第一次见到2077这种以“仰视视点”为主导的开放世界游戏

  • a
    acejoe
    这就是第一人称的优势之一,第三人称除了越肩,基本视点的摄像机因为更高,所以都有个向下的俯角,虽然视野更大,但是视点更“客观”
  • n
    nice女武神
    没做完就没做完 wow大灾变之前是不是也仰视啊 连打boss都仰视
  • E
    Exlancer
    误打误撞的很有道理。
  • 格林达姆
    不是因为立体地图蹬墙跳螳螂刀爬墙和空中载具都被砍了吗
  • 粉色猛男
    低技术高体验,是另一种赛博朋克啊
  • H
    Hidewhite
    也不完全是仰视。更准确来说是没有俯视。高空望城市的视角其实不少,比如自己家里开窗看到的外景就是半高空的。只是这种视角也是接近 平视,比如最后选择的那个楼台看对面高楼的场景,我坐的地方不低,但对面高楼林立,感觉会更高出一些。
    主要是像刺客信条那种开图的一览众山小视角几乎没有。佩拉雷斯那边的高层可能是最接近的,但这个明显故意设计成这种有钱人住在云端的样子。第一次去的时候看窗边浮空车自然飞过感觉真有进大观园感觉。没有那种城市匍匐在你脚下的场景。各种地点标出来什么的地图上也都完全有。
    接近华子那场浮空车有时候也在下层,但它穿行在楼宇中间,就像华丽的马车行走在铺地毯的大道上,依然是皇帝出行的气派。
    2077的视角典型的就是一排高楼挤在一起,中间没有空隙,跟GTA5里那种现实的楼宇分离林立的景象不一样。
  • C
    CCCTHUN
    地铁离去符合你的要求,但是这游戏只有几个章节是半开放的
  • セト
    单纯解锁小地图的过程其实不算探索吧
    野吹那样看目视的算

    2077探索的过程主要在潜入 集中于室内环境 本质是走迷宫
    只是探索手段靠黑客手段 不太需要高度视野找怪

    类似的刺客信条因为早期重攀爬 潜入过程中靠攀爬解迷 所以是从高处探索敌人的配置
  • 病態極端
    可能是能俯視的地方被砍掉了。
    地圖上未完成的軌道跟車站,有不少經過高處。
    社畜開場在飛天車裡看夜景。
    V有一間頂層公寓。(目前沒有正常方法進入)
  • A
    AlerHugues
    加碰撞开关一下设置就行
    尤其是建筑物这种基本方型的
    要关掉真的是太简单了
    一直加着hitbox反而空耗性能

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    Ny
    那个V的顶层公寓其实就是太阳结局的家
    毕竟是当上夜之城的传奇后才能拥有的豪宅 哪能让你随便进去
  • s
    scg2017
    强制第一人称和城市地图的原因吧,辐射老滚也没什么机会俯视大地图,但是这两个地图总体上是平的,探索过程中很多都是地洞和地铁之类的

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • T
    Thio
    有道理。不过2077我觉得应该是和猎魔人一样,比起视角来说,更像是问号引导的开放世界……
  • d
    ddwhzh
    通过视觉差来控制玩家对规模的记忆,比如黑魂2dlc没有一个俯视视角,实际感觉不如黑魂3dlc大,实际上是相反的。
  • 7
    760194962
    塞尔达的迷宫算是“仰视”吗来自: iPhone客户端