第一次见到2077这种以“仰视视点”为主导的开放世界游戏
- acejoe这就是第一人称的优势之一,第三人称除了越肩,基本视点的摄像机因为更高,所以都有个向下的俯角,虽然视野更大,但是视点更“客观”
- nice女武神没做完就没做完 wow大灾变之前是不是也仰视啊 连打boss都仰视
- Exlancer误打误撞的很有道理。
- 格林达姆不是因为立体地图蹬墙跳螳螂刀爬墙和空中载具都被砍了吗
- 粉色猛男低技术高体验,是另一种赛博朋克啊
- Hidewhite也不完全是仰视。更准确来说是没有俯视。高空望城市的视角其实不少,比如自己家里开窗看到的外景就是半高空的。只是这种视角也是接近 平视,比如最后选择的那个楼台看对面高楼的场景,我坐的地方不低,但对面高楼林立,感觉会更高出一些。
主要是像刺客信条那种开图的一览众山小视角几乎没有。佩拉雷斯那边的高层可能是最接近的,但这个明显故意设计成这种有钱人住在云端的样子。第一次去的时候看窗边浮空车自然飞过感觉真有进大观园感觉。没有那种城市匍匐在你脚下的场景。各种地点标出来什么的地图上也都完全有。
接近华子那场浮空车有时候也在下层,但它穿行在楼宇中间,就像华丽的马车行走在铺地毯的大道上,依然是皇帝出行的气派。
2077的视角典型的就是一排高楼挤在一起,中间没有空隙,跟GTA5里那种现实的楼宇分离林立的景象不一样。 - CCCTHUN地铁离去符合你的要求,但是这游戏只有几个章节是半开放的
- セト单纯解锁小地图的过程其实不算探索吧
野吹那样看目视的算
2077探索的过程主要在潜入 集中于室内环境 本质是走迷宫
只是探索手段靠黑客手段 不太需要高度视野找怪
类似的刺客信条因为早期重攀爬 潜入过程中靠攀爬解迷 所以是从高处探索敌人的配置 - 病態極端可能是能俯視的地方被砍掉了。
地圖上未完成的軌道跟車站,有不少經過高處。
社畜開場在飛天車裡看夜景。
V有一間頂層公寓。(目前沒有正常方法進入) - AlerHugues
- Ny那个V的顶层公寓其实就是太阳结局的家
毕竟是当上夜之城的传奇后才能拥有的豪宅 哪能让你随便进去 - scg2017强制第一人称和城市地图的原因吧,辐射老滚也没什么机会俯视大地图,但是这两个地图总体上是平的,探索过程中很多都是地洞和地铁之类的
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - Thio有道理。不过2077我觉得应该是和猎魔人一样,比起视角来说,更像是问号引导的开放世界……
- ddwhzh通过视觉差来控制玩家对规模的记忆,比如黑魂2dlc没有一个俯视视角,实际感觉不如黑魂3dlc大,实际上是相反的。
- 760194962塞尔达的迷宫算是“仰视”吗来自: iPhone客户端