为什么绝大多数开放世界游戏的敌人种类都屈指可数?

  • s
    sk86
    地平线有boss的啊,霸王龙啥的

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  • 笔仁SaSaSa
    开放世界的核心是探索不是线性揍人啊
  • g
    gh1023
    异度之刃算开放世界吧?怪物数量绝对管够,还有各种超魄力(?)精英怪
  • 小奥塔肯
    你应该把开放两个字去掉,最近的泛动作冒险里确实有这种通病。
    我觉得这的确应该质疑和批评,但某种意义上来说因此看同年近年评分评价不能太纠结于此,因为大家这点都很屎。
  • v
    violettor
    嗯,XB三部曲算是少有的开放世界怪物丰富的游戏
  • w
    whzfjk
    指令型JRPG在怪物数量上有成本优势,交互不用搞得太细
  • w
    wlgdc
    比起数量,我们更在意质量

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  • b
    bsdlxy
    旷野之息多一种怪就是多一种解谜了吧。
  • v
    violettor
    可是敌人的变化也是探索感的一环啊,举个例子,魂1每个海拔和生态环境都有对应的敌人类型,当你在大树垌遇到蘑菇人以及湖底遇到七头蛇时,就会对这个世界的结构有更清楚的认识。
  • 缤纷如落絮
    怪物的AI和动作要求细了,种类自然只能减少

    不光ACT,辐射76新增不少怪,记得有业内估计近千万美刀就进去了。
  • v
    violettor
    新战神算泛开放世界吧,类似魂系列,相比之下怪物种类也是捉襟见肘...
  • 哈罗
    lz是不是不玩开放世界rpg的,ff15,巫师,辐射这些都有一堆怪
  • 空空空
    我觉得设计怪的重点不在于多,在于特点鲜明,有些游戏本身就没几种怪,还不是换个颜色就是改了个尺寸,就显得更少了
  • 竜破斬
    botw的波克布林的设计工作量还真不一定比地图设计少。人不光能根据环境调整战斗策略,还会自己打猎、聊天、开party,人马的工作量都不一定有它多,可以说是Botw的第二主角了
  • B
    Booorunestud
    换皮省事,玩家打着也轻松,自动生成大地图也不太费事
  • t
    turnyyy
    地平线那叫种类屈指可数???
  • n
    normalli
    多一种敌人不是多一个模型这么简单,我觉得一个游戏很大一部分工作量都在这些敌人身上了
  • 塔奇克马
    功力一点对于游戏厂商来说,被人抱怨换皮怪物种类少,但是也没有影响销量和拿奖,那为什么要弄多样化敌人增加开发周期和成本呢?换句话说这东西是最容易作为妥协舍弃的部分.
  • 松川奈々
    xb2那种只会原地游荡,攻击就是原地站桩放技能的,不过也就是换皮量产怪,10种跟1种没啥区别
  • y
    ybfelix
    上古卷轴倒是会有一万个民族的强盗都来打劫你,但是打起来用的武功招式全都一样。这么说来如果只是外观换皮的话,你觉得会满意吗。有些玩家会觉得可接受,有的不太行吧。重视画面的游戏还要考虑到更多样的敌人模型对资源的消耗
  • b
    beanstar
    巫师还行吧...? 怪物花样挺多的,当然题材原因本来也不缺设计材料
  • 天妇罗盖饭
    波克比每天的生活就是围着篝火吹水吃肉,偶尔骑马打猎,遇见人类恶作剧似的就把他们敲晕
  • J
    Jai用机玩家
    XB三部曲开放?
    XB12都是线忄生游戏,只有XBX是开放的
    只要你不怕死,不怕白跑路,就能在XBX全地图跑。
  • s
    stmule
    楼主听说过gta没有人的种类还是很多的
  • d
    downnote
    旷野之息怪物的日常生态是花了不少功夫,但不同种类怪物之间的行为交互不是很明显,所以给人的感觉上是多加一些怪物种类不会成指数地增加工作量。
    这样想起来就会认为怪物种类还是少了,希望后续能增加一些种类。

    不过往回想想的话,时之笛黄昏公主之类的在大平原上怪物也就那么几种,但这几个迷宫里的怪物种类多啊,所以可能还是没有不同风格大迷宫的问题?
  • z
    zxlice
    龙之信条黑咒岛加到大陆的话就还行
  • i
    itsmyrailgun
    我查了一下巫师3狂猎里的怪物数量.....
    人类,野外主要是土匪,拿剑,拿斧头钉头锤的,骑马的,拿盾牌+小斧头的,射箭的等等,各个势力的士兵+诺城各种势力成员都可以揍其余还有:
    Beasts
    Bears
    Wild Dogs
    Wolves
    Cursed Ones
    Berserkers
    Werewolves
    Ulfhedinns
    Botchlings
    Draconids
    Basilisks
    Cockatrices
    Forktails
    Wyverns
    Elementa
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    Djinns
    Earth Elementals
    Fire Elementals
    Gargoyles
    Golems
    Hounds of the Wild Hunt
    Ice Elementals
    Hybrids
    Harpies
    Erynias
    Griffins
    Sirens
    Succubi
    Insectoids
    Arachasae
    Armored Arachasae
    Endrega Drones
    Endrega Warriors
    Endrega Workers
    Venomous Arachasae
    Necrophages
    Alghouls
    Drowners
    Foglets
    Ghouls
    Grave Hags
    Rotfiends
    Water Hags
    Ogroids
    Cyclopses
    Ice Giants
    Rock Trolls
    Ice Trolls
    Nekkers
    Relicts
    Dopplers
    Chorts
    Fiends
    Leshens
    Sylvans
    Specters
    Hyms
    Nightwraiths
    Noonwraiths
    Plague Maidens
    Wraiths
    Vampires
    Ekimmaras
    Higher Vampires
    Katakans
    以上都可以视作是小怪
    Named Monster Contracts
    Gael (Katakan)
    White Lady (Noonwraith)
    Dragon (Forktail)
    Melusine (Siren)
    Morvudd (Fiend)
    Jenny o' the Woods (Nightwraith)
    Mourntart (Grave Hag)
    Harrisi (Arachas)
    Howler (Chort)
    Sarasti (Ekimmara)
    Royal Wyvern
    Shrieker (Cockatrice)
    Ignis Fatuus (Foglet)
    Apiarian Phantom (Hound of the Wild Hunt)
    Opinicus (Archgriffin)
    Lilith (Succubus)
    Therazane (Earth Elemental)
    Janne (Doppler)
    Kernun (Leshen)
    Abaya (Water Hag)
    Penitent (Wraith)
    Hagumban (Nekker Warrior)
    Bosses
    The Crones
    Nithral
    Imlerith
    Caranthir
    Eredin
  • d
    dr.pepper
    这个和游戏容量有很大关系。旷野之息10几个GB的小身板,如果不是大量复用各类素材根本塞不下那么大的世界啊。说到底制作人在制作游戏的时候都是缚手缚脚,全都是戴着镣铐跳舞,有一句话说“即使是最好的游戏在制作人心目中也只完成了60%”。实际开发的时候就会发现全都是限制,技术有限制,人员有限制,时间有限制,资源有限制,而玩家做游戏只要张嘴就来。
  • e
    evangelist64
    没看出来哪里开放了,一张张图推过去,怪都是站桩平a放技能,直接把数值成长拉条线就完事。你觉得开放可能就是加入了一些变数,低级图也有高级怪,要后面练了级再回来打。真要是全地图随意探索,没有明确流程指向,然后这些怪随机投放,想想也知道体验极差。
  • 苏西踩到我了
    因为怪比地图就是难做,人形敌人还好,一套骨骼,换套装束换个武器换套动作就是新怪,ai都不用改的。
    像mh,地平线里面的怪,太难做了,新骨骼新动作新ai
  • 最美人贩子
    就是没钱了。CDDA这种没图像的开放世界有上百种敌人,还有各种mod。
    前段时间开了个档,添加了一堆恐龙敌人。僵尸游戏玩成了恐龙危机侏罗纪公园,非常幸福啊。
  • a
    ac死或生
    魂系列怪就挺多
  • 马僧虔
    gta不就一种敌人吗,持枪人
  • m
    makece
    嗯?听你这么一说我突然觉得开放世界400种怪简直太良心了,断代我都不太在意了是怎么回事
    因为以前没拿PM和开放世界比过吗((((
  • s
    silverark
    我来数数,波克布林,莫力布林,蜥蜴人,盖伊队,丘丘,蝙蝠,八爪投石怪,元素法师,小型守护者,小型石头怪,暂时想到这些,不管怎么说,8种这个说法是不对的。
    这还是把石头巨人,西诺克斯,莱尼尔,大型守护者,沙漠中会钻地的怪物莫尔德拉吉克等排除掉的结果。
  • n
    naclken.
    贪婪之秋的敌人也是乏善可陈,boss倒是有好几种,但是野怪太贫乏了。
    最无聊的是无论啥野怪的掉落物都差不多……
  • C
    Colure
    现实背景的游戏受题材所限也不太容易整活
    比如GTAV,拿枪的敌人、在车里拿枪射你的敌人、在船里拿枪射你的敌人、拿大枪的敌人、在直升机里拿大枪射你的敌人、穿甲拿大枪的敌人、坦克、战机
    刺客信条奥德赛,小兵、持盾小兵、会射箭的小兵、精英小兵(队长)、壮壮、持盾壮壮、会投矛的壮壮、骑在马上投矛/射箭的敌人、主角模板的佣兵以及一些动物
  • z
    zyhang
    荒野之息怪少确实是硬伤,刚开始还行,后来每次打猪人,我都感觉他们好可怜啊