感觉有些手游的本质就是轻度黄赌毒的结合体

  • C
    Chia
    手游和最初游戏的设计逻辑就是不同的。
    当然这年代,不少手游的设计已经影响到单机了。

    但依然有个不会变的区别
    单机购买的是过程;手游购买的是结果。
    后者那种瞬时的快感+漫长的空虚,是单机很难还原的
  • k
    kifissa
    “你打不过是你氪得太少了。”
    手游是一种金钱回收机器,会把手游玩家的钱分配到那些更配拥有钱的人手里。假如地球是一个mmorpg,那么外星人玩家可能会在他们的论坛上发帖“平心而论地球OL是不是货币系统做得最好的网游”
    我看比站挺简单的你打不过是你太菜了。”
    而我们单机游戏就不一样了,是我们自由的意志选择把钱塞给游戏厂,没有我们他们根本活不下去,所以我们能够手拉手开创更好的明天。
  • h
    hshiki
    手游的性质和单机确实是不同的,收费形式决定设计。

    街机一个样,家用主机一个样,网游细分月卡和免费的等等也不同

    将来云游戏和订阅成熟后,游戏变成啥样就不知道了
  • L
    Lunamos
    这可能确实是个问题。看NGA几个帖里也经常有诸如“我几十个好友都是30单以上……”之类意思的话语。其他游戏应该也多少有点吧?本以为是圈子里普遍重氪的玩家,看来也有可能是水军。想起了最古老的消费托,还有电视购物里“刚刚打电话进来的张先生已经订走了两套”
  • 武蔵
    手游还是月球厉害啊,月球氪金贴看一圈都不知道月球人哪来的那么多钱
  • y
    yyf1940
    大概天性使然,觉得花钱买纸片人还不如买点吃的,所以玩任何手游都不会去氪金,肝的动就肝,肝不动的就弃,所以自打雀魂出了以后玩的很爽,你不氪照样吊打土豪(我就是传说中的白嫖毒瘤
  • t
    tasuku
    我说的是国内正式上线的嘛
  • R
    Renkonsai
    当然是沉迷<del>刺客信条不朽</del>下一个时代的公猪游戏…
    不务正业是本能,这个心就别操了…

    大家只能看见抽卡游戏还是太婆了,实际看下来市场报告的感觉就是:
    1 我X,出海前列都什么玩意…
    2 哪些SB说欧美用户审美比较高贵的…
  • t
    theloved
    赌就算了吧,赌是有胜负输赢的,抽卡只是消费,1单抽到卡和10单抽到卡从性本质上说没有区别,实际上就是在购买,你能说1单抽到卡的人赢了9单的钱?
  • 香蕉芭菲
    我一直玩手游,但是我一直避免重课,追卡池重课的挫败感太强了。既然课抽不到会永远不爱这个游戏,那我选择爱它不那么狂热。(然后我被各种超得必得累计骗了几十单的钱

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • h
    hshiki
    10单没出不就是输给庄家了吗
  • A
    ASLOP
    氪金手游是这样。
  • n
    nukejoker
    不知道别人什么情况。
    但是我是真到了不玩手游那我就没多少游戏可玩的程度了。
    几十年主机PC网游一路玩下来。学生时代想玩的玩不到的夜夜思念的,工作十年来已经基本都补全了。
    我玩游戏也是追求体验而不是追求极限,所以像某些玩家一样一个单机游戏玩几百上千小时对我而言不太能接受。
    喜欢的单机我会首发会白金,但是其余碎片时间里玩个手游氪点小钱赌一赌自认为也没什么不可以。
    相比较很多人谈到手游就居高临下的鄙视,我倒是很感激几款手游给我带来的良好的游戏性上的体验。
    S1很多人不玩手游不喜欢手游氪金这一形式我可以理解。
    但是真没必要时刻拉出来批判下来满足下自我。
    手游氪金这一形式只要玩家不沉迷不胡乱消费我觉得并没有多大危害,对游戏业界也是一样。商家为了逐利自然会选择对他们而言最有利的消费形式。有的厂家吃氪金,有的厂家吃买断,有的厂家吃月卡,有的厂家吃皮肤。这都是厂家自己的判断和选择。硬是把氪金当成败坏行业风气让行业不思进取的害群之马我是真觉得过于耸人听闻了。
  • C
    Chia
    我的意思显然是:为什么烟酒不能卖给未成年

    何必顾左右言他
  • C
    Chia
    这个也是后发优势明显,手游出身于社交时代。


    本身营销手法是渐渐发展起来的。
    观众知道朴素的购买流程,也知道曾经的购买环境。所以传统商品里的营销容易被挑出来。

    而在手游这,中国从刀塔传奇开始,就是“月自充3000w,ios登顶”的手段了。
    群众对“不正常”早已习以为常
  • L
    Lunamos
    前面那个太久了,找见了个新的数据统计,这个总算看懂了……平均24.42单。
    https://nga.178.com/read.php?tid=16371604
    羡慕人家这么复杂的调查有四五千有效问卷。
  • R
    Renkonsai
    所以要换个手法从小孩手里薅羊毛
    现在小孩算不算玩这类游戏流行了不知道,我高中那会抱着游戏机就已经成了歧视对象了,苦啊…
  • C
    Chia
    你现在的年纪玩游戏更容易被歧视啊
    对外说工作在网易就行了,说“网易游戏”还会掉价不是么。
    说到底,个人地位更关键。足够成功的人,可以享受任何奇怪爱好。



    我个人不反对手游的形式,甚至也不否认黄赌毒的存在本身。
    只是每当黑起手游,就会有人如临大敌地出来拜事实讲道理。这可能是更招黑的部分吧
  • L
    Lunamos
    人的抵抗能力有大小,比如你就应该是比较理智、对其中的成瘾特性抵抗能力强的类型,但也有上头了把一点积蓄挥霍一空的人,这种事任其发展下去到底好不好就难说了。

    我个人的话倒不是说要干涉这些人花钱和寻找快乐的自由。至少它不像吸烟会产生二手烟影响别人。在这里批判一部分出于对手游的综合成瘾性和倡导消费主义风气的担忧,更主要的是反感的这种东西挤压了传统游戏业的生存,它大概就是你【到了不玩手游那就没多少游戏可玩的程度】的原因。
  • 奈叶的逆袭
    说的好 我十分同意,然后我选择氪金手游。
  • c
    cqkxywj
    我唯一不爽手游以及众多服务**的一点,就是他脱离传统游戏的作品性,而脱离作品性带来的丰富利润会影响资本家的评估。这一串连锁反应带来的影响是巨大的,也许你们会认为这种服务**会让游戏界可能性更多,但也有可能是越走越窄了。
  • C
    Chia
    你这么说也ok啦

    但是打乒乓的干嘛要和搓麻将打起来呢?
    还不是抢了你的桌子么。
  • f
    fengzijiang
    我个人而言,在手游里花了两位数将近3位,氪了一个fgo福袋,说实话啊,我不就觉得就空虚了,攒石头抽卡抽中了/欧了本身很快乐的。说到底,空虚的都没管理好自己的消费,超出了自己的承受范围,没有那么多的钱还要硬氪,那自然是空虚。当然了,主机的确不存在这个问题,毕竟玩不到的游戏肯定不会让人超出消费承受能力。
    不过手游这种东西游戏性的确差着,这个我得承认,一切都绕着抽卡来甚至关卡奖励都是抽奖道具,作为游戏来讲确实有点失职。
    我回复错了,我回复的应该是你回复我的那一楼
  • C
    Chia
    这个可以从生物角度解释

    肾上腺素/多巴胺,之后的补偿机制

    少数人可能天赋异禀,多数人肯定是历练丰富,阈值高于常人了
  • R
    Renkonsai
    我们以前瞎扯淡的时候扯出过一个非常政治不正确的结论,现在桌子上幺蛾子这么特么多,都赖宽带下乡…
  • C
    Chia
    那你这精英主义不是比谁都重么

    不愧是塞先生(Science)
  • L
    Liza
    手游大部分都有的扭蛋机制比一次买断或者DLC明码标价的单机恶劣多了
    我以后会和自己小孩一起玩主机游戏

    但是它要是玩手游一定打断腿

    以前刚开始玩手游的时候也是无课玩家
    玩久了在一些群一些吧的风气影响下就变得一定要把老婆老公抽出来为止
    有那么两年每个月收入剩的全部扔手游,一个月抽20单,
    搞得我最有能力赚钱的那几年居然没剩下什么积蓄
    而别人攒了钱买房买股票,有的人赚了,没赚的人剩的也比我多

    后悔到不行
  • L
    Liza
    对对对的。 好多群都这样。 说来我碰到的第一个这样的群是泥潭的千年群。出新角色时候还会群直播集体抽卡,甚至还有抽卡对决,牛逼的不行。
  • n
    noobtizi
    有钱的不在乎手游里氪十几万几十万,没钱的还想按单氪还是请死一死

    别酸,酸就输了
  • t
    tanoan
    这种东西就上瘾了?上个月下了个国际服的崩3,充了张月卡,昨天月卡到期,今天就不想上线了。活动是一堆,周常日常也一大堆,问题是我提高了数值能干嘛啊,要么被怪物数值虐,要不就是我虐怪。这些纸片人甚至勾不起性欲
  • c
    chrispig
    醒醒吧你们 就算把氪金和**要素剔除 也就是你们玩的游戏 一样被老一辈当做“电子**”
    不符合自己观念的东西就套个污名进去 这种祸害你们当年还没受够?
  • z
    ziyer
    想多了,手游其实还算不上毒,你看一次一次的炎上事件和那些见光死的手游


    其实根本原因是,大部分的人,对于玩的要求根本不高
    其实想穿了,很多时候大家看不上手游,其实是因为自己的要求高。最近大家还在吵鬼泣五到底好不好,实际上普世一点的玩家有鬼泣五这样的作品玩已经吹爆了。
    打个比方,隔壁漫区每季新番追得那么起劲,实际上你要是把标准调高一点,把这些深夜动画拉出去和动画电影,和传统的电影相比,差距非常明显,根本可以说是不入眼,但是大部分人还是看的很起劲。难道是因为这些傻吊动画有黄赌毒元素吗?要我说传统电影里反而黄赌毒出现的镜头多一点呢。标准不一样罢了

    标准比较低的玩家很多,也就是我们经常说的轻量玩家,然后他们的消费习惯其实也是慢慢培养起来的,一个我根本玩不进去的游戏你突然叫我掏多少多少钱,大部分人都有抵触心理的,所以手游本质是服务型的游戏,是运营慢慢养这些轻度玩家,打开他们的钱包,所以手游其实很多时候更看重运营而不是本身的质量。质量决定卖相和上限,但是玩家的忠诚度和消费力是靠运营的。之前还有人不相信a牌死了是因为运营问题,实际上你拖市面上任何一个赚的多的手游看看就知道运营到底占了多少比例,我是认为这种需要持续消费的游戏都属于服务型游戏
  • C
    Chia
    电子XXX是片面,但不完全是错的。

    他不该被全盘否定,但理应遭到批判
  • C
    Chia
    人类最不相似的是品味,最相似的是本能。


    看不看得上那出于品味。
    现在要说的是本能

    手游,显然更懂得利用本能
  • L
    Lunamos
    感觉这类氪金抽卡手游距离本能更近,近似生理需求(马斯洛),因而氪金理由更直接,也更值得批判。

    而征途这种需求层级从生理需求变成社交需求和尊重需求,导致游戏设计起来难一些,成瘾性和虚荣心X金力的乘积有关,危害性有所降低,世人对此类需求的批判就少了很多。不过还有给女主播打赏倾家荡产的,跟这类应该归到一起。
  • C
    Chia
    我觉得社交都是主动力,这是区别于单机的根本。手游/网游玩家,如果退掉各种群组,论坛。多半也是索然无味,坚持不了很久的。


    新一代和征途比的话,更多是设计优化了。
    新一代会把一个基于行为学的引导系统放在首位。诱导玩家形成需求和日常习惯。
    对于其他系统则更加简化,一头提高各种有效触发(如:黄赌毒)的密度,另一头缩短付费后获得正反馈的周期。
  • C
    Chia
    至于对它们的批评,我觉得还是大资本时代的必然。

    与散发着中年油腻丑的传奇、征途不同。
    手游是新一代宠儿时,资本总是会把最好的热点给它贴上,以吸引到最多,最有活力的消费者。

    而这自然也会带来更多的批判。
  • y
    yth329
    XB2哪里黄了,抽的异刃一把比一把丑,最黄的那两个是系统送的