仁王的成功,在于他知道抄别人最成功的地方

  • w
    windtrack
    今天群里有人问仁王值不值得玩,我就解释了下。仁王=忍龙的动作模组基础+MH的武器差异/部分大型怪设计+D3的装备系统+黑魂的版面设计+战国无双的文化背景+巫师3的主角
    可以看到仁王选取的基本都是这些游戏里最为玩家称赞的部分,去其糟粕取其精华,自然会成功。
    但是想想仁王有啥自己独创的优点,似乎还真没有....

    我个人觉得,仁王的要素大概=忍龙*40%+MH*10%+D3*15%+巫师3*5%+战国无双*10%+黑魂*20%
    拿MC评分核算了一下,以上游戏按这个比例计算出的得分是86.7,仁王目前87分。
  • 佐伯香織
    客观
  • センチ
    买一款仁王 等于一次性体验其余6款游戏
    良心!“

    是不是这个意思?
  • f
    fantuanxiaoyi
    最后一句评分不评价,前面的评价除了巫师3的主角这个,还是比较客观的。
    难道真有人因为主角长得像杰罗特而玩??
  • 搞不好是专业的
    一张杰日天的脸就占了巫师3的5%了,好大的面子(物理)
  • H
    Hikariyayi
    想一想是这么一回事

    不过能把这么多揉一起不违和也是有实力的
  • w
    windtrack
    说是巫师3主角确实是开玩笑
    但是选择一个白皮当主角切入日本文化,是非常符合鬼佬审美观和价值观的,让鬼佬玩家有代入感。可能对于国内玩家这不算闪光点,但是对于欧美玩家这绝对是加分项。
  • 有栖零兒
    还没通关,5%的巫师三是指上了杰洛特5%那么多的女人吗?
  • 杰洛特
    果然魂学最成功的不过是UI而已
  • 忘却的记忆
    ……昨天在讨论是不是阉割忍龙+讨鬼传,你后面的部分基本就是讨鬼这款游戏了
  • b
    bcd_6
    吐槽一下公式。。你这几个加起来100% ,只要前面几个游戏在87左右浮动,那么算出来必然是87啊。。。
  • 偶滴小乔
    设置里面可以选择不显示帽子,和讨鬼一样
  • h
    hypnossz86
    就差一个可操控的女角
    不然收买不了大量萌豚
    比如我
    假如主角可选女我绝逼买了



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 魔兽世界
    想抄魂的内涵抄不出来只能抄走魂系游戏的ui壳子
  • 小草改
    不全是战国无双,还是综合了信长野望等历史SLG的人设形象的。
    黑魂除了版面设计,精力管理和死亡惩罚以及篝火对应的神社这些也是魂的特点吧。
    九十九武器这个系统虽然不少游戏都有,但我还是觉得最像鬼武者...........
    确实抄得非常成功,糅合得也很好,没有违和感,好玩。
    买一款游戏,能体验好几个知名系列的优点,真是挺超值了(笑
  • v
    vft6565
    战斗动作是挺忍龙的,就是少了打击和挨打的语音,没有挫啊,呵,之类的总觉得少了些什么。
  • 小草改
    补充一下:装备幻化系统这个算抄谁的?魔兽世界?
    这个系统非常好顶赞啊。
  • 哈罗
    要这样算的话,那些打枪游戏都没脸见人了
  • t
    tand177
    邮局港剧,今年这几个动作游戏给人的期待都很大,仁王和荣耀战魂都是好游戏,还没出的尼尔也让人期待,还有地平线

    前年可以算是RPG的盛世,去年是FPS的再起,今年应该是ACT的复兴了
  • p
    pzk
    我怎么觉得魂的UI都是极简又难看爆炸的,这也要抄吗
  • h
    huhu0007
    白狼这张标志性的脸不能占5%?
  • w
    windtrack
    版面设计不是指UI 是指地图设计和各种要素的排布设计
  • f
    fcbjay
    黑魂就抄了个UI?
  • x
    xiongsuper
    这么说,仁王就是动作ARPG界的守望先锋喽。
  • 小草改
    见楼上说明,另外我补充了一下精力管理和死亡惩罚机制。

    有些人觉得抄太难听,那说借鉴好了。毕竟制作方一开始就明着说了我们借鉴了哪些哪些游戏。

    仁王这个游戏非常成功非常好玩,借鉴了其他游戏的要素并且成功糅合这本来就挺棒的,有什么丢人了?

    游戏不同于其他文化产品的地方在于,一个开创性的游戏必然被很多后来者模仿从而形成一种游戏门类或者一批“XXX- LIKE”的游戏,这种系统和机制上的借鉴是不能当作抄袭来批判的

    相反,借鉴模仿得比较成功并且发展出了自己特点的新系列还很值得鼓励和赞扬
    仁王就属于这种比较成功的。

    反例............暗黑血统算吗
  • r
    roflol
    难不成还有喜欢捡别人缺点来抄的? It really makes you think
  • 閻魔愛
    抄魂的不是地图设计吗?当我踢下个扶梯来到了最初的神社的时候,那个感觉大概和黑魂1从钟楼坐电梯下到传火祭祀场差不多。。。
  • c
    czxiang_0
    “金毛 白皮融入日本传统文化”
    白皮是非常吃这一套的

    在西方媒体的眼中绝对可以算是一项重要的加分点
  • 无尽的牙刷
    这。。。动作游戏界的暴雪?
  • 小草改
    另外,忍龙和战国无双/信长之野望 的要素不能算借鉴/抄,那都是自家的系列,应该算是继承
  • L
    Lunamos
    一说抄,就会觉得很简单。

    然而实际上这几样东西实现起来都需要深厚的开发功底。
  • 小草改
    对啊,能借鉴其他游戏的精华部分并且糅合到自家的游戏里是很需要开发功力的。

    全盘照搬/照抄这种才是毫无技巧的真.抄袭。国内的很多页游手游厂商连真抄袭都做不到,只会抄个皮,甚至连皮都是假的
  • w
    windtrack
    同样是抄D3
    看看WOW抄成啥样了都,这还是自家抄自家的
  • 何でやねん
    我玩着像鬼武者
  • 耳朵
    当初各种网页旁边都是仁王广告时没点开一直以为巫师3出啥新dlc了(
  • 忘却的记忆
    其实说抄魂感觉有点牵强,比较偏ACT,武器系统动作是自己的,忍龙是脱裤魔

    硬要牵扯只能往MH上靠

    总体来说是光荣总算成功的借鉴了其他游戏的优点,配合自己的优点?制作出一款游戏,不过这之前他关卡制度和刷刷刷已经出了很多款了
    早把忍龙组拉出来做个ARPG也不至于一天到晚二线刷刷刷开发得那么开心,omega组简直毒瘤
  • s
    skullgreymon
    评分新思路
  • l
    liangjiami2
    抄也是学问,有企鹅这种不要脸人见人喷的,也有暴雪这种一堆死忠的
  • g
    grx
    说起地图设计抄魂……
    我就想说主角这么吊能不能别总是被一个还没胳膊粗的棍子顶住的木门挡住……
    绕个大圈开捷径回到起点这原理都一样是不假……演出不能合理些吗,给点看上去确实不能暴力突破的机关或者断崖什么的
  • w
    windtrack
    抄魂是抄版面设计
    动作模组主要还是忍龙的底子
  • t
    trentswd
    企鹅一边骂一边玩的不亦乐乎的比他暴在国内的死忠多多了
  • 秋开
    讲真,这游戏最大的亮点还是日式背景氛围的营造太好了。在一堆西方魔幻里脱颖而出。
  • 究级小小红
    版面设计不仅仅局限在ui上,楼上不是提到了死亡机制和类似“篝火”的设定嘛

    一开始制作组不也说了要借鉴这些好的东西嘛,玩家喜闻乐见的东西,借鉴也是没啥问题的

    不要像腾讯一样就好了
  • センチ

    讲真 除了死亡惩罚之类的,魂要素相当少
    其实我最近打起来,感觉特别有MH的感觉