V/X这两作机战微改不养不用零件工厂全SR 游戏性完全有的啊

  • 亚瑟姆·明日野
    我只知道我当初打V一周目合流打zero那话,因为走的天龙舞线没怎么改超级系,大爹号无感所以没改导致后面SR差一个回合,然后大半个小时白打。
  • 亚瑟姆·明日野
    一是没想到zero防这么高,二是Z3的时候就算出现这种问题还有MB攻击(所以我Z3都是直接改喜欢的就行
    当然其实读档最大的原因是后面增援出来的时候只看俩魔神解决不掉上边的杂兵...而上回合又没存档(
  • h
    hypnossz86
    所以我玩机战养成点从来不加六维,就是为了避免全员趋同
    改造也是基本只和敌人改造持平,武器稍微多一两段
    技能学习也是强化现有技能,最多给狙击手型学一个打完跑,或者加个e&b save.....
    然后潜意识里默认大家也都是这样玩....
    结果玩z3时面对一坨坨的黑又硬感觉有些吃力....
    当时还不知道为什么大家都说简单...
  • z
    zpbzpb123123
    我也是不加六维党
  • 罐子
    从V开始玩,机器改造限制在0~10话0改,11~20话1改,到终盘大概就是5改左右,然后为了进入if线要刷ace数量。这样自我限制后感觉好玩多了,也不会太难
  • 赵姬
    我巴不得一开始就改满敌人一个个排队来送死,反正就看看剧情和动画的玩意花你麻痹精力
  • k
    kurosophie
    所以现在ex模式算是og系专属么
  • 失身招领处
    机战不改造强化,不上芯片。
    有什么游戏性可言?

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • a
    a2042312
    养成也是游戏性的一部分啊。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 任天鼠
    机战V 0改0养全SR,芯片倒是用
  • e
    eyeego
    X有ex模式啊 不过懒得测试又怕玩家卡关所以干脆sr点击就送了
  • 海克托尔
    固定等级不好培养精神库,boss大多异常状态免疫,有这两点很多机体不改就是废物(虽然很多改了也是),而且后期几个LL体型的boss又淘汰了一些脆皮小机体,打起来不够爽啊
  • t
    tsoulgain
    机战v双0打过啊,0改0养。贴吧甚至有人追求三0+冲刺最短回合的。应该说机战v那个系统不0改一点挑战没有,暴击1.4倍伤害可与热血魂叠加这一条基本是屁股想出来的,外加对面回合还可以用精神。即使是双0下,初号机暴走那关万丈爹先手一脚基本已经把初号机踢成残疾,其他人上来再补一刀即可。

    机战现在基本设计是你0改也能正常过,高改就是为了让你爽。0改谈实力,改造谈厨力。


    v和我现在正在打的D一样,后勤地位突出,有觉醒map的都能上位。排硬实力的话


    大和,艾尔


    天人母舰,抚子,真龙,傻子那,托利亚,骡子开的zz,巴纳吉,甲儿,沙耶加,花


    泰沙,龙马,日月双煞,小受,宗介,雅赞/婊子龙隐藏(10预先),伊诺,露娜

    拉克丝,有德,金凯度,黄大河,安9,有特典条件下的古伦加斯特二人组,薇薇安 卡缪

    ps: 牛很弱,非常弱
    再ps: homo和鸟差不多是格纳库守门员,本身有爱勉强能上,比他们菜的肯定格纳库。

    最后PS: 安9不想多谈,真没什么卵用,前期和傻子那一样傻逼,账面还没隔壁夏日花高。结果傻子那中期直接解锁了突击+2-9的高账面,形成母舰紧急回收+突击/可带魂的一刀,还在地上龟爬有个不痛不痒的高机动偷鸡,直到中期偏后才解锁了map和能力解放,然而已经错过了大量培养期。

    有map后,范围看起来大,然而0养没一击脱离没觉醒机动性差的要死,黄大河的表现都比安9强,必须得母舰跟着冲刺再吃芯片爆豆来个再动,而且顶多动三次。出场最多2豆还没法连续行动,看起来出场满sp十分美好,实际上压根开不出来。讲真的你就是让隔壁萨莉亚上去开也比安9表现更好一点,萨莉亚ace开场肯定保证4豆,爆豆后起码能立刻接手map,不用任何人支援即可实现伪 觉醒map。然而不能,所以靠后站。

    最后正在打机战D 0改禁巴神中,已经29话了,主要是前段时间看了下泥潭发言狂吹浮游炮所以特地重新开了下流程。现在这放个预告吧: 浮游炮系集体拉稀,超级系没一个弱的。浮游炮无论0改还是高改,都不如马春花一个拳头来的实在,不如说高改差距更大。高达系除了zz其余已经基本被判死刑了,大圈0改可以用,高改很不错。没反应弹的vf实力不咋样,带了反应弹如何正在测试。
  • t
    tsoulgain
    先不谈武器账面。10改多一个芯片槽的增幅绝对不止两三成。高改补给后勤需求量下降,母舰的补给基本就够用,就拿傻子那来说,光5改奖励+100en的奖励基本就可以放开发电机芯片了,之前基本绑死地形s+EN最大芯片。可以转更多的输出芯片。换成10改再多一个芯片槽就是直接考虑0后勤精神直接轰杀倒数第二关的黑帝斯。虽然0改配合后勤精神一样可以做到但是吃后勤。

    我自己是没禁芯片禁dlc,主要是厨柯西+托利亚。没300账面+size无视,那基本高达只剩下个zz,傻子那,自由和独角兽能看,托利亚后期疲软的厉害,其他芯片可有可无。莱茵方面也就是暴击1.4最关键,其他其实也可以替代。总的来讲那帮芯片实际有存在感的也就是出场sp最大,300账面size无视,豆上升+1以及+5豆,其余意义一般。最主要的还是地形s+EN最大芯片。龙马要个30气力上限,小受要个粉红哈罗撑神化。其他芯片不用也无所谓。反正限制那块300账面无视后,黄大河地位继续上升。

    贴吧有三0限制的。打了190多回合左右,你这边是多少?
  • 小鸟游泉
    一直以来不都是零改可以玩出难度的么,又不是这才开始。
  • t
    tsoulgain
    没懂吸气力干嘛,直接通过走位聚怪自己回合主动觉醒map收掉不是更快?第一回合激励手直接解锁大招,走位控好map,剩下血牛杂鱼给托利亚柯西之类的热血解决掉。剩下boss杀手解决boss就行
  • 渣球王
    想说点比较题外的。

    给自己加限制条件,爱怎么开心怎么玩,那大家都有心中最理想的游戏体验,根本不用管别人说过难或者过于简单。

    如果先不说难度,就说这个系统设计,个人感觉恰恰就是这点让这个系列丢失了别的srpg能带来的培养某些路人角色的成就感啊。

    某几作搞过丑小鸭系统,只要乐意砸钱,2、3线的东西就能爬上枝头变凤凰。而且甚至要说,设计上是要很大量的投资,到了后期才能更见效,一般地游玩还是有一群默认强者的。

    然而就这样的系统也没有保留下来,或许很多人还是看不过一台杂兵最终完全碾压某个主角吧。这整整就是所谓的尊重原作的能力参照。

    那么反过来说,我每次作品都尊重原作能力参照,又何尝不是一种同质化,因为大家都知道大致谁强谁弱,谁dps谁辅助,谁又一般只是精神库。到最后片看腻了,也就是看着那群dps跳数字,或许还更有心思放在看剧情上(且不说剧情质量)。

    另一方面,系统设计上,强者们说到底其实越发强得同质。但其实更多的某作品爱好者更喜欢厨自己喜欢的东西而并非单纯把全部单位公平地按能力划分作用。或许可以说,关卡设计的难度初衷是基于0改甚至不改,不能指责现在v、x没有难度等等。

    我是挺怀念那种朋友跟我说某作有什么意料之外的强者的感觉的,和难度倒是无关。

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  • t
    tsoulgain
    丑小鸭系统代代有,改造系数不同而已,而且也不是代代都突出。比如有些作品改造账面就低,有些作品改造账面就高。有些机体,0改低改高改评价完全不一样。比如Z2破界的卡莲,高改能进前十,0改找不见。大概就这个水平。V里我想了想,本来参战人数就少,除了主角基本就是后勤,二线参战人员都少,谈不上什么超越不超越的。X差不多一回事。

    真正二三线通过丑小鸭完爆本来一线的,很少。而且也不是很远。近一点的,AP的波神。再近一点,机战K参战的机兽,所有配角实力均大幅度超过主角路吉。甚至有3个是无可替代的核心定位(猩猩孔雀翼龙),3个是强力打手(哉利熊猫战虎)。至于主角路基,和电脑战机主角角逐最弱主角拼的难分难解。
  • 渣球王
    这位你玩得比我清楚。

    我也想了下,也没有准确表述出那种自己心中对于丑小鸭要做到怎样的定义。或许还是我玩得不太清楚。

    或许培养本身的过程可能才是快感吧,比起最终到底能不能排上座次,但是只要感受到那种从废产开始脱胎换骨的感觉就满意了。

    搞不清具体到底想说的是什么了,好比对我来说ap和k也是近十年前的东西了,玩得不清楚,没办法。

    靠记忆讲,比如ap里面ewac机地位很高,但是多少有一种被系统强迫的感觉,反而没觉得这些机派上场会使我产生培养二线的乐趣。

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  • t
    tsoulgain
    其实……不会,龙骑3后面就是废的,小飞机其实冲的是他的精神+补给去的,娜娜精神真的好用,ewac算是锦上添花。夏亚的ace其实么想象中的大,其实AP真的横简单粗暴,就是只要你武器命中是+30以上,再补个+30以上的命中芯片,地形适应S,就基本没有命中问题了- -。如果你小体积或者多槽或者站ewac圈内,命中要求可以进一步降低。