格斗游戏 蓄力角色
- 血之暴走你管他想没想到,好使就行
星际这么多战术制作人难道还都曾经想到了不成 - CountryCat这妨碍“向后跳跃的对空技”的存在?
- md2老大,你引用的时候要说清楚…………
- John_StocktonS1的FTG讨论帖永远是这么销魂:cruel: :cruel:
- sheepship对啊,方法到底好不好,用过不就知道了,管谁想的有什么关系。
- CountryCat另外 蓄力的作用 在单发确认中的优势比搓圈的要更明显 这也是存在的理由之一
- darkwing蓄力系对战一向是攻守兼备的,在防御(或被动)的情况下就已经开始酝酿反击了
再者
后下蹲这个姿势可以为两个或两个以上的招式埋下伏笔,对于喜欢防守反击的龟派同学来说绝对是很好用的
正所谓:你发波,我发波
在进攻中,跳跃后开始进行蓄力也是基础~找到节奏后进攻效率绝对不逊色于搓招系的
等等,我再补充20秒
最后我要说的是:蓄力系角色就TM是为机房摇杆不灵的机器准备的口牙!!!>:o - 花园虫子大叔的格斗游戏水平有待提高啊!
- 高远遥一你这样说的话就没完没了了,我说的是指令设定 不是水平 我也从不自认什么高手
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物 因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
那既然是对空击无法像搓招那样随时对空而必须1秒后才能出招 我个人觉得就是鸡肋
就好象某人说某某格斗游戏一人物很弱 然后一群人跳出来说 这人不很强嘛 你有本事赢我再说这人物弱
然而客观的看这人物确实比其他人稍弱一点
就算人家高手玩格斗 像KOF这种游戏 有些个角色一直都没人选的 这就是客观上的强弱
照你的套路继续扯下去没边了
高手还可以轻脚背投玩死小白呢
[本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 14:17 编辑] - CountryCat我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物 因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
问题:为什么非要靠升龙才能对付猴子?你用别的办法就对付不了跳的? - darkwing360合理
首先无视正/逆体位的存在,还不会因为输入错误造成前冲/疾退
另外,桑吉尔夫通知的硬食以后360还击,绝对能震慑到对手的进攻信心! - CountryCat但是两个半圈能产生出移动超必投的效果 这个能给对手造成极大的心理压力
- darkwing为什麽要等对手跳起来了才开始1秒的蓄力呢?
- bill_rou.................恩...LZ果然不会玩蓄力角色...................鉴定完毕
- 高远遥一不是非要靠什么对付猴子
而是既然有这对空招而不能随心所欲的使用 这点我觉得很恶心
如KING和京的下蹲重拳对空很好 但是也不能说鬼烧就没用了吧 - CountryCat随心所欲....这招只要你一个立C打到对手他就必然中这个 这不叫随心所欲么
- 血之暴走谁说了这招就一定要用来对空
KOF里废招一大堆,够你喷了 - 五月之雨情况是这样的
高手一般都是随时蓄力的 基本不存在不够时间蓄力的问题
多了解游戏后你会发现蓄力的单招总是不如指令型的霸道,无论是判断还是无敌时间。因为蓄力出的更快,所以要削弱。
还有玩家达到一定水平之后,蓄力的招数甚至是可以一边往前走一边出的。 - sheepship+1
我的意思和你回的那些没关系。
而且你说活蹦乱跳我也不知道你具体指的是什么招式,没法一一分析。只能告诉你用普通技应对。
不要说高手,就是中等水平的玩家,基本上都是玩的普通技,必杀,超必杀一般来说只在连续技里出现。 - sheepship关键是你的题目是“为什么要出现蓄力型角色”,你当然不能用kim的下上脚不能对付猴子来说明这一点。
- terry888怀疑LZ是不是刚接触的FTG……
- 高远遥一好把 我承认标题起错了
我就是对下上脚有很大的牢骚
改了
另外楼上
出招严格不严格也是一个比较主观的东西 和个人手感有关
我就是觉得98出招指令要求比较严格,而且这帖也有人和我有相同看法
你怀疑到我是不是刚接触FTG根据在那里?
[本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 14:53 编辑] - sheepship呃……
- 奶牛:sleep: 罗伯特最赖的应该是2001吧……
- sheepship98比97严格,99带援助的kof不讨论。
- QιлɡGGXX的畜力可以靠FRC取消掉僵直
而且畜力不是让你慢吞吞的按前~~~~后~拳
在前一招搓出的时候~就应该已经开始畜力了
比如GX里的PO
他的连续刹车就是靠这个来取消僵直~而不是FRC了
还有AXL的锁闪都是一个道理 - Qιлɡ至于KOF的没FRC系统
但提前出招取消僵直~应该都一样吧~ - 真是的...98的输入我觉得刚好了
有简化有提前,不会象97那样简化过头乱出招也不会比99严格
说回主题
蓄力角色一般是下攻击牵制,而且防御过程中就可以蓄,对空技也一般比较霸道
虽然我也不擅长蓄力系不过蓄力系对平衡还是没什么影响
LZ有这种出招方式SB感叹的想法的话不如去想一下超杀的输入指令不是更SB?
象天外魔境那样下下+攻击键不就好了 - TheloniousKM的前行手刀演示么
- 五月之雨大贯的前行千裂脚
- Rakuen提前蓄用惯就好了
蓄力型的出招基本都不烦琐……主要就是要抓对感觉 - CountryCat忽然发现这位是不是 《角色解说:强气的MAKOTO》的作者....
- terry888因为我还没听过谁说98的指令输入严格的,事实上98在众多格斗游戏来说指令输入时间也一点都不严格,从KOF系列一直玩过来的话应该不会不适应的。
[本帖最后由 terry888 于 2007-12-5 20:55 编辑] - sun908lz的意思,看到对方跳了,我再蓄力出蓄力的对空技就来不及了
于是下面一干人说,用的好的人,不会在对方起跳了才蓄力,所以不存在来得及/来不及出招的问题
但是lz还是在强调,非得等对方起跳了,我才蓄力
于是,没的谈啦。 - 高远遥一说了是个人手感上的 问题 我99一般连技在PSP上基本没有失手的
当初97转战98时就感觉就是这样 当然97太容易搓了 不提也罢 - psa_yuanz720的投技 我到现在在地上还摇不出来 只有落地的瞬间能出 ...
- gdx9900下蓄力的招,就是为了启动由下段开始的攻击用的,多一择,多一种打法。
后蓄力的,那是防守型用的,进可攻退可守。
另:对于普通技对空和搓招对空,一个发动快扣血少,一个发动慢点伤血多,很平衡的。 - 苍雨夜寐kof的平衡性本來一直就很有問題
- md2说了半天,谁也没解释制作人为啥加进这么一个跳起来的招
真是干这个用的,设计一个小跳打前的就可以了
你们说的用途和这招的表现基本都没关系
其实只要说制作人和爱好者比都是S逼
就完了
[本帖最后由 md2 于 2007-12-5 23:08 编辑] - jy02551579-_- 蓄力不厉害? 应该和厉害不厉害没什么关系吧?
蓄力是考虑的招式的多元化输入和以防其他必杀的输入冲突
我是实战型的 不是理论型的 瞎掰这些理论玩意儿没用 实践才有意义 要不咱来斗斗..?
[本帖最后由 jy02551579 于 2007-12-6 01:07 编辑] - John_Stockton您猜对了:P :P
- kyo_pj蓄力角色跟普通角色玩发本来就不一样
LZ您刚上道吧 kof98.... - A.Lovely其实我一直有一点疑惑:电脑的角色发蓄力或者连打的招是不是随便出?
例:kof拉尔夫的后前拳或者连打的重拳
尤其是后者 我点的再快也得是出了一拳后发出来
这一招实际上能直接发出吗? - minichaos
- jy02551579CPU是没有蓄力的..他想直接发就直接发..
- sheepship最恶心的是SF2中打电脑的古烈,手刀后直接能出脚刀,站立也出脚刀。
- 铁也还是GGXX的招式好出啊
- Thelonious收招硬直祯数和提前蓄力、其他招式包括dash,jump中蓄力完全是两码事