽招式 一直在进进退退试探式进攻 用的是简单朴素的横斩 或 纵斩 小腿
    真让人迷惑的境界... 看过美国比赛的录象 倒是比较强调华丽对战 但也不觉得浮夸 以我的境界 目前还不能下个什么样的评论 到底SC2是实用派还是该强调华丽对决
  • m
    monkeyking
    不对

    这是按照VF的思路去理解SC

    很多时候角色本体和武器是需要分开来理解的。
    武器是手臂的延长,但又不仅仅是手臂的延长这么简单,很多时候会反过来影响使用者本身

    比如-------------利用武器挥动产生的重量和离心力来微调自己角色身体的状态,这个就是武器对于角色的反作用。这类打法在SC里非常的有用。
  • K
    KillingAngel
    我从来没说vf哪里都强,有不少2d余毒

    倒地追击的问题上,所以vf不能轻易被打躺,否则会非常后悔……

    不过话说回来,不成功的倒地追击也会给自己带来杀身之祸,因此在vf里用出的每式都要有目的(欺骗也是目的),2个人谁先读出了对手的目的,再加上随后的动作也迅速,就能抢到先机,说起来简单,事实上很难
  • t
    thelast
    就是经常有互格的情况 SC2的对战性很强的 由于挡格系统 心理战是异常激烈的 虽D0A也有挡格投 但是那个攻击力实在太恐怖了 而且太容易成功 所以在设定上SC2比DOA还成功些
  • 传说中的小鱼
    往往了解不深的人总喜欢拿第一层理解作为判断为游戏的平衡性,是吗?
  • m
    monkeyking
    3D格斗不是2D格斗

    尤其是SC,看起来很无用的很浮华的招式也有自己的用途,用简单朴素的横斩 或 纵斩 小腿是一种打法,但善于运用看起来很浮华的招式也是一种打法

    因为SC2里的设定分得很合理,
    出招快收招快速的招式威力不会大(朴素的横斩或纵斩小腿之类)
    出招快威力也大的招式收招必然慢,
    出招很慢威力也大的招式(看起来很浮华之类)收招则很快(很多时候是因为对手防御以后会被弹开从而无破绽)

    所以基本没有无用的招式可言。一些联系时候觉得很慢很无用的招式,实战时候就是能打中对手。
  • K
    KillingAngel
    doa里的H(yy禁止)是太恐怖了 2d里月华2的弹挡也有些太过分
  • K
    KillingAngel
    这个要靠读了吧
  • m
    monkeyking
    挡格投?防御拉后那个?

    DOA的是相当于2D游戏里的当身技的东西,挡格成功了就自动作出反击,100%稳拿。

    而SC里挡格以后并不会自动追击,双方其实处于基本相同的条件下,谁吃亏就完全看心理猜测了。SC里挡格的作用其实只是强制制造一个双方无从逃脱必须在极近距离面对面的瞬间而已
  • m
    monkeyking


    但因为可以用G取消

    也可以故意出招然后视对手的反映来决定是否取消
  • t
    thelast
    我赞成全技能灵活运用 喜欢华丽对决 我前面说的实用派 是小心翼翼对战的极端情况 看过日本对战录象才知道原来这种情况这么普遍的 (也就是KILLANGEL说的“机会主义”打法 在SC2里同样十分推崇) SC2招失设定的确很成功 基本上废不存在 看你理解能力去到什么档次 我是用TAKI 运用变化多端 近身紧逼式进攻 只要合理停顿 变线 这种战法是极具威胁力 快感满分的
  • h
    hsu
    是KILLINGANGEL...
    KA继续
    我在边上看
  • h
    hsu
    任何游戏都是一样的...
  • m
    monkeyking
    说到TAKI,到了2里也是大幅度强化了特性(包括胸部-_-b)

    1里边虽然也有移动技,但速度不够快,很多时候只能靠玩家自己操作来努力接近对方。2里边快速移动的技能增强了许多,1时候我用nightmare可以完全把TAKI挡在大剑范围之外的,到了2里光靠防御已经没法子阻止TAKI的近身了。“忍者”的特性更明显了
  • s
    silence
    游戏的真实不等于现实的真实。

    在游戏对战性上,sc还是没法跟vf相比的。
    但是sc是独一无二的3d武器格斗,这是不会错的。
    其它同类游戏在格斗这方面和sc比,都不具备资格称为3d武器格斗。
  • 歧路人
    我想看看关于御贱,梦魇和yunsong三个人的研究
  • s
    silence
    这个……

    汗。
  • K
    KillingAngel
    taki本来就很强 技速度快 范围和威力上虽然不占上风,但是可以让对手有烦躁和压迫(不是用威力压迫)的感觉,感觉输给taki都是很郁闷
  • t
    thelast
    在一个时间段里(具体在多少贞 忘记了) 被挡格的一方是无法作出防御的 主动的一方便追击 所以 SC2的挡格一方面是有奖罚 另一方面又有很大的限制 即使挡格成功了 还要视乎相对位置能否作出追击 DOA就是缺少这个限制条件 所以霸道了
  • K
    KillingAngel
    武士之刃是强的,个人看法
  • K
    KillingAngel
    如果没记错,这个几桢的时间里,人的反应+技的固有出招时间是不够用的,弹挡的作用更多是破坏对手的节奏和心理优势,这个比弹挡本身的意义大
  • h
    hsu
    SC里←+G即使成功硬直时间也很少了
    很可能被对手隔挡掉
    感觉这个很有魅力啊...

    DOA那不叫隔挡..根本就是无敌...
  • s
    silence
    哈哈。

    认识我的朋友都知道我极端推崇武士道之刃,但毕竟他偏离了格斗游戏的范畴。

    总之,monkeyking阿,我觉得以你的条件,深入接触一下vf,再来作两者的比较好一些。
    你也知道从感情上,我最喜欢的格斗游戏是sc,但有人说vf是3d格斗的终极形态,没有人超越,我却只好同意……
  • m
    monkeyking
    下次来试试看就知道了-_,-+

    我现在用阿四已经有6撑以上把握击败被你视为霸道的船长和西洋剑了~

    这作的阿四破坏力实在太强了~~~~~
  • s
    silence
    和和。

    因为没有人和我对战,我都懒得练,所以水平其实很差。
    我只知道,在国内这么个小环境里,是出不来任何sc高手的。
    毕竟见世面不多。
  • K
    KillingAngel
    vf4的gb就别提了,实用性约等于0

    sc里的gb技我不大了解,感觉就是将武器击破就可以了,要不就是那个出招时间超长的大招?

    招式的可分性上,vf是非常好的,比如ppp7k,可以分解为ppp,稍等,7k,这样有不少人会被打counter
  • h
    hsu
    VF有SC不能超越的地方
    但是SC也有VF无法企及的地方
    世界上没有不能超越的游戏
    所谓的无法超越都是对于某一部分人来说的
    对于ROTO来说DQ就是无法超越的
    对于monkeyking来说女神转生就是不比FF之流差
  • s
    silence
    vf4的gb就别提了,实用性约等于0

    这句话说得有点牵强……
  • s
    silence
    也是,应该加个定语:到现在为止还没有任何同类游戏可以超越……
  • K
    KillingAngel
    实战里谁经常用,tk里的气合都比这用得多
  • c
    ctcbv
    猴子是不会生气DI,最多说几句口头禅。。
  • m
    monkeyking
    我说过了,从SS的VF2就开始玩了
    在卢宫时候玩VF3虽然不是很强,但还是维持了中等水准。
    实际上,经过了一个SARS假期的修炼,玩SC我已经有充分信心赢你了(你的水准我也大概听说过了),但是玩VF你却未必一定能赢得了我……
    但是VF的一些不足之处到了4也没有得到改进(或者说制作者追求的就是这种理念,我已经开始厌倦了)

    至于“有人说vf是3d格斗的终极形态,没有人超越”,我不会同意的
  • m
    monkeyking
    这种东西
    要的是练习

    看得再多也无用

    感觉不是“看”出来的

    外国人是人类,日本人也是人类。只要是人类能做到的,自己当然也能做的到。就这么简单。
  • s
    silence
    你听说什么就是什么了?哈哈。
    我也大概猜到你的水准了。
    比方说山东青岛据说有一位无敌的,结果……
    国内这么个小环境,即便能赢大部分人,到了日本还是菜鸟……

    sc确实不敢说,都没人对战,现在招都知道不齐。
    但是vf嘛,我在北京算是中等偏下的菜鸟,但是在网上这些老朋友中间,我倒不认为能有人和我的胜率超过30%。
  • m
    monkeyking
    口头禅就是“利息!”-_,-+
  • K
    KillingAngel
    silence在北京?难道是bjpu的silence?
  • m
    monkeyking
    说过了
    下次来北京时候试过就知道了

    卢宫的水准在国内还是排得上号的……


    “到了日本还是菜鸟”……日本人就不是人了?
  • 傀儡弥塞亚
    猴子是上海猴?
  • m
    monkeyking
    住过两年半而已

    SC2就是那时候在世嘉乐园和卢宫练的
  • c
    ctcbv
    哦,到时候会一个水果石头不少的还给你和兔子。-_-+

    不过确实有2个月没和你,牛蛙对战了,手痒的很。

    在成都,也确实跟各种各样的人对战过了,包括以你与牛蛙等网络为首的,也包括了苍月他们大群玩家聚会的,还有平常在游戏店碰到的。华丽派的、实用派的、求胜派的,什么样的都遇到了。但即使如此,大家选用的人物依然很少。那时候就觉得,如果不能再遇到更多的人,与更多的人对战,自己的水平就不能再得到新的提高。

    事实上确实如此。在这边的这些日子,与朋友和周围几个人一起玩,虽然他们的水平,没有在成都的朋友们高,但是各个都有自己的一套人选、打法和心得。在这些日子里,虽然水平谈不上有什么质的飞跃,但是各个人物的打法、套路已经越来越熟,基本上每个角色使用起来,都能够一套属于自己的心得。真的很感谢在这里的朋友,能够让自己的水平又有一个新的提高。
  • s
    silence
    很简单。
    国内顶尖的vf高手小晶到了日本有幸打入了新世纪800强,他平时的胜率也很不低,然而在日本他只能算普通的群众。

    而在国内,vf的环境远远要比sc好,vf尚且只能制造“群众”,更别提sc了。

    另外,sc是个偶然因素很大的游戏,在没有到达中级以上,使会产生很多风格相克甚至乱拳打死老师傅的情况。
    你估计是听akira说的,因为他根本是在胡玩,所以我输了多,一方面主要是我没什么基础,一方面大家都没入门,偶然的因素太多。这么说吧,我太注重返了,一碰见一个拼命出招的,一个时机拿捏不准就半槽血没了……
    但是像你这样的了解系统的,却不好说了。就以你在tgfc论坛上忽略了反弹后聚魂系统这一点来看,我实在不认为咱们有任何一个人敢于自称入门……

    vf4evo也是这样,偶然因素比以前大得多了。
    我有的时候碰见胡玩的会连输,有的时候却能连赢中上等的高手,你说奇不奇怪……
  • t
    thelast
    对战性 主要是指心理战
    SC2心理战 是围绕角色招式特点和挡格运用 变线 而展开
    1。SC2角色招式特点多样 以至应付各种情况的都有 一个特别例子 TAKI跳跃到敌人身后 对手面临防御2择 TAKI跳到对手身后前 在空中可以进行上段攻击 又或者 在跳跃落地瞬间(人物会自动下蹲的 非常真实的设定)运用蹲下起身技 接下段技 阴对手
    2。挡格就 在进退试探对手中 经常运用 一方先洞穿对手攻击意图 挡格成功 占得优势 而另一方 马上转入防御态势 也试图寻找对手漏洞 以挡格 逆转形势 攻守转换还从来没停止过 其他格斗游戏 在被猛攻的 处于被动之时 能运用的技巧又有多少
    3。变线 这个实在博大精深 也只有SC2能把3D空间特点运用得如此全神 实战怎么围绕变线打心理战 大家可以去看SC2的专帖 高手都有详细讲解 -_-b
    围绕 招式特点 挡格 变线 展开的心理战 SC2的对战性 已经达到很高的一个高度 另 评价对战性 还有很重要的条件 角色是平衡的 招式是平衡的 SC2这方面又是如此出色! SC2的对战性是空前的强!
  • s
    silence
    ……

    作为一个只玩3d格斗不碰2d格斗的人来说,作为一个最喜欢sc的人来说,我只能一我的态度来表明,sc的对战性超过vf?我无法做到违心的说出这句话。

    虽然有的时候我一再试图说服北京VFer能有人去玩sc……
  • m
    monkeyking
    这是就整体素质而言
    但是就个体而言则是与此无关的了。比如对于招式的反应速度,这个是只要心思就能练好的,和国际环境无关。

    “偶然因素很大”?会被“乱拳”打死的会是“老师傅”么?你自己也说了是“中级”以上吧?

    我说的是你玩VF的事情,怎么可能是AKIRA说的呢。

    THFC那个帖子是什么时候的事了?那时候家用机版的SC2我还没拿到。而反弹后聚魂系统在1里有用么?所以没写。1里又不能像2那样一边移动一边聚魂。

    胡玩的却能连赢中上等的高手--------你真的确定这个输给胡玩的是“上等”高手么?
  • t
    thelast
    .......明显就是挡格 用投技就能破了
  • m
    monkeyking
    没有“超过”可言。这种东西本来就是各有看法,没法统一的。

    我在前边说的那么多,也只是就某个局部而言(比如“3D的体现”这个局部)

    我要说的,只是“SC并不弱于VF”而已。水准本来就很接近的情况下,一定要证明什么比什么强是不大可能的。
  • t
    thelast
    另 不是说上海那个叫卢宫高手的人去过日本吗 他打SC1连斩120多盘 日本人居多 后来打SC2 由于他少打 才不敌.......这个我也只是看他自己的帖写道的...没证实过-_- 他的QQ叫水君子 有兴趣的加他Q来讨论一下了