一个游戏“剧情好”具体是好在哪里

  • m
    mxtime
    游戏的剧情有普通的好就可以。世界观前后一致,剧情有始有终,故事逻辑自圆其说,足矣。


    什么?你要看超展开?要看龙傲天?要后宫?出门左转轻小说右转Galge慢走不送
  • y
    yla
    自己没想法又不想坑的话,最简单还是拿现成的来改
    用别人剧本怕查重过不去的话,替换专有名字,所有文本自己读一遍然后复写一遍就是了,
    我当年论文翻译部分都是直接找英文原著和中文版过来,然后中文部分全部自己读一遍重写来的
  • p
    pf67
    你说的所有这些点剧情要素,魔物娘paradoxRPG都做到了,并且每一方面都比这楼里面提到的大多数游戏还强上不少
  • f
    fatemaxwell
    鬼泣3的大剧情很俗,但是台词极其精彩,随便抽一句话出来都是舞台剧级别的精粹

    Vergil: You showed up.
    Dante: You sure know how to throw a party! No food, no drinks, and the only babe just left.
    Vergil: My sincerest apology brother. I was so eager to see you, I couldn't concentrate on preparations for the bash.
    Dante: Whatever, at any rate, it's been a whole year since we last met. How about a kiss from your little brother? Or better yet how about a kiss from THIS!
    Dante: So this is what they call a heartwarming family reunion, eh?
    Vergil: You got that right.

    每句话都很棒,简直是中二时期的我的挚爱

    到了4代就没这个味了
    (虽然有点跑题)
  • 汪达
    故事情节本身的好,可以参考DQ5,幻水2这种,如何堂堂正正地用一个好故事打动你
    具体涉及到表现手法与技巧之类的,那就千差万别了,废都物语那种是好,巫师3那种也是好,但完全不是一回事
  • N
    NeloAngelo
    爱得深沉。我也觉得鬼泣3这种一举一动、每个细节都反映人物性格的游戏,才是最打动我的。
  • e
    esgred
    汇报进度:从大家的发言中获得了不少灵感。写完了剧情大纲和前面两章,目前在搞相关的代码。感谢回帖的所有坛友
  • b
    black
    永恒的塞尼亚
    去月球
    不可思议之城的海伦

    所以说到底,RM式的纯对话框形式为什么不能讲一个好故事?
  • z
    zhssf
    剧情好不好是个很主观的东西,比如逆转5不少人觉得剧情系列最烂,但是泥潭最差逆转评选贴里面很多人还决定挺好的。所以说这问题没有正确答案,全看这剧本对不对你的喜好或者电波,对上了,神剧情,对不上,垃圾玩意