仁王的成功,在于他知道抄别人最成功的地方

  • w
    warachia
    哇,你把日本剑术的上段中段下段和一般2d格斗的上中下三路混为一谈?
    好了那大家都抄街霸了lol
  • 佐伯香織
    说现今2d格斗基础概念都是从街霸来的没什么问题吧!
  • c
    chivalry
    魂学家真是太可怜啦,有点同情魂吹了,怎么这么丢人呀
  • F
    Futanari
    信长就是信野模型老化吧
  • h
    hippias
    想说剑豪来着,不是固定上中下段只是分为三套招式,具体招式自己定用哪套要切换。单武器流感觉很像。
  • h
    hippias
    小弟这辈子都是黑的,欧美拿捧小岛恶心可乐妹的套路一下子就能看出来。
  • 佐伯香織
    讨鬼肯定不是抄的mh
  • 佐伯香織
    我不是魂学家,我最多算一个魂斯林
  • h
    hicali
    只玩了试玩版,感觉动作更像讨鬼传。
  • l
    liangjiami2
    小弟做砸了忍龙3这点才是最招黑的,想要洗白没那么容易
  • 恶梦再来
    我觉得残心和御姐武戏的reload蛮像的,reload系统是甩干刀上的血污,如果不甩掉刀会越来越钝,直至卡在敌人身上拔不出来被敌人反击。单独按可以一次全清空血污但是耗时长而且有硬直,在攻击当中按可以互相取消但是清空的血污少。
  • アルメリア
    丢仁
  • j
    jxzeroga0
    说地图设计不行的肯定没认真清版找木灵
    另外哪怕是捷径,也比血源魂3越来越神经的满地无限动力电梯要强
  • w
    windtrack
    上中下三套架势不就是同武器不同动作模组么....
    MHX的狩猎风格不就是这类东西么

    动作游戏都用烂了好吧

    非要和剑道上中下段挂钩不懂是为啥,仁王又不是只有剑和双刀,难不成大斧和钩子也是剑道上中下段?
  • a
    ajunsama
    吃瓜群众想知道仁王的销量如何了 算成功了吗 和其他系列同期相比如何
    只知道个ign给了超高的9.6
  • y
    yukimiku
    你说的对...暗荣这尿性...
  • h
    h是不行的
    我觉得无主之地也是这样,但是并不妨碍大家都喜欢它。
  • 哈罗
    我现在越来越信奉一个真理,永远不要和不玩/视频通关/假装玩过的人讨论
    泥潭现在意念玩游戏的人太多了,遍地巨魔
  • s
    shizumaru2009
    狩猎风格跟上中下架势完全不是一套东西。仁王说难听点抄魂和大菠萝都可以接受,唯独跟mh完全搭不上边。mh爱好者就别蹦了。
  • 小草改
    我觉得在这纠结仁王借鉴了谁家,几分借鉴,几分原创,有多大意义?讨论归讨论,有什么必要为这个吵?
    仁王好不好玩?我觉得很好玩,玩得很爽,这就够了
    制作人自己都明说了借鉴了魂,暗黑等游戏的要素
    游戏制作不就是这样吗?集百家之长,在这个基础上再做出一些自己的东西。既然不是全盘照搬,还有自己的核心原创(就算上中下段构之前有游戏用过了,但残心系统我还真不记得看到过类似的),这样不就是很优秀的作品么?

    我喜欢暗黑,鬼武者,魂,我也挺高兴能在一个游戏里体验到这些游戏精华部分集合在一起的感觉。这有什么问题吗?
  • y
    yuusuke
    没玩过就别扯了`跟本不是一回事好吗..实在玩不到去找下视频看看吧..我觉得你MHX都没玩过
  • g
    gail5989
    MH的狩猎风格!????我就笑笑不说话
  • w
    windtrack
    双刀鬼人化和常态不能切换?太刀开刃和常态不能切换?

    吹半天三段架势的倒是说说三段架势是啥?
  • a
    aa_ren
    那么侍道4前还有幕末风云录,风云新撰组,再往前PS上的浪客剑心十勇士阴谋就有三段构了,从那往后数都算抄的吗?
  • w
    windtrack

    呵呵
  • 哈罗
    你这举例也太站不住脚了,一个九十九武器就扯平了,多套动作模组都算抄mh的话,那可有得数了
  • z
    zxlice
    放过MH吧,你怎么不说还有变形的两个武器呢?
  • 佐伯香織
    用意念玩的!
  • w
    windtrack
    三段架构的本质就是三套可相互切换的动作模组,仁王只是把这个系统做的比较流畅,并非原创的系统。
  • T
    Trude
    mh爱好者不要擅自加戏,实在忍不住可以去找讨鬼传靴靴
  • r
    roflol
    由于残心流转,仁王不是说可以切换而是鼓励切换,比方对人形怪,太刀中段胧之贰把对方放倒,立刻流转上段,就可以享受到一个加攻减蓄力时间的居合,追击两套完再流转回中段又可以得到一次免费的防御,更复杂一点还可以切换到副武器打一套
  • t
    tsugumicoins
    似乎都没人提声望系统跟无主之地2的badass点数很像
  • 一炮交友
    打的这么炫 收益其实并不高
  • y
    yuusuke
    所以?..既然玩过还觉得是一回事?不懂你..
  • t
    tsounaiq
    玩过初版的demo,感觉有些动作有无双游戏的既视感,耍枪的几个动作看着像赵云、幸村。
  • b
    bwsusaga
    卡婊出个集合MH所有之大成的高清主机新作,我肯定吹。

    问题现在没有,仁王已经很满足了。
  • w
    warachia
    负责任的告诉你,打的越炫,收益越高。
    且不说次次残心成功精力就要多上好几倍,完美残心在上中下三段还会带来攻击、防御、回避增益,
    残心还能减少硬直使输出更连续,残心换武器能更容易给怪造成复数属性状态赋予造成阴阳失衡清空精力,
    具体的去bilibili看看深月的视频就知道。
  • b
    bwsusaga
    这种打法自已练时尚能使出来,打精英或BOSS就慌了,还是手残。。

    只能做到残心流转切构,来保持输出和清常世。其它切武器+各种武技连携就真做不到了呀。。
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    残心流转有加攻免费防御免费回避BUFF很实用,而且高阶切武器残心不是摆看的,附加双属性BUFF能进入混沌状态伤害爆炸
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    残心流转有加攻免费防御免费回避BUFF很实用,而且高阶切武器残心不是摆看的,附加双属性BUFF能进入混沌状态伤害爆炸
  • w
    wzh5555
    思路差不多
    但是归纳的比例的话。。。MH比重太高、黑魂比重太低,黑魂至少30-40%,而且远不只是UI的问题
  • 莉洁莉特
    不能干阿胜,0分!
  • c
    chivalry
    因为仁王出来让很多魂学家/魂吹/精神魂吹/视频魂吹逼格丧尽,也无怪这几天他们倾巢出动,吃相这么差了