格斗游戏 蓄力角色
- md2我认识的人在家用机上学会升龙差不多都用了一年
360再一年
那之后ZERO出了…… - 纯战士当然,如果只要求发出来,不谈运用,确实蓄力要好发一点……
- 月华刹那不可能吧。。。他站着的时候肯定有出什么招
在硬直的时候蓄力
AI是不需要蓄力的- - - 血之暴走当然格斗游戏比RTS等竞技游戏更加CU的多
流行的RTS,FPS输了至少还是在网上,或者至少是网吧里,别人也不知道谁是谁
街机房里经常被人虐的体无完肤,可不是所有人都可以接受的了的 - 高远遥一:proud: 我就比较喜欢幽白这种 下下或下上 简单易学
类似于飞燕脚之类的下上型升龙让我觉得不舒服的就在于你想放个招不能直接放 必须通过一定量的时间才能出招 又不可能在这里干等出招指令完毕 所以不得不要为放这招去放另一招或者轻脚轻拳点从而达成目的 - oT3To防御过程中可以蓄力,实际上降低了这种角色的普及难度
- trA典型例子:莉安娜,游击战型角色,缺点攻击力弱了点
- 朱诺安娜:awkward:
SF的话,下重拳有时也很有震慑力... - 郝勇敢蓄力招数一般用在连续技里面
古烈这种基本性能很好的角色配合蓄力技也挺好 - dada:smoke: 所以现在有了分段蓄力的系统..
- 外用V谁说蓄力是高手向?你没去过街机厅吧?你可以说自己用不好蓄力角色,但是你说蓄力不好就不对了
- yujioh说到蓄力,又让我想到了RX的分段录象
http://www.youtube.com/watch?v=Qiq9WFUkQyE - CountryCat大部分家用机玩家连稳定发唐草都办不到
:awkward: 是你在口胡还是我没明白你的意思 - DeadlyCerberus这真的是今年的帖子么。。。:awkward:
蓄力型选手的蓄力在游戏中是随时随地进行的,这个应该是运用此类角色的基本能力。 我不认为这个和CU有任何关系,一个会蓄力,知道什么时候蓄力,能够让蓄力在无声无息中进行的玩家离真正会用这个角色其实还是有相当的差距的。 如果真的不会蓄力,那不选此类人物不就可以了。
升龙如果真的需要学一年的话,唯一的解释就是闭门造车。 格斗游戏绝对不是CU向的,街机房里乱摇摇杆的从来都没有少过,一样看他们玩得很开心。 但是格斗游戏一定不是家用机向的,或者说,不是单机向的。 - jhunsoon蓄力系的关键是掌控战斗节奏
99罗伯特变蓄力后明显无赖多了
而且有可以同屏双波的bug
游击战能力强 - md2我很明确的说,上面这几楼
都和“普通人”“大部分”没什么关系
普通人就喜欢乱摇 - 血之暴走那就用普通角色,一个游戏又不是全部蓄力型
再说了,不用必杀只散打也能玩
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另外,讨论格斗游戏,至少是针对入了门的,能准确发出必杀的人
跟乱摇的有什么好说?对牛谈琴么
KOF的话,97以后乱摇都很难出个招来 - 高远遥一99招还好搓点 98搓招指令太严格了
- DeadlyCerberus不会玩就两条路可以走,学或者不玩。
而乱摇就不光是不会玩,连学都不会学,甚至可以说是从来没有接触过格斗游戏的人,对战就永远是输家。现在我真的相信有人升龙学了整一年。
蓄力的不是弱者,33的内裤;KOF的哈迪兰,莉安娜;SF2的古烈更是强得过分。
游戏的规则(系统)放在那里,不学却抱怨这规则这个不合理那个不合理,这真是欲加之罪了。
真要按照这个逻辑走,只要是你不会的都可以抱怨,游戏里,生活中,社会上。 - yujioh严格的是96
- 调和98还严格?? 乱摇出招很容易
- 2djloverGGXX里大壮的蓄力真的是无时无刻……
- Thelonious分段最高。。。最近打AC发现Venom很赞,压制起来那个爽阿,虽然被压也很爽。。。
- ZCthezero蓄力系角色是高手向啊:awkward:
提前真的很重要 - trooubleman普通技对空不也挺好的么:cruel:
- 高远遥一我怎么用键盘葵花连起来都很吃力?:awkward: 同样用键盘97容易太多了
- 调和不知 我自己觉得97和98的葵花都一样好发
- Thelonious98对于指令的要求当然比97高,这个有什么好讨论的,就像33比zero3要好摇很多一样,系统确认问题而已
- md2不流行和拒绝新玩家
不知道谁是因谁是果
反正SF2流行的时候小白打格斗的也挺多,只是不用古烈而已
而现在就算全是搓招型的,对于连基本系统都搞不明白的大多数人,也只能说声“莫名其妙”,然后离开
向一个基本不懂的人说明SF2要多久,SF33要多久,月姬要多久
差别就在这儿
过去一个人学升龙一年,那现在他学BLOCK又得一年
看看周围,根本没人在打格斗,打的也都是97和SF2,要想吸引人玩下去也就极其扯淡了
按这个趋势,大概过10年地球上只剩SF4了
现在放眼望去,都在打SC和CS
真说新手入门,也不见得比格斗简单,但是人们都玩的下去
有不会的,就教一下。小白带新人比高手带新人简单的多
相象一下,新人问怎么买枪,旁边人就说,“傻逼,会甩狙么?不会滚”
[本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:45 编辑] - shinobu因为动画片里有很多续力镜头
- trA
- 真灭天1(蓄)317,牛简单。
P.S:2楼真相,别jb争了 - arranger我觉得最早的蓄力型角色是为了防止误操作发出必杀而设计的
后来就成习惯了 总要有那么一两个。。 - TerryLiu正统格斗的人设,动作设定加大乱斗的系统.:proud:
- 雅格特别的不说,我只知道古烈很强大
- 高达F91改蓄力无处不在,起跳后蓄力这种再简单不过的例子就不说了,你出一个站立重拳或者重脚,发完之后立马就可以蓄了
- sheepshipLZ你行不行啊~别告诉我你就会用升龙防空。古烈的站重脚,蹲重拳都能防空,Kim的站重脚先读防小跳一流。而且两人的升龙都可以在蹲重脚后第一时间出,Kim还可以起身出,被防后破绽小。这些都不是优势了~?
现在什么世道啊~ - md2别混淆概念
和白人蹲重拳防空是一个道理
如果都靠这个防空了
你设计对空技难道是为了近身打前面的?
那你别让丫飞起来啊??
就好像给了把枪,然后告诉你,这枪的正确用法是枪托砸人
要砸人给狼牙棒就好了 - 高达F91改说到普通技防空,今年斗剧有用古烈站中脚防空的……
- 血之暴走还真不好说,不少防空必杀都可以利用判定大无敌时间长兼职对地
本来也没规定下蓄上的就一定要用来对空么 - 高达F91改cu把对空技都用在了连续技里面……
不过“普通人,大部分“有些人升龙都发不好,那下重拳就是最好的选择
顺便一说,我上高中时目睹过别人sfzero2街机因为2p总用下重拳,1p把2p鼻子打出血的惨案 - md2你这样说还不如设计成雷光拳,或者好像火焰升龙那样猛冲出去,就不会有人提出这些问题了
回头设计一个向后跳的对空技,看看会被怎么解释 - 高远遥一就是这意思 -_-能对空的技能不是只有升龙
我就觉得把升龙设定成下蓄一秒才能使出是非常鸡肋的设定
尤其对蔡宝键这种活蹦乱跳的角色 下上蓄升龙基本无用 - sheepshipSF2里古烈出手刀后硬直少,对方跳跃可防,但不可第一时间出脚刀,而如果防会被压制,所以这时会用到普通技防空,相杀也没关系,因为打回去以后对古烈有利。白人出波动拳后硬直较大,但只要硬直完了,可以第一时间出升龙,在升龙可以打到的距离内不会用普通技防空。
所以如果一个人反应足够快,用白人是不会用蹲重拳防空的,而古烈的普通技防空是必须的。这就是区别,和什么枪狼牙棒之类没关系。
[本帖最后由 sheepship 于 2007-12-5 13:57 编辑] - CountryCat真侍魂玩过吧
- md2你说的这些,冈本他们做SF2的时候绝对没列入考虑范围
这都是事后玩家自己找的解法 - md2真侍魂里蓄力?
也就黑子的手里剑
[本帖最后由 md2 于 2007-12-5 14:03 编辑] - sheepship你要看得准,普通技也能打到,看不准的话谁的升龙也没用。
- sheepship那好吧,我也不知道冈本他们怎么想的,其实普通玩家我也不知道。我不代表任何人,我就代表我自己,这些是我自己总结出来的。