刚刚通了恶灵附身,真棒啊,真棒啊

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    orcher1945
    但是1代结尾鲁维克成功夺舍莱斯利这个坑2代直接就没了,这个情节不可能略过吧。
  • 小高和刚的亲妈
    ps3早没了
  • 愤怒的老绵羊
    但二代连贞子姐姐和一代各个BOSS都给整出来了啊,单独删了最具特色和战术意义的火柴又没替代品,让二代整个战斗系统泯然众人了,关卡设计还拉胯了。
  • 閉肛!基佬。
    火柴烧敌人这设定真的太神来之笔。
  • 真实之影
    所以说大概是真的制作组都搞不清楚1代在讲了啥啊

    不过也可能像眼镜男一样,原本打算留着给3代的
  • 真实之影
    这个设定生化1重制版其实就有了……打倒的僵尸不烧会复活变成狂暴丧尸
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    jxzeroga0
    困难必须要普通打完才能解,一般建议一周目普通。困难相比普通敌人配置比较完整,你在一周目普通玩到的一些莫名其妙的地方,在困难会有不错的设计。魂斗罗的恶梦模式则是让你强制研究吃透各种系统和战点打法,总得来说值得体验,但觉得困难已经太难不打也问题不大。

    建议找一下50把钥匙的收集攻略,保险箱补给拿全了还是很充裕的。
    弩的闪光弹闪瞎后下蹲可以直接捅喉咙,满级闪光弹的持续时间可以直接捅死3-4个敌人,消耗资源也很少,对一些战点非常有效。
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    ladiesman802
    我1代帧数低,光线差都打通了,真的好玩,就是有些吓人和恶心。几场追逐战和守卫战都死了好多次,物资紧缺。我还一边玩一边看纯黑怎么受折磨,也许这就是恐怖游戏的乐趣。
    如果喜欢线性恐怖游戏,可以玩地铁2033加第二作,还有美国末日,但美国末日也不算恐怖
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    lostneverland
    回复错了帖子,抱歉
  • 雪地白狼
    这楼不是讨论的恶灵附身吗
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    lostneverland
    抱歉,回复错了,同时在看两个帖子,不小心就点岔了。
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    indtability
    火柴从剧情设定上来说是联系ruvik,但从系统上来说,恶灵的战斗方式大概是用功能性道具/枪械攻击特定部位,使敌人倒地,然后用火柴造成小范围即死效果,和生化4的体术系统如出一辙。火柴是这套系统的核心,没了火柴,这套系统就会退化为一个普通 TPS。

    圆上剧情的办法要多少有多少,另外设计一个媲美火柴的系统可就没那么容易了……
  • i
    indtability
    生化的火柴和恶灵的火柴还是不同的,恶灵的火柴可以说是战斗系统的核心,生化的火柴大概只是边角料,意义不大,不过三上的灵感可能是从这来的
  • i
    indtability
    恶灵第三个 DLC 保险箱头那个不错,几个定格过场+几页报告日记讲完一个暖心小故事,游戏系统和本篇完全不同,上手之后还是很爽的,要是能再打磨打磨就好了。

    火烧贞子那关确实难,初见时花了好久才打过,到了后期整个人都有些狂躁,心里憋着一股怒火,又紧张又愤怒,然后被她抓住,大爪子冲着脑袋拍下来,那一瞬间我好像有点带入贞子,仿佛是我在疯狂用爪子砸塞巴斯蒂安的脑袋,发泄心里的愤怒,这种暴虐的体验也是独一份,过了这么久还记得……

    另外推荐一下天浩君的攻略和解说,他对游戏的理解挺深入的,跟着他的思路,尽可能简单地利用游戏里的各种设计,在正确的时间做正确的事情,游戏的难度感觉下降了一半有余……我是看着他的攻略过的噩梦难度,过完之后反倒有些后悔,因为基本没啥自己的体验了……推荐卡关或者对自己通关没啥执念的人看看,通关了也可以看看,有剧情的解说,跟我自己的分析基本一样,挺深入挺全面
    印象比较深的有第一章刀杀屠夫,杀隐身怪干脆利落,其实杀各个怪都很干脆,对了,还有杀每个怪的时候跟报菜名一样说需要多少XX道具多少颗XX子弹听得很爽,也有助于根据自己的情况来制定战术
    emmm……扯的有点多,我没咋看过别人的视频,以上全是主观评价,没有客观对比
    这是链接https://space.bilibili.com/2909175/channel/detail?cid=29835
  • 深蓝巫妖
    第一章杀屠夫我记得就算是非常熟练,也要半个多小时吧,哪来的爽快?
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    indtability
    emmmm……我是说杀隐身怪干脆利落和刀杀屠夫这俩让我印象比较深,不是说刀杀屠夫干脆利落,不过刀杀屠夫不至于半个多小时,20秒一刀也只要五六分钟左右吧(不失败的话)

    几年前看的视频,现在对于他杀其他的小怪和boss都只有个很快,可实践性很强的模糊印象,除了第一章杀屠夫,涨了见识,还有遇见隐身怪冲上去一拳一瓶一刀结束战斗时惊为天人,这两个场景有非常具体的印象,所以就拿来举例了
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    shanajiang
    这个和ls说征服是联动帖子吧