Shotacon ------------------------------------------------------------------
关于合成:
不足3个元素(宝石)合成高等级元素(宝石)和LV1以上的合成都有
失败几率。可通过S/L解决,不过由于合成后自动存档,所以需要准备多
个存档,如果是离线存档就需要开多个窗口。
.................................................................
元素和宝石的合成方法:
1、三个元素(宝石)可以100%合成高一级的元素(宝石)。
2、两个元素(宝石)可以50%成功率合成高一级的元素(宝石)。
3、一个元素(宝石)可以25%成功率合成高一级的元素(宝石)。
4、三系元素可以100%合成第四系高一级的元素。
例:风之碎片*3 = 风之结晶(100%);
地之结晶*2 = 地之精华(成功率50%);
风碎 + 地碎 + 火碎 = 水之结晶(100%)
祝福*3 = 灵魂(100%),
灵魂 = 神圣(成功率25%)
.................................................................
武器和防具等级合成:
祝福宝石 + 灵魂宝石 + 神圣宝石
武器加攻击,防具加防御,饰品不能升级。
升级成功装备会有"+1"、"+2"...等字样,在"+1"的基础上才能"+2",依次类推。
每升级一次,不管成功失败都会使装备的合成次数减1,合成次数为0就不能再合成了。
.................................................................
附加属性合成:
碎片1 + 碎片2 + 祝福宝石 = 等级1附加属性
结晶1 + 结晶2 + 祝福宝石 = 等级2附加属性
精华1 + 精华2 + 灵魂宝石 = 等级3附加属性
精华1 + 精华2 + 神圣宝石 = 等级4附加属性
所有装备都可以合成属性,每合成一次,不管成功失败都会使装备的合成次数减1,合成次数为0就不能再合成了。
等级1的基础上才能合成等级2,依次类推。
武器:
火+火=火属性攻击
水+水=冰属性攻击
地+地=暴击率
风+风=HP恢复
火+水=提升攻击(百分比)
火+地=提升攻击(固定数值)
火+风=SP恢复
水+地=掉宝率
水+风=雷属性攻击
地+风=毒属性攻击
.................................................................
防具:
火+火=增加SP最大值
水+水=增加HP最大值
地+地=增加防御(固定数值)
风+风=暴击率
火+水=提高魔法抗性
火+地=提高格挡率(仅限盾牌)
火+风=杀死敌人后获取SP
水+地=掉宝率
水+风=杀死敌人后获取HP
地+风=增加防御(百分比)
.................................................................
饰品:
火+火=SP恢复
水+水=HP恢复
地+地=增加负重
风+风=暴击率
火+水=提升攻击
火+地=提升防御
火+风=无
水+地=掉宝率
水+风=无
地+风=无
个人感觉
HP恢复、SP恢复、杀死敌人后获取HP、增加负重这4个没什么用
杀死敌人后获取SP可以少量要点
提升攻防后期按百分比的比较好
魔抗自身能力无法提升,只能防具提升,所以要合高点
暴击率要看自己的幸运值,多了浪费
掉宝率在奥库兹1里面很重要,2里面紫装套装和掉宝率没多大关系了,而且还受幸运影响,所以不怎么好