游戏性太强导致上瘾?名人李阳宣布要在长城边公开烧毁三四百台游戏机!

  • t
    tony627
    傻逼吧,操
  • t
    turf
    因为普市价值
  • C
    Crusher
    这傻逼 纯的
  • 粉色吃人怪
    他花自己的钱烧,我没意见,但是在公共场所烧,我就投诉他破坏环境
  • 蕎麦饅头
    傻逼玩意儿
  • f
    ff136169
    这人就SB一个
  • l
    luweiit
    估计也就烧几台山寨FC
  • g
    gamefoxer
    买几百台山寨fc吗
  • A
    Apocalypse
    纯纱布,不解释
  • m
    mieumieu
    染污环境,罪大恶极,不要向凯歌筒子学习好不好!
  • c
    csnlm
    俩字:傻*逼
  • e
    ericgentle
    他的兰花指可真TM销魂!以前以为疯狂指的是英语,原来指的是他脑子
  • 颠倒是非
    烧掉400台PS3或者360~我就不说他是SB~哈哈哈~!!
  • q
    qiaoluanpao
    把游戏机关闭 游戏机不用的时候本来就会关掉的吧XD 这家伙好歹是教语言的吧 说出把网络游戏烧掉这种病句真的大丈夫?
  • y
    yunfeng
    为了名利脸都可以不要拉
  • c
    cwsonic
    两个人吧?
  • i
    iiwang
    孙海英偶尔拽几句英语的。
    李阳喷其发音不准
    说可以提供免费教育给他
    孙海英草拟大业了。
  • 餐具中的杯具
    “把网络游戏整个烧掉”

    :D
  • 烟蒂末梢
    神机3销量有望激增300-400
  • p
    ppigadvance
    又一个乐趣多思维广的青年。
  • 化蝶
    说的很有道理,可惜来错了地方。这里,能认同你观点的人,不可能多。
  • r
    ronaldwang888
    不敢同意
  • 腚眼冒热气
    李扬这个名字臭了

    以前说李扬人人都第一先想到那个唐老鸭孙悟空配音人
  • 朱爷吉祥
    这他妈sb。。。。。。
  • 水母寿司
    把游戏机烧了,逼人去玩网游啊
    杨教授生意更好了
    2个人说好的撒
  • b
    bentiancai
    网游能烧吗 ?
    好笑
  • t
    tommyshy
    就一标准的脑残货
  • u
    umi360
  • 洛克狼
    要烧就烧网吧啊,关游戏机啥事,2b
  • k
    kazeni
    这种傻逼也会有市场,那这个市场就有问题了。
  • K
    Karma
    那你是承认自己说错了。用精神控制这个词是错误的。

    人机交互、人工智能本来就需要心理学研究,图灵测试中对于人工智能的标准就是要让人类无法判断对象是不是人类实体,没有心理学怎么能做得到。而什么是欲罢不能的感觉呢?是觉得虚拟现实效果真切得叫人欲罢不能,还是节奏设计到位,让人不至于轻易产生疲劳?还是说各种高难度的设计充满挑战性,让喜欢挑战的玩家兴奋得欲罢不能?抑或是剧情引人入胜,让人迫切想知道故事的发展?这些,是精神控制吗?不算吧。

    而且,你把升级和成就系统混为一谈是缺乏逻辑的。升级这玩意多古老了?有电子游戏之前就存在了。成就系统?Xbox发明的。"我们每次退出网络游戏的时候那种意犹未尽的感觉",你确认这是普遍具有的感觉吗?我每次raid完都累得要死。你说奖励回馈让人乐此不疲,但是并不是人人都喜爱所有这些奖励的啊,人们依然会疲,依然会AFK,尽管还有许许多多的奖励没有获得。就像现实生活里有人热衷于晋升、权力和物质回馈,有人热衷于享受生活,即使人们乐此不疲,这也是个人的选择,谈不上什么问题。别人能乐在其中,又有什么必要去反对呢?

    玩游戏就是娱乐而已,跟电影电视文学戏剧一样的娱乐。要说影响人的思想,后面这些的效果要巨大得多。并不是说影响人的思想是一件坏事,这本身就是信息传播的功能之一。你把影响人的思想比拟成精神控制,这是毫无道理的。一个人如果什么信息都不接受,那他不止是思想不会受到影响,而更是根本就不会有思想。

    [本帖最后由 Karma 于 2011-7-6 07:05 编辑]
  • 加林仙猫
    建议和史玉柱来此面对面
  • y
    yang_yii
    到底是你的逻辑混乱还是我的逻辑混乱?
    你说的人机交互等是用的心理学积极的一面,是用来迎合人类的感官需求。但不能说现在的游戏没有利用心理学原理抓住人性弱点来让玩家长时间投入。
    沉迷游戏无法自拔的负面例子不需要我来列举,本身青少年身心不够成熟就很容易陷入其中,成年人是因为有工作有生活减淡了游戏的影响。如果你觉得游戏不存在特殊的吸引力,是完全健康的,那么很多人因为游戏耽误学业和工作的事实又怎么解释?

    所谓的精神控制就好比我叫你去收集20张不同主题的充值卡,然后你没有质疑,照着去完成,这就是控制。同样的在游戏中,比如让你去做个什么任务,让你去搜集一些道具等等,从心理学的角度来说,这些都是在影响玩家的思想,因为你没有质疑,它说什么就什么。再看看,玩家游戏一次后会觉得这样不错啊,并且会有下次还要来的想法。这就是精神控制。

    如今的游戏在艺术性和创意上应该顶尖的,但事实上很多游戏也同时加入了些让玩家欲罢不能的机制。这就是游戏和电影的区别。
    再看升级系统,成就系统,这2者本质差别不多。如果现在的游戏把这2者都给去掉,那么这个游戏还会耐玩吗?玩家的投入度还会高吗?这不就说明了升级系统和成就系统有那么点“魔力”吗?
  • s
    sherlockboy
    posted by wap

    要让死宅不玩游戏,最好办法是给他个姑娘,然后让他把姑娘肚子弄大,接下来好几年他玩游戏的时间就会大幅度减少。
  • 百万负翁
    等看烧机视频
  • O
    OpEth
    自己买机器自己烧,只要不污染环境,旁人当然无权干涉。。。。。
  • a
    arctic0823
    本来我觉得我跟这货可以井水不犯河水的
    既然狗日的搞出这出
    那别怪我日后抵制所有的这货相关的一切
  • B
    BTPIG
    水她妈喝多都中毒
  • K
    Karma
    我没有说你逻辑混乱,为什么你会说我逻辑混乱?我说的可是缺乏逻辑啊。人机交互并不是单纯用来迎合人类感官需求的,这是很基础的科学,虽然我了解不多,但是貌似你对心理学在计算机领域的运用没有了解。而且你所说的心理学原理,可不可以具体举出几个来让我看看?希望你拿心理学指摘的时候也可以举出例子来。你说现实里很多人因为(这个"因为“挺武断的)游戏而荒废事业和学业,但现实里也有很多人玩游戏一流的同时学业和事业都双丰收。单是IT业,不玩游戏的人就少得可怜。《生活大爆炸》比较夸张,不过里面有高材生热爱游戏的基本设定还是有现实蓝本的。所以这里,也需要更进一步的阐述,玩游戏和荒废事业学业有没有必然的因果关系?需不需要作个研究,玩游戏的人当中,有多少学业事业有成,不玩游戏的人当中,又有多少?要证明一件事与另一件事有必然的因果关系,可不是靠个案就可以的。

    一个人,由于爱一个作品(游戏、动画、电影等等),而去收集所有相关的东西,他自己认为这是爱,而你会认为这是精神控制(我小时候一直很渴望一个机器猫的玩偶)。这可以说是天大的价值观冲突。精神控制这个概念太过模糊,你指摘的是行为,至少也应该说是行为控制,因为一个人的心理活动很可能不会通过具体的行为来体现。你需要就概念来说明一下精神控制,而不能用模棱两可的例子。游戏里说,我们需要控制一下生态平衡,所以让你去杀几只野猪,这可无法归纳出精神控制来,这只是角色扮演而已啊。

    然后,没有升级系统的游戏也蛮多的,知名的数不胜数,XBOX之前的游戏也统统没有成就系统。升级和成就不过是稍微流行一点的设定,并不是固定不变的,它们只是旨在为玩家提供娱乐而已。

    说了这么多,如果你对某个东西真的热爱过,那你应该能够理解。否则,我觉得挺可悲的。
  • k
    kevin718
    所以我准备在长城搞一次活动,我要把三四百台游戏机点火烧掉,我请全球记者来,就叫“新虎门销烟”。


    1.在长城防火,允许么

    2. 3 ,400台都是ps3么,都是你自己买的么。别烧fc这种便宜货糊弄大家啊

    3. 全球记者,你请得动么。我估计能来3,5个本地记者就不错了,哈哈哈
  • y
    yang_yii
    你这争的没有意思。。
    你说有人游戏学业双丰收,但这个能就能证明游戏不影响学业?如果你懂逻辑,就不会犯这种错误。这就好比鸡和狼放在一起会打架,但有人有能力带着鸡和狼一起并且不让它们打架,这显然只能说明这个人有能力处理鸡和狼,但没法说鸡和狼可以和平相处。
    游戏影响学业和工作是不争的事情,只不过不同人有不同的自制能力而已。
    就像有tgfcer的回帖说的那样,事实上现实生活中很多事情都有瘾,这就是人性的弱点。但不同的事物的瘾指数是有差别的。
    如果我们说看小说的瘾指数是3的话,那么游戏的瘾指数至少是6,而吸毒的瘾指数就至少是几千倍。

    这个话题和你就此打住吧,你有你的看法和理解。玩游戏又不是什么不光彩的事情,不能说它有弊就不去碰它,重要的是我们要知道如何权衡它的利弊。
  • c
    cc0128
    最后y会发现中国行货游戏就ds