【列举】因为玩家开发力度过大导致难度口碑一路下跌

  • t
    tankai
    月下97年玩的,真没觉得难.后来买了历代记,各种死...
  • 昔日之影
    月下难?那之前的那些传统横版ACT的老恶魔城算啥?
  • 弥勒
    月下比之前的简单到不知哪里去了好吧。。。
  • 落とし神
    皇骑、北妹。

    难度口碑是啥。。。LZ的意思只是在群众中的难度评价吧?
  • 梅原正吉
    相信我灭周朱看着简单实际上刚开始去练级刷素材时很痛苦...
  • 岩田一根葱
    玩月下很痛苦的撸过
  • 0
    01046
    当年玩月下的确很痛苦。。。
  • K
    KYO(T)
    一开始没攻略到处乱跑各种死,当然运气好早期就打出强力装备的话感觉应该会好很多。

    难度口碑我第一句就有解释啊……
  • q
    qazwsxqwer
    月下一开始的确是各种死.............

    不过有记录点,比初代人性不知道多少倍

    其实从我知道带装备BUG以后这游戏才真正变得简单
  • p
    pf67
    对大部分游戏来说你玩透了不就简单了?这和玩家中难度口碑一路下跌完全不是一个概念。。
    还有一些极限攻略看起来NB,实际你照着操作比正常的玩要痛苦几倍。。更不能说难度下降了。。
    你应该举例一些一开始玩很难,但是后来发现了bug或设计不平衡之类的元素而让游戏难度降低的。。
  • c
    chakane048
    月下简单猫。。。 当然恶魔城一直难度都不低

    个人的话,说实话难度靠玩家开发降低的话,偶觉得是名将。 -_, 当然怨念最高还是FFX的恶心小游戏们。
    FFVII-FFIX都没那么恶心过,当然FFIX的斗剑100分,跑步80级,跳绳1000次偶都过了。。

    如果不是屈机的话,说实话还真的不多,动作类大都是难度唯手输耳的。
    FC SFC PS下的洛克人都是这样,不过现在看FC下2代当然那款玩的想撞墙的TAS,觉得真实现也不是太难。
  • S
    StrayWolf
    岩男
  • q
    qazwsxqwer
    恶魔城2代除非作弊,不然怎样玩都难的想撞墙
  • 号码被盗
    神之手吧
    一开始大家都叫难的要命,后来什么南升拳,醉拳,社长拳,无限踢都研究出来了,各种花哨表演视频
  • s
    stlaobai
    天地劫第一次玩不看攻略,砸电脑的心都有了
  • 任青牛伯伯
    这标题看不太懂
  • d
    dashantaozi
    难度降了。。。口碑可没降
  • 尤古多拉
    月下沒有任何資料玩,頂多是堵.不是難.一些路走不通.

    就算哪個boss掛了,去找老爺爺,看錄像,也會教你怎麼打.

    月下我是真沒死過幾次.

    後來為了聽特殊GAME OVER語音,還去故意死.

    死神那裡死了,.魅魔那裡死了.老爹那裡死了. 都有特殊台詞.
  • i
    ikuy
    这个我当年靠变雾穿梭于它两脚之间,用一个破拳套愣是15,15,15,15这样啪啪啪地抽脚抽死的,抽了有10来分钟吧,我那时都不知道打头的伤害会高一点。
  • a
    aa_ren
    月下真不难,打BOSS都是硬磕拼血九能过的。
    尤其是中后期拿了那个搓招的双手剑,出招时带无敌判定的,更是没难度了。
  • o
    osborn
    话说忍龙 我看了一堆攻略视频 还是觉得难……
    话说以前看过篇某女皇写的FF5不升级极限攻略
    想去填一下 心想人家不升级都能打过 咱乖乖练级 还有打不过的道理?
    结果各种死
  • 天草シノ
    FF5最难受的就是在某片高原上,地上满是毒草,主角们这时候还没有领悟到职业技能。。
    还没有药买
  • a
    adretyu67
    FF5,当初用nds模拟sfc。随便乱打,根本不知道职业特技都能混到exdeath的最终形态
  • a
    adretyu67
    FF5,当初用nds模拟sfc。随便乱打,根本不知道职业特技都能混到exdeath的最终形态
  • v
    valand
    我想到了十里坡剑神
  • 破军星
    難度下降,口碑卻如何降了?
  • k
    kaidohjun
    我玩ARC的恶魔城那才叫一个吐血。。。。