感觉有些手游的本质就是轻度黄赌毒的结合体

  • w
    wzk3232
    从这角度看,被泥潭鄙夷的王者农药反而算是手游界的清流了……
  • z
    ziyer
    不要把手游夸得这么厉害
    其实很大程度是因为手游的数量够多。。。
  • C
    Chia
    我讲的是实现手段,和数量无关.
    本能也不是多么高大上的东西


    狂拽酷炫炸天


    一般人的焦点和重音都会在屌字上。

    这就是对生殖相关的信息更敏感的一种动物本能
  • 龙娘777
    有没有关于手游的这种论文 偏重于从心理和行为学分析研究的那种
  • L
    Lunamos
    感觉把本楼回复的许多观点整理扩展一下好像也差不多一篇关于(gacha)手游玩家心理的论文了。
  • L
    Lunamos
    刚才忘了置顶了。层主手游看来玩得多,比我这种不是很了解手游的又喜欢大放厥词的靠谱多了,
  • G
    GM0101
    黄赌就算了
    毒有点夸张了
    如果算上激励机制的话
    现实生活有太多例子了
  • n
    nukejoker
    前面对手游的放大的欲望的论述我表示同意~
    但是结论氪金抽卡手游最大的罪过我不同意。

    氪金抽卡手游不会成为社会现象,不会成为主流价值观,不会让传统游戏厂商一窝蜂去做手游。
    因为在国内,主流的手游永远不会是氪金抽卡手游。
    皮肤,礼包,道具消费,VIP才是永恒的赢家。
    去看看国内手游榜收入排行榜里前10全部都是这种消费模式,TOP20里抽卡氪金抽卡游戏只有4个。
    将来的朋友圈会流行晒皮肤晒VIP等级,上年纪的人会觉得游戏就是比谁充钱冲得多,轻度玩家看见没有自动功能和扫荡就嗤之以鼻,会指着鬼泣说这动作买皮肤能不能送。但是在我国肯定不会出现将氪金抽卡当成主流的一天。
  • C
    CrayS1
    毒不见得, 黄赌肯定没的跑.

    然后NGA的Fate版鼓吹氪金的风气,我认为是版主有意营造起来的.
  • R
    Ravio
    皮肤礼包道具消费其实也是赌,手游厂商坐庄赌客攀比对抗而已
  • C
    Chia
    当开始论证“电子落英”不如“落英”时,其实已经很奇怪了
  • C
    Chia
    渗透版主是件效率很低的事。而至少一年前,任可说nga版主是无意的。


    fgo的水军来源比较诡异

    大体是T>B>A
    (Aniplex,Bilibili,Taobao代充
  • s
    sxs200801
    xb2全占了还行
  • C
    Chia
    哦哦,这肯定是py过的
  • 求解过程
    以前沉迷某网游,花了不少钱。最后等来的是关服
    所以不想投入氪金手游了
  • G
    GM0101
    这个我倒是支持
    免得出事了又来论坛抱怨
    不如一刀切 现金交易屁事多
  • G
    GALLADE
    真是佩服你们,一开始就说了,请对比吸烟
  • w
    whzfjk
    抽烟又不随机出货
  • y
    yyman
    完全不氪金玩起来更爽啊,用送的石头抽到了当季角色就有种白嫖了运营商的感觉
  • 超级柯南迷
    我只想到对应赌和黄,还是楼主看得透测
  • z
    zx2kks
    论坛居然还有这功能,头一次见,感谢
    我只是白嫖过几个手游,一般打一两个活动了解清楚套路了就会弃……
    写的这些属于做发散思维的产物,有些地方比较强行,只能说大概有这么一层意思在里面
  • 左梓喵右受兔
    手游的话 睿国手里那两个确实氪了不少

    单机么 三主机和高配PC都全 不该错过的大作都没落下

    9102了 还抱着这点可怜的优越感干啥啊?
  • 假装网卡
    有一天突然想明白了,二次元换皮手游都是垃圾,现在空闲时间只玩三样,2048,俄罗斯方块,王者农药

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    CrayS1
    是嘛 我玩过这么多手游怎么就没见过这种抱怨的帖子?
  • n
    niyikaowo
    我反过来。
    每当相氪金时“这都可以预购3A新作了”就打住了。

    可能这就是有钱和没钱的本质区别吧

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • N
    NeverwinterN
    还得谢谢手游大厂se的百万亚瑟王在我没钱花的那短时期让我看清了手游本质。否则现在会变成fgo里课金母猪其中之一吧。

    可是我玩起了gbf
  • 北卡厨王
    记得机核有一次电台讲游戏成瘾的心理学,感觉总结的不错。
    训练鸽子按电钮,每按一次一定奖励食物,之后突然有一天不奖励食物了,鸽子会持续按电钮一段时间。这就是通过正反馈训练了个体的行为。
    而如果鸽子按电钮之后随机奖励食物,停止奖励之后鸽子会持续非常长时间继续按电钮,这就是随机抽卡的毒性。
    听完那一期好久没上线手游,感觉自己好蠢,每天肝氪就为了一个新纸片,制作组通过一个很廉价的东西训练了我的行为。
    不过后来又开始肝了这玩意毒性真大
  • 千本blur
    说的对啊,有几个本来很有好感的声优,因为各种抽卡发言变得无感了,明明都是营业发言,但唯独这一点让人觉得虚假。
  • 千本blur
    你可能没逛过ngafgo版,里面的版主和官方联系非常紧密,引导氪金、禁止初始/账号交易甚至拉偏架,已经到了版众都看不下去的程度了。
  • 盐盐盐盐盐
    手游比较吓人的是把变强的过程简化成了直接砸钱换……当然你要变强也需要肝材料肝等级之类的,但是关键的强力“角色”“装备”都在氪金池里,这是之前别的游戏都没有干的事儿,网游基本还是靠肝+技术,更不要提xb2只是花时间刷方块。而且手游大肆宣传形成了玩家群体之后,你现实里的优越感成就感变强和有没有xx卡xx装备挂钩了,也直接就是和砸钱挂钩了,这点又和比如剑三黄牛市场倒卖限量外观之类的一个道理,只是这份钱都不要玩家内部市场运营直接赚走。都是赚钱,抽卡这种系统是最明晃晃最急利的赚钱手段,如果说以前的游戏是做游戏赚钱,现在的手游就是批个游戏的皮赚赌博钱……
  • f
    foggyflower
    最好笑的是一群黄赌毒都没接触过的宅男,在网上大谈特谈什么算黄赌毒
  • h
    horacio111
    我觉得最烦的是那种几点要干这个,几点要干那个的游戏,md上班啊?
  • C
    Chia
    有个一年前限制
    得明白nga后来变太快了……
  • 莉莉橙
    游戏类型虽然不同,但受众没那么泾渭分明,我身边就有硬核传统游戏的顶尖玩家也喜爱课金手游的例子。探讨游戏类型的特点没什么,非要依据游戏类型把玩家区别对待分个三六九等,纯粹是优越感作怪
  • C
    Chia
    这楼说的不是游戏特点么,没怎么提及玩家吧


    还有这话术真是看腻了,低位切入时永远是这套。拾人牙垢还带组团的
  • f
    farland
    按这楼这么分的话,所有游戏特点都是刺激人类分泌多巴胺。

    手游这玩意和麻将比比较合适,黄赌毒还够不上。
  • C
    Chia
    多巴胺不止是游戏,更是所有人类积极行为的反馈机制。

    所谓毒,就是绕过前面的“积极行为”直接追求反馈的产品。
    所以游戏行业在此道深入过多时,就进入了危险领域
  • 莉莉橙
    拿黄赌毒做比还不算攻击玩家的话,那这世界也就和谐大同了。虽然帖里很多人客观地分析手游吸引人的要素、背后的心理动因之类的,但楼主一个黄赌毒直接定性了
  • c
    cqkxywj
    至于这屁股大战为什么这么上纲上线,说到底还是拿钱投票的问题,服务型玩家花钱太厉害了,作品型玩家的财力跟不上,倒不是什么优越感的问题。
  • C
    Chia
    发帖是要这样的啊

    一定要去解读为,嫖娼,赌场,毒窝,不是更狭隘
  • 冰比冰水冰
    收钱办事 NGA这不是已经公开的秘密了吗?
  • f
    farland
    请你先为“积极行为”下个定义。

    不然无论从哪个角度看来,坐在电视前玩一天3A也没比点个gacha更积极,前者还耽误了我创造社会财富呢。
  • C
    Chia
    这个消费还有后遗症

    作品型玩家与作者,是亦敌亦友的关系。两者距离不会太近
    而服务型则是贴身的,重度玩家和股东无异。

    这也是对立的原因之一。
    寻求玩家间的交流时,对面站着的往往是精神股东
  • c
    cqkxywj
    真要说的话,社会巴不得你gacha多花点钱促进经济发展