仁王的成功,在于他知道抄别人最成功的地方

  • i
    iqbsh38
    我没看过剧情 就玩过试玩版
    讲真这个土生土长的英国佬在英国的时候就学会了日本的剑术有解释怎么回事么
  • g
    gyfsgm
    昨晚2点才下好12G,开打后试了下手,刚开始蛮像黑魂的,但是实际打击完全不同,难度也没有黑魂这么高。有难度的大概是因为上手剑这类不好用,长枪就安稳多了。
    另外有堆铁皮人看起来防很高,打起来缩手缩脚容易死,其他还好。敌人也有精力槽这点太赞了,终于不会决得不公平了!!
    最后11个好友在线,8个在打仁王,比黑魂的时代还热闹点
  • v
    vft6565
    比你想的更扯淡,杰洛特在乘船去日本的路上看其他外国人的笔记,提到日本剑术,他似曾相识就学会了。
  • o
    origen
    其实仁王的捷径抄的不好,一个是捷径太多了 很多地方的捷径完全用不到,很多地方看得出来是强行为了开个捷径,另一个是你说的很多捷径玩家能猜出来,少了醍醐味
  • 偶滴小乔
    正式版姑且圆了一下,在英国威廉只会拿剑劈砍,坐船时候捡到一本书学会残心和各种初级技能,在日本通过修炼所导师的指导才学会试玩那堆高级技能
  • z
    zag
    地图设计要low一点,从篝火出来能看到旁边有个捷径,地图太平面了,看一眼可以跑酷了
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    这地图设计已经不错了,魂系列注重的是RPG的探索部分,所以地图设计上全无缝连接的大地图更有探索不同联通区块的"醍醐味",仁王很明显在ARPG上注重的是ACT的战斗部分,地图也不够大让他做那么多设计,做一些小区块划分加上部分捷径已经很符合现在的方向定位了
  • k
    kuglv
    这游戏至少各方面我觉得是用心去做的(比如英国和日本的两套死亡画面,不同的存档点等),流程也比较丰富,不像有些游戏头重脚轻,开头很厉害越到后面越缩水,手残的可以靠刷装备刷魂碾压,ACT技术过硬的也有各种招式让你越级打怪,还有各种消耗性道具缩短属性差距,很少有装备相差太大就打不死的情况,武士风也是加分点,这年头这种风格的游戏很少了
    能拿这么多好评不奇怪
  • r
    roflol
    严岛这张图想跑酷还是要点胆量和眼神的,特别是逢魔版
  • 我怎么知道
    能不能先抄下自家死或生的卖人物DLC,做了那么骚的大白腿阿胜又不放出来,什么心态!
  • s
    spikedingo
    就把仁王当做老派关卡式act就好,捷径那是像血缘一样完全服务玩家设置的,只不过仁王设置的更加浅显露骨而已
  • L
    LilighT
    什么时候立体地图也成了魂发明的东西了?
  • 魔兽世界
    哪个不吃这套,你看多少**融入泥锅元素之后不火
  • 吃我大dio
    nonono,仁王和尼尔是ACT要素很棒的ARPG游戏。
  • 吃我大dio
    这么早就把大白腿放出来还怎么做仁王极!
  • 怀
    怀圜
    然而目前看来地图设计离魂一差的还是很远的。
  • 怀
    怀圜
    同意不能更多。omega组恶心得要死,一款烂无双不变了十年
  • T
    Trompete
    我觉得漏抄了最重要的一点,就是可以用妹子
  • p
    persona
    把人物建模换成隔壁2b小姐姐的话,是不是就名留青史了?
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    KT:既然你们都这么想用妹子,那我就大发慈悲做个DLC卖卖啦别急!还有女性角色后续更新,具体你们可以参考我们的DOA,绝对爽到!
  • k
    kola
    啊,我终于明白为什么我这些年越来越待见kt了。
  • s
    startdl
    找一个木灵花了我半天。。
    想要放弃找攻略的时候无意中看到了泥墙怪
  • s
    startdl
    垃圾游戏抄袭cf
  • n
    nukejoker
    讲道理,企鹅游戏边玩边骂也就是最近王者荣誉出来后才大有改善的。放以前骂腾讯游戏的人压根儿就不会碰腾讯的那堆货色的好么。
  • w
    warachia
    >>但是想想仁王有啥自己独创的优点,似乎还真没有....

    楼主到底有没有玩过仁王?
    请问一下系统核心残心回精和上中下三段构是从哪个游戏抄来的??
  • s
    swordofsoul1
    硬要解释也能解释通,威廉身上有守护灵的羽毛,他的落命复活能力就是守护灵给的,看了本书学会剑术大概也是守护灵的功劳
  • c
    codename47
    现在每关X键嗖嗖跑酷开开门,冲出一股shinobi味儿。
  • 佐伯香織
    侍道……
  • 战列驱逐舰POI
    LZ说的我都想买一张玩了
  • s
    spikedingo
    的确,无论是跑酷还是战斗中dash与敌人拉近距离,手感都不错
  • w
    warachia
    就侍道那简陋的动作系统,你还真好意思说,我要没玩过我还真以为侍道也有残心了。
    你说抄侍道还不如说抄日本剑术吧。
  • 佐伯香織
    呵呵!上中下切换不是抄的侍道4?
    “请问一下系统核心残心回精和上中下三段构是从哪个游戏抄来的??”
    残心不论,你说的上中下不是从侍道来的?
    残心就算你个从绿条微创新好了……而且,我怎么感觉有点像血源回血概念魔改来的……
  • f
    fcbjay
    不管是不是魂发明的,难道你敢说仁王这块不是学的魂?
  • m
    mandora
    天了噜 前几年mh厨厨还整天说魂的战斗抄mh呢 到底在任系机出太多了 热度不足了 没人记得mh的独立创造性了
    这下就成别的游戏都抄魂了
  • w
    warachia
    日本剑术也有上段中段下段的概念,日本剑术是不是抄的侍道?
    作为同样存在上中下三段构概念的游戏,侍道和仁王的系统操作与切构目的性都天差地别,
    如果仁王抄侍道呵呵那鬼泣的举枪一定是抄生化危机的了。

    一个越快越好的砍人吸血启发了一个需要慢一拍目押的回精,这魔改能力也是非常无敌。
  • f
    fcbjay
    神特么别的游戏都抄魂,荣耀战魂有人说他抄魂么?有公论的事情也要洗地?
  • g
    gg142857
    他就是个troll,别和他认真讨论
  • 佐伯香織
    喷了,你自己问上中下三段构是从哪个游戏抄来的。
    那我问你,侍道是不是上中下三段构?是不是比仁王早?
    按你的这套说法仁王啥都没抄……
  • s
    sk86
    那是不是仁王以后发售的游戏,都是抄仁王的?
  • 佐伯香織
    何出此言……
  • 毛利提督
    提上中下三段架构光知道自己整天念叨的侍道,连武士道之刃这么有名的游戏都想不起来——那么问题来了侍道是不是抄袭武士道之刃?
    自己就知道那么点儿东西,成天啥话题硬都往上套,真是不知道是真无知还是troll本色
  • 佐伯香織
    一个游戏,把残心拿过来用,但打法和仁王不一样,算不算抄残心?
  • 佐伯香織
    喷了,格斗游戏有上中下三段攻击不正常?那好不是抄侍道士抄武士道之刃,满意了吗
  • z
    z692689995
    没啥的,坚持讨龟没抄的也大有人在不是么
  • w
    warachia
    是啊所以我问你鬼泣举枪是不是抄生化,
    再拓展一下一海票动作游戏的□□△是不是都抄无双。
    反正按你的理论只要两个游戏里出现了类似的概念不管实际表现作用差异有多大后者一定是抄前者的嘛。
  • 封面杀手
    小弟还不能洗白啊
  • 佐伯香織
    都是一家的,为什么算抄?
  • 古代人皮克
    我觉得后面几副图到底地图设计已经完爆魂二赶上魂三了