如何提高格斗游戏的单机体验游戏厂商可以做的几件事

  • 迷yan
    格斗游戏越走越衰有很多原因,最大的原因是太难了
  • m
    minysun
    左转游戏区,另外说到单机体验不提GGXRD-R-?都有一键连招买AVG送FTG。
  • 宅基帝
    MOBA类我感觉就差不多是这个样子 还简化了搓招和招数表...........
  • 洗刷刷
    不就是mugen吗?
  • d
    deadog
    你说的不就是mugen么

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 血之暴走

    这能不小众么
  • z
    zerocount
    2、3不就是mugen吗?
    1没看懂到底要公开到哪种程度

    可是你说了这么多还是要搓招表啊
  • w
    woxihuan23
    来点新鲜的格斗游戏吧。我对一刀就死的武士之刃系列念念不忘。
  • w
    woxihuan23
    不一样,修改器也可以让刀魂系列打一下就死。但和武士之刃的写实感觉完全不同
  • 一大波浪
    版权怎么弄,现在mugen还可以声称是同人非商业化,真有公司去弄,就那一票拳皇侍魂动漫人物早就被告死了
  • 一大波浪
    而且你这个想法赚不到钱
    有能力写这么一套产品的厂商宁可把代码卖给其他厂商,和现在手游页游一样,买一套程序回来改改图标技能说明换个皮就是另一个游戏
  • l
    lvcha
    内裤男怎么能输给豪鬼?
  • 一大波浪
    你说的想法只适用于所有玩家水平都差不多,A画一个人物,BC画一个,以此类推。
    但实际上A能画一个人物,就能画一百个。他不如买套代码回来把他画的变成游戏去骗钱。
  • s
    shpholy
    我觉得还是玩家水平不匹配导致的。菜鸡互啄也有乐趣,可是往往是一方吊打另一方,被打那边连热闹都没看到就被打怕了。

    搞个自动匹配的天梯,给新玩家一个进步的机会我觉得会好很多
  • 完先生
    公开全部数据意义不大
    我换个例子,你打音游,什么时机打哪里你都知道,但是想要全部perfect,还是需要高强度的练习
  • r
    river1981
    2d格斗游戏制作工具已经有了吧,3d格斗制作工具我记得也有。。。。。
  • f
    frg
    变种的开源大力丸
  • L
    LAKO
    意义大的很,就拿打电脑来说,电脑出招你不知道数据就只能忍,知道数据直接推算使克他的招直接就点爆他。电脑收招不知道多大硬直你只敢出一个底绊或是抓背包,知道了再推演自己的出招时间就敢出很多原来不敢出的招。 现实没有这个,90的玩家在这一步就飞盘了,更不用说以后。
  • L
    LAKO
    ps的3d格斗工具,这个游戏不错,但是招数添加帧的时候非常不方便,而且有很多限制比如投技最多两次伤害判定4个音效使很多设计出不来,动作节奏的调整需要适应一段时间才能习惯自如。而且人物的动作总张数不能超限,自己扯模组也比较不方便能达到就是超级麻烦。我用这个工具开发了一堆一套死的连招可惜没蛋用只能自娱自乐。
  • z
    zatsuza
    mugen玩家跟格斗玩家是两个完全没有交集的群体
  • l
    lily-black
    那啥,别的不说,光是最基础的练习打沙包就能让一半人飞盘了吧?现在生活节奏这么快,鬼才有时间对着npc整晚整晚的练民工连......
  • 弓形虫
    可以增加队伍设定,扩大地图从平面到立体
    活用键位设定将大招设置为快捷键一键释放
    扩大飞行道具使用范畴,加入**等等

    这不守望屁股吗
  • L
    LAKO
    错,世界上没有任何东西是完全矛盾完全没有关联的。科密科黑黄狗萨狗联盟部落其实都一路人,很多时候都互相交织互相转化的,只要条件合适就能让他们交融转化,两边都吹让他们都满意没有那么困难。
  • 迷yan
    你说得都对,你告诉我,还有多少人愿意这么去研究?MOBA越来越简化,RTS越来越简化,想想看为什么?
  • L
    LAKO
    操作练习其实是最没意义的格斗游戏玩家几乎全部跑在这上面更不用说更高级的东西,moba能火有一个原因就是因为这一步几乎是不用练的,能打比赛的那些人其实你操作上真不比他差,就是操作以外的东西说实话确实不如人家。公开数据可以让有心的人在这方面少走太多弯路了。
  • L
    LAKO
    有的是人愿意。现在的情况是人接触格斗游戏完全没有路可走,如果官方就把路给他们带好,还允许他们自己乱走铺路那无数人都会来走。苍翼默示录那用语解说模式让我挺感动的,真是超用心想办法拉人,但我觉得他们他们做的还是不够。游戏类型在那,乐趣和快感永远不会消失,关键是发觉引导,厂家和玩家联合把路做窄了。
    其实2d清版也是,2d转3d的时间点上厂家没有把握好才把游戏作死让无双钻了空子。
    同样的清版2d转3d游戏游戏难度按我自己推算可以说是16倍提升,厂家还按2d的思路,都死翘了。
  • s
    sk86
    你这叫如何制作格斗游戏
    么人会做这事的
  • z
    zetoseiba
    格斗游戏最大的问题不就是只能做出可以让你玩上几百小时的类型和只能玩个10小时左右的类型么,前者是花上至少2天去熟悉一个角色,然后再花上几个月研究套路,最后还要无数次被打以获得成长.而后者则完全不需要重视什么,就是每个角色只有几招必杀技,其他全是拳脚,10招内结束战斗,最后因为太简单结果还不被玩家承认是格斗类么
    说到底格斗类严重不适合现代玩家的审美,作成简单游戏你弄去当手游其实还不错,要弄一套系统出来的大作你只能依靠游戏老害支持,毕竟一身匪气或者喜欢斗殴气氛的人才最喜欢正统格斗,一般玩家只管这东西叫对战类或者PVP随便玩玩
  • L
    LAKO
    没接触过毒品想象不到接触过之后的感觉的。
  • e
    endrollex
    还要看判定框碰撞,多麻烦,说白了就是不直观,有的招上中下判断还有迷惑性,连携技在一起更是让人狗血
    MOBA就直观多了,打中就是打中,防御和躲闪新手一看就懂
  • z
    zplbc
    问题难道不是手柄和键盘都不太适合打格斗游戏吗?
  • L
    LAKO
    其实格斗类游戏的乐趣也不应当仅限于击败对手。还有很多其他东西的。如果把练这一步从一个月缩短到3天人人都是高手群魔乱舞什么感觉现在也没人敢试,说实话我真想试试,可以我没有钱。
  • L
    LAKO
    有心的厂家在出招上做优化的,就拿苍翼默示录来说,可以这么说,系统判定你有出招的意图就会让你的出招成功,真是挺用心挺感动的,我还是不喜欢这游戏一样挺感动。psv方向和摇杆手感不错是一个原因,但厂家也确实是超有诚意。在这方面还得损一把snk,丫是真不行,capcom是行就是不干。
  • r
    ronac
    走古早侍魂的路线,必杀技都是花拳秀腿,一刀一脚才是真材实料
    立回牵制,乱刀砍死老师傅
  • L
    LAKO
    架构不变一样有办法,而且360度跑起来很多东西就全没了只能走无双或moba路线。
  • L
    LAKO
    是个思路,但同类的思路我觉得我都有几十个。