有哪些本身设计得很好,但是跟游戏整体不搭调的小系统

  • 一个过路的
    最近玩了DOOM,这个处决很爽快也很好用,但是用多了很乏味,而且打断了高速度、不间断、无蹲点的整体节奏,感觉很怪。
  • h
    hgjam
    看到标题就想到弹丸
    别的小游戏虽然无聊,但调节下气氛也算还过得去
    但在每章最后玩家发现所有真相的最高潮,正是主角大打嘴炮的时刻——这游戏把你丢去花几分钟时间拼漫画,伴随着神秘氛围的BGM
    场子都冷了呀
  • i
    itomakoto
    玩过银河雷侠的各种小游戏吗
  • A
    Anonymous_User
    逼疯强迫症的收集系统……
  • 小古
    所有战旗游戏的切场景攻击表演

    我知道你们肯定都是开快速战斗的
  • a
    alfort00
    虽然不算小系统,不过每次打全战战略地图到中前期就全快速了,明明冲着战争场面玩的。
  • 猫坤
    怎么可能漏了FFX的小游戏

    以及FF系列的其它小游戏
  • 哼哈二将
    想起我用忍龙2的处决OT看了几万遍依然没有腻歪还爽歪歪的不要不要的,咋办

    本身设计不错却比较沙比的,莫过于MGS3的疗伤系统吧,出发点和实现的不错,但非常拖沓无聊。
  • g
    ggqude
    勿忘我的篡改回忆系统,后来他们把这个系统提出来做了奇异人生
  • 一个过路的
    忍龙2的动作张力强、速度快,而且处决时战场还在运作,你不止看到主角和被处决对象在动,环境、其余敌人也在动,战斗还在继续。

    DOOM和拨号之子基本就是进入你跟被处决对象的二人小世界了。
  • 鹿
    鹿叔叔
    我只玩了普通难度,因为不缺医疗品,所以就变成了单纯的点点,
    如果医疗品紧缺,想必就有生存的感觉了
  • C
    ChrisSnake
    昆特牌?
  • a
    alitonz
    各类游戏的成就系统中有起码一半内容是不太对劲,虽然不算强制体验。
  • g
    galm2pixy
    doom的处决动画应该是可以关的
    不过后期我大部分时候用双管喷直接就喷死了,除非缺血才处决...
  • 奈良円光
    我倒是觉得处决在游戏节奏里问题不算大
    作为一个重要的资源获取形式,挺下来手撕个敌人继续跑感觉不算很差
  • s
    seki_m
    昆特牌并没有不搭调
    杀人抢牌赌博赢牌,为了一张卡跋山涉水
    这才是tcg的精髓
  • L
    LilighT
    没有昆特牌巫师3玩不下去根本
  • c
    cortexiv
    说它设计的好
  • C
    ChrisSnake
    ff9上来就跳绳 跳完删游戏
  • C
    ChrisSnake
    ff9上来就跳绳 跳完删游戏
  • 三花现代城
    你别说,我觉得拼漫画挺好玩的,但就是很多选项很谜,似是而非的影响心情。
  • 三花现代城
    我当年打FFX也差不多,打了几天水球发现已经忘记剧情进展到哪了,干脆不玩了。
  • セト
    辐射4啊
  • 真实之影
    虽然说可以不处决,但是速度太高的话对于主机手柄来说就是纯粹噩梦了
    这个系统对于主机来说是必须的
  • s
    seraph0722
    辐射4妨碍了玩家捡垃圾造基地
  • 五星战世韩玉昆
    口袋黑白2拍电影,用模拟器起码玩了3遍吧
    每次都到那就不推进剧情了沉迷拍电影,然后沉迷个几天就删游戏了