【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程+游戏实况系列~符图,促织与猴王篇

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    Maple_G

    书接上回,熊猫人请求义父传授了沛然决,并应了义父的要求寻找促织。

    寻促织路上偶遇使用操偶之法的猴群,看破木人缺陷的熊猫人迅速击败木人,猴群四散而逃。

    这一篇主要讲《太吾绘卷》的奇遇(副本)系统以及人物的七元赋性

    开篇闲话前几篇说好几次了这次就不说了

    以下就是正片内容

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    在击败会操控机关人的猴群之后,熊猫人再没遇到过第二群猴子。

    他再山谷中寻找着可能出现稀有促织的地方,四处行走着。就这样,在寻找了几天之后,居然在一处丘陵上发现了一处奇异的地方

    剧透

    今天就来讲讲太吾的一个主要的资源获取来源:奇遇系统

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    这个标志所在的格子就是奇遇所在的格子QQ20210324101726.png

    这种带数字的奇遇就代表着这个奇遇会在一段时间后消失(这个就是六个月(回合)后消失)QQ20210324101715.png

    点击这个紫色的图片后就会进入一个准备界面(由于这是个特殊奇遇所以不能使用道具,所以这次不细说了)

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    我们直接点这个圈进入奇遇,首先要介绍的就是人物的七元赋性

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    这些小图标按顺序分别代表细腻,聪颖,水性,勇壮,坚毅,冷静,福缘

    这些属性会影响人物的走向,以我现在的位置为例子

    往上走是勇壮路线,往下走是细腻路线。假如人物的细腻数值较高就会走细腻路线,反之相反。但由于我这两个数值都是零,所以是随机走其中一路。

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    玩家也可以消耗一次筹划机会来决定自己的走向(这里我把自己的福缘点到了最大)

    QQ20210324092611ad678a3afe88e94a.png

    每个不同的路线也会遇见不同的事件,可能是正面事件也可能是负面事件。下图就是判定的标准

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    玩家在奇遇中每走一步都会进行一次判定。

    以我这个判定轮为例子,每当我走一步这个转盘就会转一下,如果我的术数天赋值+天赋的造诣值低于转盘数值,就会遇上负面事件,反之相反。

    每个密境的判定标准都不一样,难度越高的奇遇,转盘里的数值就会越高。而且也不一定只是判定术数,也会判定其他的天赋。

    每个七元路线会遇上的事件也不一样,大部分奇遇里:

    QQ20210324092447.png细腻路线的正面事件会给予玩家资源(木材,金石,食材等),负面事件则不给资源

    QQ20210324092507.png细腻路线的正面事件会给予玩家历练值(用于锻炼武学和技艺),负面事件则不给历练

    QQ20210324104936.png水性路线的正面事件会给予玩家素材(用于打造防具和武器),负面事件则不给素材

    QQ20210324092422.png冷静路线的正面事件会给予玩家一次筹划机会,负面事件则不给筹划

    QQ20210324092514.png水性路线的正面事件会给予一个正面BUFF(如增加体质,灵敏等),负面事件则给予一个负面BUFF(如减少体质,灵敏等)Buff持续时间为本次奇遇

    QQ20210324092456.png福缘路线的正面事件会给予一个正面BUFF(如增加获取稀有素材的几率等),负面事件则给予一个负面BUFF(如减少稀有几率等)Buff持续时间为本次奇遇

    QQ20210324092441.png路线的正面事件会增加玩家的内力(用于打造防具和武器),负面事件则不会增加

    七元赋性之中,唯有坚毅和福缘还会实际影响到人物属性,坚毅会影响读书的点数上限,福缘会影响到人在奇遇中获取的物品的品质

    本次奇遇就先讲这么多,下次促织奇遇再补一些

    出乎熊猫人的意料,他在此处发现了一块石碑,这上面竟然绘画了“七元符图”?!

    他曾经听义父说这符图有着无数的妙处,但是他从来没有见过。今日却于巧合下得见真是莫大的幸运。

    但是熊猫人仔细观察这符图,发现似乎这个符图痕迹规整。但是谷内并无其他人在,莫非这符图是义父所画?

    熊猫人心起疑惑,决定出发一探究竟。

    随即他发现这“七元符图”乃是一处密境,在密境之中他发现了许多废墟和庙宇

    而这些遗迹之中还有前人留下的感悟和一些资源。

    熊猫人凭借着他出色的杂学天赋将这些感悟和资源一一收入囊中,最终抵达了密境的出口

    出了密境之后,熊猫人后知后觉

    “原来如此...按这‘七元符图’所示,我之‘七元’赋性,各有高低之分

    每当遇到险阻,需要抉择之时,‘七元’中最显著者便会影响我运命之走向,但是,打铁还需自身硬,

    若是不学无术,即便运命走向合乎心愿,也未必真能得到好结果...”

    想到此处不禁觉得受益匪浅,然后就离开了此地继续寻找促织。

    此后又过了快大半个月,途中还遇见了义父用来镇山洪的夸娥铜像,熊猫人惊觉自己绝对敌不过这铜像,于是急忙远离。

    剧透

    这铜像其实不难打,只要一开始在竹庐用木头打造一个木琴就可以风筝死(但是我写的时候忘记做木琴了,后面也懒得改就算了)

    击败后有概率获得一个七品的拳套还算有用,想打的可以去打一下

    但是这天,他终于发现了一处奇艺之地。此处万籁俱寂,却偶尔传出几声促织的鸣叫。

    所谓“虫王出,百里肃”,此处定能捕捉到珍稀的促织!

    剧透

    来了来了~可能是本游戏玩家去的次数最多的副本“促织高鸣”

    “促织高鸣”这一奇遇会出现在每年八月,持续三个月

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    如图所示,进入某些特殊奇遇是要消耗特定道具的,比如“促织高鸣”就一定需要一个捕虫网才能进入

    而另一些战斗类型的奇遇则可以选择性的消耗一些道具来增强自己的一些属性(这里就不给图了,因为我没有图)

    然后我们跳过奇遇中途的各种不重要的事件直接来到奇遇的终点,开始抓促织!

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    当我们开始捉促织的时候,系统会给你三十秒的时间进行抉择

    你只能选择这其中一块地方抓促织。这个声波一样的东西就代表了促织的叫声(你开声音的话也能听到促织的鸣叫)

    促织分平叫和急叫,急叫阶段波纹大而且急,促织的音量和频率也会提高。

    捉促织的时候在急叫阶段波纹最大的时候下手最佳,不然很可能一手空。

    正常来说,波纹越大声音越沉的促织,品质越好。但是也有例外

    有些促织他们叫的音量非常之大,频率非常之急,他们就是“九品促织”

    (我原本想找些音频做例子的结果没找到就算了吧)

    一番寻找后,熊猫人终于发现了一个适合捕捉的地点

    只见他屏气凝神,瞄着一处草丛猛的挥出他手中的捕虫网,在确认他抓到什么了后,就把捕虫网收了回来。

    熊猫人仔细观察了一会手中的促织,确定这就是一只黑脸哑白,通常被人认为是一只上七品的促织。

    剧透

    拥有三只促织能与NPC进行名为“斗促织”的赌斗,不同性格的人赌注不一样

    促织也能进行装备,能改变人物的七元赋性

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    “是黑脸哑白呢,这下应该能向义父交代了,不过还有三个月时间呢,不如再去抓几只促织交予义父好了”

    熊猫人如此想着,又看了看周围,发现刚刚还此起彼伏的促织鸣叫已经消失了。大概是自己捕捉这只促织的声音被听见了吧

    他叹了口气,又踏上了寻找促织的道路。

    于是,他四处游荡着,穿过树林和沼泽。却意外找到了另一具夸娥铜像。

    这次他想前去挑战一下这座铜像,于是突上前去准备近战

    他没过几招就发现,这夸娥铜像实在是势大力沉,以近战确实不能获取胜利,单以飞石又不能对夸娥铜像造成较大的伤害

    无可奈何之下,熊猫人只好施展身法向远处逃去。

    逃着逃走,他发现自己以身处一处峡谷之中。仔细一观察,发现此地又是一处虫王出没之地。

    “真是得来全不费功夫”

    熊猫人一边这么想着一边寻找着适合寻找着合适捕捉的地点。

    随后,他静静的摸到一处灌木丛旁,迅速着挥出自己捕虫网想要捉住自己发现的一只促织。当然,他捉到了

    收回捕虫网后,发现这是只比之前捉到的还要稀有的奇六品正白铡刀牙

    剧透

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    “这下义父定能满意了”熊猫人如此心想着。

    不过,在他寻找促织的过程中,熊猫人发现了猴群聚集的痕迹。他准备去驱散这群猿猴,以免日后来竹庐造成麻烦。

    沿着他所发现的痕迹,他来到了一处峡谷的入口。这大概就是猴群的老家了

    剧透

    我专门提一下这个奇遇是因为这是个唯一奇遇,他只有在这个谷内才会出现一次

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    在这个奇遇的终点打败猴王后有一定的几率爆出一罐神一品的酒--猴儿酒

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    (卧槽,我刚刚都找好百度上的猴儿酒的截图了,结果自己爆了一个草

    (运气全用在了奇怪的地方

    这个神一品的酒能用来送给门派的掌门直接满好感,好处多多

    一进山谷,熊猫人立即遇上了好几波猴群。不过这些猴群都不敌熊猫人

    不过半个时辰,熊猫人就一路杀到了猴王的所在地。

    只见猴王一声怪叫,领着一群猴子迎上来对熊猫人发出攻击。

    熊猫人也没想到这猴王居然想跟他拼近战,他心中窃喜也飞速靠近

    但他万万没想到这猴王居然能施展峨嵋派的拳法《白猿通臂拳》

    但是此时在拉开距离已经来不及了,只能也施展出《太祖长拳》来和猴王硬碰硬。

    熊猫人和猴王足足拼了半个时辰,周围的猴群甚至不能来帮上一把

    不过最终还是熊猫人技高一筹,虽然遍体鳞伤,但还是击败了猴王,将猴群驱散。

    熊猫人搜索了一下猴王的住处,竟然发现了一坛酒。这酒即使已然密封却依旧散发出着一股淡淡的奇香。只是闻着这气味熊猫人都感觉自己已经醉了。

    “难到这就是传说中的猴儿酒?!没想到这东西真的存在”

    熊猫人赶忙将这坛酒收起,离开了这处峡谷。

    当他继续行走路上准备继续寻找促织之时,他发现天气已经逐渐转凉。一算时间原来距离他出门已经两月有余,时间也逐渐接近十一月

    “大概没有什么时间继续捉促织了,还是先回去吧”

    熊猫人自觉已到促织潜伏的时期,所以决定启程回竹庐去找他的义父

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    芜湖~又写完了一篇这一篇的内容其实不算很多,也只讲了奇遇系统和七元赋性,顺便还讲了点关于促织的内容

    完全出乎我意料的就是那罐子猴儿酒,我是真的没想到会爆出来,运气真的是用在了奇怪的地方

    明明我之前打的时候几十次开局都没出过这罐酒太奇怪了

    下篇大概是我《太吾绘卷》新人教程部分的最后一篇了

    标题还没想好,到时候再说吧

  • h
    hensin

    我打了7,8个档了,少说也SL十来次了,都没出猴儿酒,你这?

  • x
    xj0125yy

    楼主故事王啊话说这游戏的主线做好了没?抢先体验玩了会,打完剑冢就没内容了,不知道现在如何了

  • 辉光指引的幻想乡

    终于到抓蛐蛐篇了吗?促织可真是个烦人的东西呢

  • 余暇的魔王

    劝诱入坑玩了几天…啊这

    虽然设定很有意思很宏观,但撑起世界观的门派特殊事件没有,甚至剧情都…,随机特殊事件就那几个…新手引导颇为糟糕…找不到掌门人什么的…一开始门派都找不到缩小地图才看见什么的…感觉目前质量还是金x好玩

    果然最大问题还是楼主的帖比游戏本身观感好多了吧

    前由 余暇的魔王 修改
  • M
    Maple_G

    我看到我猴王爆出这个东西的的时候我直接??????

    我之前玩的时候也基本上没出过猴儿酒的

  • M
    Maple_G

    现在也是打完剑冢酒没内容了(悲

    只不过现在多了很多奇奇怪怪的东西,比如现在每打完一个剑冢就会出现一个紫竹化身

    猜猜这三位是谁

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  • M
    Maple_G

    确实,好的蛐蛐捉到了几率又小,除了和别人赌斗基本上就是拿来卖钱

    之前更新的促织大会里面还要查《促织经》的内容,太硬核了

  • M
    Maple_G

    确实,这游戏的新手指导太糟糕了,如果玩之前不看别人的游戏视频或者攻略的话,自己摸索可能真要摸索个十小时才能上手

    剧情方面的问题也很大,目前打完剑冢就是全部的主线内容,虽然随着更新出现了很多新人物,但是都还没有过多的增加游戏内容。结局也只是暗示可能相枢就在太吾村里,然而剧情到这就戛然而止。

    所以我还在等正式版来着,不过这茄子天天摸鱼()vlog也不拍一个,搞得不知道要等到啥时候

  • A
    Ayachi Ning

    新手引导的确是很差

    但现在有视频入坑其实还算行(王老菊的太吾响当当

    等正式版再看看吧

  • M
    Maple_G

    欸嘿,我也是看老菊视频入坑的(老菊玩啥我玩啥

    太吾妖女响当当真是一个好故事