唉唉~~[Chrono Cross]

  • 太白汤
    世界观我也觉得俗了点,但据说是和CT有联系什么什么的。。。没玩过CT,不好说什么
    剧情我就喜欢这类曲折离奇诡异型的,可能你称之为俗吧。。。但却是我的最爱~~
  • 太白汤
    我自问是个比较能接受新生事物的人,也从不喜欢把哪部游戏去跟前作比高下。。。我喜欢PE,但同时也不觉得PE2差
  • T
    TerryForever
    不好意思~
    在下没看清楚~~
  • t
    terryks
    说真的,星海2一样。它和传说系列之类的世界基本一致!都属不用太多角色的一类!

    CC的是传统的日式奇幻感觉,我觉得做得很到位!
  • s
    shadow-x
    CT和CC大概就像是PE和PE2吧。

    虽然都是不错的游戏,但要说是一个系列的作品还真难让人接受。
  • a
    a-lee88
    并非没道理,但我依然为它战斗的全全创新叫好,希望S再接再厉。
  • s
    shadow-x
    我倒是觉得CC的很多角色属于可有可无的,好像很多人加入的理由都很牵强。而且像前面说过的,很多人加入之后就不去管了,这样的角色跟一件道具又有什么区别呢?
  • 罗炜
    那是因为你还没搞懂剧情.
  • t
    terryks
    不过CT的穿越时空的快乐和冒险感在CC中被沉郁的基调否认确实很难令CT的死忠认同!
    我属于半认同的一类!
  • a
    a-lee88
    我是因为CC而再次购入PS,也因为其续集打算购入PS2,RPG的精髓是剧情,而我却看不到这方面的评论,我们把日本人的游戏都理解歪曲了的说……战斗简单?我看没有战斗未尝不可;CG漂亮?CC没有CG依然精彩。请重新审视,看看答案会不一样的。
  • 太白汤
    其实收集角色应该算是系统之一,是用来“玩”的,所以不必太刻意去追究他们和主剧情的联系,说是道具未尝不可
  • s
    shadow-x
    CC的并没有否定CT,在时空观观上CC是接续CT的。正因为有了1999年的事,CT的世界在CC中才分裂成了两个。
  • t
    terryks
    战斗中不用管是事实,但他们的加入绝不是无理由的。
    这只能说你看CC的世界不够深而已!

    两个世界,相同的人,交错的走到一起,可能只是一个无关痛痒的理由。但大家都在默默的与FATE在下着一盘叫时空的棋!

    CT和CC表现了两代制作者对时空的阐述。
  • a
    a-lee88
    观点差不多,我没玩过CT,先玩的CC,少了之前的激动和感慨,多了后面的惊讶足够。
  • s
    shadow-x
    嗯,CC和CT在时空观上有着根本的不同。
    CT注重的是时间,而CC注重的是空间。
  • t
    terryks
    晕~~我的否定是指对CT中古罗诺他们辛苦得来的世界和平的否定啊!
    在CC中由于FATE的搞混,杀掉了CT的角色才会让拉法斯再生啊~

    我也知道CC其实接续了CT啊~
  • s
    shadow-x
    真的吗?-_-
  • t
    terryks
    所以说你不够深入啊~~
    CC主要是空间切换没错啦!但造成整个事件的就是未来的FATE做的好事啊~~~
  • a
    a-lee88
    时空+爱情+人设,很到位的组合呀。
  • s
    shadow-x
    我的意思是在剧情发展的表现形式上CC和CT是不一样的。
  • o
    ogma
    又玩了一会,觉得与CT的差异好大啊
    不觉得它超越了FF
    不过,如果不当它是CT的续集的话,还是很不错的
    只是觉得战斗方式有些无趣呢
  • s
    shadow-x
    正解!我就是这样才坚持到END的。^_^
  • t
    terryks
    我知道你的意思,但是你先没搞懂我的意思嘛~~
    BTW:其实时空=时间+空间!
  • s
    shadow-x
    啊~~~~~我知道~~~~(晕)

    我的意思是CT在剧情发展上十分重视“时间”这个概念。而CC则是重视“空间”,直到剧情几乎“真相大白”时,才提到与CT世界的“时间”上的关系。
  • t
    terryks
    完全赞同~~
    但什么叫时空观?

    时空观=剧情表述上的侧重点?
  • s
    shadow-x
    晕啊~~~怎么说到哲学上去了。

    在我看来,游戏中的时空观和现实中的时空观是两个根本不同的概念。

    游戏的时空观说穿了只不过是一个放大了的世界观而已,因为游戏中的世界是不存在的,它的形成是可以任意设计的。
  • t
    taketo
    听过radical dreamer吗?一级棒的说.......
  • t
    terryks
    晕~~这都叫哲学?
    算了,原来你的时空观=世界观啊~~
    看来是大家一开始就会错意了!

    我说的时空观只包括时间与空间的关系的设定上~~
  • s
    shadow-x
    什么东东…………?
  • t
    terryks
    听过啦~只要打爆了CC的都听过的吧~
    的确很好听!!
    感觉CC上的音乐整体要比XENOGEARS的好~
  • t
    terryks
    晕~~~+瀑布汗!
  • s
    shadow-x
    我没注意名字…………
  • s
    shadow-x
    CC的优点就只有PS上最华丽的战斗画面和音乐了…………(这个没人反对吧。)
  • 罗炜
    还有深奥的剧情和高自由度的战斗系统
  • s
    shadow-x
    -_-

    我投降…………
  • t
    terryks
    SORRY,不同意!
    战斗画面并不华丽,音乐确是最棒!
    剧情超强!
    战斗体系即系统还过得去。
    整体感觉强!
  • s
    shadow-x
    投降…………
  • 6
    666
    其实cc要表现和前作完全不同的气氛,大可以另开一个世界。前作的人或事物在cc中登场,非但得不到前作fans的认同,还严重破坏了前作的感觉。
    对cc剧情不满的主要方面:
    1.サラ在cc中面目全非的登场,完全没有前作的感觉,可以看作是名字一样的两个人。
    2.サラ的危机魔王再次插不了半点手,甚至连出场露个面的机会都没有……

    其他一些不满或者觉得不合理的还有不少,3年后灭亡的王国,魔剑グランドリオン(完全没提到两位宿主)……
    有些也可能是因为对cc的情节理解不深,毕竟已经提不起兴趣去玩了
  • s
    shadow-x
    9494,FF每一代不就是没有任何联系吗?

    还是因为CT太经典,剧情说得太“满”,CC的处境才这么尴尬吧?
  • t
    terryks
    可惜这样的话就不能完全表现出CC的精髓哦~
    如果只是以两个空间切换发生的故事就真的太俗了!
    毕竟可以借用前作背景还是有更大张力的!

    但无可否认会引起CT迷反感!
  • s
    shadow-x
    不知道“传说中的”CB会是个什么样子…………
  • t
    terryks
    听说是鸟山再做人设,而且这个就真的是新的背景了~~
    (全是听说,错了别怪我!)
  • t
    terryks
    但从名字看,我还是希望承接CT和CC
    CORONO BREAK――――――我理解为打破时空的限制。
    也许再CC的沉郁中走出,再以另一方式彻底打破时空宿命,也就是CT的角色也能回来了(理论上!)
  • 6
    666
    即使是要用ct的世界,至少也做的对ct忠实些,比如サラ至少有一点点前作的感觉(现在只能说ct和cc中的サラ都是女的……)
    情节编排上少些生硬拼凑的地方,让人好接受些
  • t
    terryks
    恩~~究竟这个沙拉是不是CT那个啊?完全看不出哪里像啊~
    还有魔王也没交待,该不会也死掉了吧?
  • s
    shadow-x
    CT的角色能不能回来倒是小事,期待“打破时空的限制”,给玩家一个全新的“时空观”的概念。
  • s
    shadow-x
    我觉得不是。就像CC中的两个平行世界一样,这个沙拉也许是另一个也说不定…………
  • 6
    666
    グランドリオン的魔化,从剧情上完全看不出有什么很大的必要(对ct中グランドリオン性质的描述的否定就不说了)。还有不少类似的地方,倒像是在恶作剧般刻意给ct唱反调