感觉有些手游的本质就是轻度黄赌毒的结合体

  • h
    haixings
    不玩游戏的人何尝不是这样看游戏的
  • 冰比冰水冰
    我可能比较特殊 虽然手游经常诱惑你 得不到很想要
    但是氪金或白嫖 出货我就很空虚 甚至觉得很无聊
    后面就不氪金了 出不出货随缘
  • S
    Sumirechan
    抛开剂量谈毒性的都是耍流氓

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 恶意满满
    还有个沉没成本
  • C
    Chia
    我怀疑你黑xb2,跟我走一趟。



    手游的黄赌毒、肆意喂食成就感和社交上的虚荣感等等手段,都是嚼烂的东西了。

    我觉得最可怕的是,他天生的沉没成本(赌博领域)。这种成本在精神层面也适用。

    所以厂商稍微花点资源去洒点营销饵,就会喂出大量“精神股东”,和为了各种歪理信誓旦旦的自干推广员。
    这是传统游戏想都不敢想的
  • J
    Jai用机玩家
    hso是人之常情,不爽不要玩。
    按你这么说舔狗散尽家产舔女神算不算黄赌毒?
  • L
    Lunamos
    人均课金我看的是这个关于FGO的贴。对手游不太了解,我觉得这个已经很了不起了……不知有没有什么新数据?
    http://nga.178.com/read.php?tid=12790972
  • w
    whzfjk
    我理解不了赌,随缘一单没有自己想要的角色,就会很失望,感觉以后也不会出,再说还要钱,然后把游戏删了。现在付费石头和免费石头分得门儿清,嗟来食不能保证远大前程,感觉很难过,然后把游戏删了。看着各种日常周常任务,明显地感觉到这是沉没成本设计,然后把它们鸽掉,就感觉自己赢了,十分高兴,一般小红点越多删得越快。

    说到卡片,我确实很喜欢那些人设,那就让她们永远停留在画的层面上吧。那些碎片化的第二人称对话很有女主播的味道,感觉十分lowb。虽然可能剧本会不错,但是在整个手游框架的裹挟下沉浸感为0,尤其是进个界面就要发网络包,网络的延迟远大于本机且不稳定,可以说是原罪了。
  • 苍蓝之枪
    别黑XB2了,刷核心也不过是占用点时间,KOSMOS还是能出的
    手游氪穿卡池这个成本哪是刷刷核心能比的......
  • B
    Booorunestud
    这种东西真的很不可思议,我现在舍不得买游戏时都在用“才一单”来忽悠自己了手游罪大恶极
  • L
    Lunamos
    调侃一句而已……
  • G
    GALLADE
    是的,朋友抽烟了解一下
  • 千本blur
    你还没提到一点,手游太便于获取,所以会很快形成庞大的玩家社群。一方面同好之间的讨论和模仿攀比会强化你的氪金冲动,另一方面,氪金多少是决定你在社区地位的一个重要参考。

    为什么传统游戏不易成瘾呢,因为再大的游戏也有end game,玩家的眼界始终是开环的,而氪金手游很容易就可以把玩家困死在里面。

    一个人可能不会主动抽麻嫖妓耍钱,可要是他周围的人都在嫖妓抽麻耍钱呢。
  • w
    whzfjk
    手游的话,做牛做马刷出来的石头都是免费,想要的可能还得用付费石头抽。
    不过 xb2 稀有卡池也比较浅就是了
  • 铅笔
    股票
  • h
    hshiki
    在我看来,说是黄赌毒有点过了,手游更像烟草。

    沾上了不容易戒,抽第一支烟往往是因为周围人都抽,谁都知道这东西有害就是停不下来,创造可观的收益。
  • 大新闻
    但不致命啊
  • w
    whzfjk
    最近买了点股票基金玩,也准备溜了,我还要生活,股票就更不用说了(

    抽卡不一样,你之前投进去的钱对下次出货没有帮助,没了就是没了,拔腿就跑毫不犹豫
  • L
    Lunamos
    成瘾原因还是跟黄赌毒一样的(跟烟瘾不太一样),危害级别上像抽烟(没有真正的黄赌毒危害大)
  • C
    Chia
    查了下有个比较有趣的现象,日系手游各项统计里,只有做总收益的比较多,且长久。
    其他做用户分析的,甚至只是统计些mau的都很少见。

    fgo在可见的早期数据里是比较典型的重课游戏。
    作为免费游戏,mau在5位开外,收入能稳居前二。
  • L
    LinPC
    我觉得黄不是罪恶,毒跟这个沾不上,赌确实是挺贴切的
  • t
    tasuku
    手游不就是赌么
    黄的话还算不上
  • c
    cqkxywj
    一般手游白嫖石和课金石抽的卡池都是一样,只是一些超得必得只能用课金石抽
  • R
    Renkonsai
    我听见的这么多被恶女恶丈折磨的亲戚朋友案例,折进去的都是几百几十万「单」的,游戏算个P…
  • C
    Chia
    “谁都知道有害”和我认识到的可不一样。

    重课玩家即使心理清楚,也会倾向于把自己行为正当化。
    停止课金不止会肉疼,还会降格之前的消费行为本身。
  • C
    Chia
    看群体的

    比如学生,离真实黄赌毒太远。而柏青哥之类的,群体印象也已经定型了,正常人都会绕道走。
    这时,氪金手游的外皮就非常必要了


    长远危害,不见得就小了
  • c
    chillstar
    市场上手游无穷无尽,有联网氪金大户,也有摸鱼单机的。不知道你说的哪一个能不能指名道姓,大声说出来。这样讨论的时候也有个标的物
  • 厄斯沃穆
    毒你个头,建议楼主抽点叶子体验一下什么叫毒

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • L
    Lunamos
    其他什么出货什么池的统计我也看不懂,只能看懂个氪金量……FGO人均花钱多,或许如精英论坛的说法,玩这个游戏的人收入、地位、学位层次比较高?
  • s
    soloviki
    从ios换到android,很自然地就从fgo坑里出来了,也没见什么戒断反应工作忙起来根本没时间肝
    不过黄和毒倒还好,赌的成分是真的,但抽卡手游和传统刷刷刷游戏,只不过是把赌的动作放在了氪金和刷刷刷两个不同的地方了而已,大哥不笑二哥。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 御堂
    fgo就算在手游里也比较特殊吧
    特别是有国服 经常看人家讲里面有人是在煽动课金的
    就是那种我说我课了六单,就会有人来说六单不出是正常的我课了十单,这类
  • j
    jasoncoop
    只觉得氪金抽且无保底那类手游就是赌,比赌还惨一点
    至于黄和毒就算了,发散思维太过了
  • r
    rak1
    但你可以白嫖啊
  • 猫坤
    +1,总有一些母猪们说XX手游剧情/角色/玩法秒天秒地,然而在这个框架下面再好的东西都会变成垃圾

    顶多觉得角色漂亮搞个角色的本子冲一下

    然而画本子的又不是官方,而是同人画师
  • h
    hshiki
    和你说的意思差不多,“知而不行,是为不知”那种知道
    意识到自己是过度游戏但是又不太在乎
    就像抽烟的人不在乎变成黑肺,我好累需要解解乏,先抽了再说
  • R
    Renkonsai
    第一我坚决反对把黄和赌毒放一块说…没黄靠细胞分裂么。

    第二我见过太多现实的剧毒就觉得游戏这点事还叫个事…
    就算都是打水漂,游戏里才能打进去多少,我天天看着楼下那家理财保健骗子从老头老太手里几万几万地榨…
  • C
    Chia
    不排除这个可能

    不过我记得有个忘了关键词的统计。
    “泛二次元圈”各群体的年支出

    高位的代表是偶像厨,声豚。低位代表是漫画,ボカロ厨(初音类)

    让我形容,就是“消费豚”群体的改造进度了
  • c
    cst3108
    黄毒还好,其实没有特别严重,也难以看出直接影响
    赌真是太厉害了,单机游戏三四百大多数人嫌贵,手游几单几单往里充很多人不当回事 。日本现在主机市场和动画碟片市场不断萎靡怕是跟手游脱不了关系,死宅的钱都被手游榨干了哪还有钱去消费别的娱乐产品呢。日本虽然人口比不上大国,但人均氪金量真的是吓死人,所以国产手游出海的第一选择基本都是日服
  • L
    Lunamos
    哎,看来总得找个出口吧。大概我这种想法反而短视了。老害们把钱存银行,国家焦急如焚,手游大概也是拔毛界中的功臣。
  • C
    Chia
    黄赌毒都是“非理性消费”的诱导剂。
    并不是在说危害程度。

    比如香烟,尼古丁是死的。而薄荷香烟,女士香烟的设计才是活的
  • h
    hshiki
    反正只要说到氪金手游的不好,总会有人反击的
    自己觉得这是不好的东西,不去玩,不吸“二手烟”就行了
    (管我借钱氪金没门)
  • f
    fengzijiang
    毒你个头+1
    其实游戏这种东西和手游是一样的,都是勾起你的欲望,没有抽卡要素一般也有运气要素,例如网游刷东西之类的,要不然谁玩。单机的话虽然没有运气要素,但也有成就装备一类的以延长你的游玩时间。其实你也别批判手游,你随便玩个游戏你花钱还不是什么都得不到,差别无非是有底坑和无底坑罢了。
    不过嘛,玩游戏无非是为了快乐,开心就好,家里有钱氪就氪了花就花了。
  • R
    Renkonsai
    这个其实也是观点怎么说都行…
    游戏的皮把一部分人本来没有的冲动消费欲望勾搭起来了,
    我是觉得冲动消费还是在人,这1单的钱他不充给游戏还要在别的地方打水漂,保不齐还多打点儿…

    这鼓吹消费的世道我反倒觉得Gacha游戏都如此温和。
  • R
    Renkonsai
    出海的极致是北美,太君才能掏出多少钱来……………………

    都是破锣门们不屑于讨论的那种游戏,老王造了一万兵打了小李的八千兵,小李找大陈借了50美刀造了两万兵车回去,张仔为老王打抱不平又充了100美刀造了四万兵……………
  • C
    Chia
    既然说“诱导”,就得提破窗效应吧。

    一个社会人年过50,开始沉迷扑克、麻将、钓鱼、高尔夫都是很正常的事情。
    但换成30就不正常了。


    当年玩传奇的,现在还在玩辣鸡页游。
    我颇好奇手游一代未来会玩什么……