如何提高格斗游戏的单机体验游戏厂商可以做的几件事

  • ねこみみみすず
    弱化操作对顶多从练几个晚上的民工连好不容易稳定了,然后去找人打好不容易摸到人时发现民工连是啥根本打不出来,变成一晚上学会所有操作然后去打发现根本碰不到人。
  • L
    LAKO
    那啥游戏也是,那叫什么来着,就魔兽争霸那个类型,就在嘴边就是想不起来,我也有让他们重新火起来的思路,可惜我没钱。
  • 仙界的太公望
    自己写AI 直接观战好了
  • 猫坤
    还要把鼠标悬停在上面看那一排排密密麻麻小字的技能效果,多麻烦,说白了就是不直观,很多技能还有中毒沉默麻痹效果,某些技能命中了之后标记了还得用别的技能引发别的效果更是让人狗血
    格斗游戏就好多了,打中就是打中,躲闪就是躲闪,新手一看就懂

    由动作类游戏发展而来的格斗游戏比由RPG发展而来的MOBA游戏复杂,你逗我
  • 天悬星河
    早年格斗能火靠的是技能资源有限情况下能做出最好效果的声光电刺激能吸引人,然后才是深入的对战乐趣。
    现在嘛追求视效一票3A能把格斗秒出太阳系,追求对战嘛又有打枪moba这种好上手乐趣来得快,深入体验复杂性还不比你低的类型。衰落简直是必然的
  • c
    cantripkyon
    很多PC上的格斗游戏数据已经被玩家发掘完毕,招数的帧数判定框什么都出来了,热了吗?很多游戏多死了
  • r
    ronac
    这是一个大方向的一个点
    小众化的根本原因之一是系统繁复,老师傅无法动摇
    人设剧情卖婊卖中二这套续命,已经能看出就快到烂到地里了
    侍魂主体思路还是无招胜有招,一个角色两个必杀,中刀对戳抓破绽
    新进有动力,老师傅总有新挑战,不求大火,只求长青就行
  • G
    Geminize
    苍翼CF要是没有一键装逼STYLE模式我根本打不过去
  • 完先生
    太理想化,要按照这个道理当身技就无敌了,电脑打我我都当身嘛,再说了把电脑难度最高通关了和真人打还是两个境界呢
  • L
    LAKO
    观战也是乐趣,我玩sfc的一个女子摔角游戏观战时长超过100小时。那游戏出招系统太不合理,只能编好策略看电脑打。我自己制作的两个人物能打的有来有去互有胜负,有次和系统人物打居然打出一个直接ko老意外了。
  • L
    LAKO
    pc上有几把用啊打爆了厂家也收不到一毛钱。snk的盗版总产值能买snk吧。
  • L
    LAKO
    但是公开数据能大大提升新手玩家游戏体验可是不争的事实,但结果是让他飞盘还是出去找人干架说实话我也有思路就是一两句画说不清。
  • 血之暴走
    想多了,大众看格斗游戏通常是这样
    “你放个大招我看看”
    “这人有什么连招”

    至于一拳一脚慢慢磨,得到的是这种评价
    “这两B太龟了”
    “这游戏没招么,只会这两下?”
  • 莉莉橙
    格斗游戏本来就是街机时代特殊环境下才能成长成熟起来的非常极端的游戏类型,脱离这个土壤谈复兴,用力再大也没意义。

    主楼的意见里高度透明化和数据自由改动,用力的方向是在对战AI上。但就我个人来说,无论是用0帧发动全屏判定不可防御即死伤害的招式打死电脑,还是一键连段或者别的什么,都脱离了格斗游戏与人斗的乐趣本质。练连段、研究对策、揣摩心理,这些都是格斗游戏最吸引人的地方

    至于自定义数据用来对战,更是无稽之谈,对战游戏的平衡性有多难调整不用我多说,有限范围内的自定义性能也只会迅速被玩家摸索出最优解,最优解≈最厨解,两个不同人物的厨性能相遇你能保证性能四六开都算是不错了,其结果就是不断调整强度参数,进而在不断的调整中消磨掉玩家的耐心
  • 牙鸟
    楼主是不是就差一个程序员?
  • L
    LAKO
    因为调ai我有经验很多游戏搞过,其他的真没什么太多经验。另外乐趣只在对人战这出发点就不对,很多游戏没有pvp一样很多人玩格斗游戏也不例外。另外对战的乐趣不只有一个取胜。
  • L
    LAKO
    说不差啥都不差说差啥都差。只有差一个是肯定的那就是钱。
  • 莉莉橙
    所以你要做的其实就是个半商业化而且能完美兼容既有人物的MUGEN云平台,还得找出能应对所有版权问题的方案,还得允许十八叉
  • L
    LAKO
    最好是3d,能自己导入模型。现有的任何造型对我来说都没什么价值,不管snkcapcomkt的还是其他的别的,自己开发模型就足够了。
  • 莉莉橙
    不来试试各种魔改MOD的DOA5LR吗
  • L
    LAKO
    这个有,而且也满足不了需求了。
  • 莉莉橙
    所以你究竟要的是什么,果然是“我有个屌炸天的想法,就缺一个程序员和一笔钱”?
  • A
    Asuna
    醒醒,现在哪个格斗游戏不能用插件看判定框,哪个格斗游戏没有官方攻略提供帧数和判定框,别说得好像新手看完大堆大堆的帧数表和判定框之后就能上手一样

    换作是楼主自己,虽然对格斗游戏有所了解,显然也并没有心思去花时间找这些插件或攻略来研究判定框,那为什么觉得这些东西全部由官方整合到游戏里面就有新人愿意花时间去看
  • L
    LAKO
    我确实有很多想法,不管是1对1还是多对多。但是我也希望现有的游戏和游戏厂家能稍微灵活一点。把游戏做活一点不要作死,2d清版已经死了,格斗游戏也差不多。很多人为了情怀买了拳皇14,拳皇15还会买么。如果我做拳皇14,早改了,还是3对3但是3个人一块上真正的组队打场面超炫,2打1你打完别人接上或者两个人干脆合体大,1打3一招震晕对面3然后猛打死对面一个人都能。同屏幕角度合适的话所有人都显示出来,战斗中被打死的人会在一边歇着慢慢回血血到一定程度就可以拉回来,还能有一些方式帮助还活着的人让他们很厉害,都死了就完蛋了。
  • 七月之声
    1V1格斗游戏输家的体验是极差的,如何提高输家的游戏体验才是最重要的
    除了游戏体验,还有一个是学习成本,为什么枪车球受欢迎,就是因为学习成本低
  • L
    LAKO
    另外这个系统只是针对拳皇3对3的,对其他游戏还有别的想法。
  • L
    LAKO
    那是3d,虽然很多都有,但很多还是真没有。
  • L
    LAKO
    这有很多思路,现有的连击修正就是,比如人物分类型,分为连击型普攻型投技型,保留连击的效果强化状态的效果,提供战斗中使用的道具,霸体药水无敌药水一类的。
  • i
    icecry
    现在就可以啊

    高手:我不用连段,光用拳脚就能虐死你
  • L
    LAKO
    这有很多思路,现有的连击修正就是,比如人物分类型,分为连击型普攻型投技型,保留连击的效果额外强化一些状态的效果,提供战斗中使用的道具,霸体药水无敌药水一类的。凡是其他游戏敢用的格斗游戏都敢用。
  • i
    icecry
    现在就可以啊

    高手:我不用连段,光用拳脚就能虐死你
  • L
    LAKO
    但是你如果知道那些拳脚的参数就知道怎么回事了,能打爆人的拳脚都有太多的imba之处。你可以怼回去:有种你用xxx。他就怂逼了,我塔玛才不用呢。
  • 莉莉橙
    热闹喧哗型的格斗游戏并不是没有,RTS也曾经是百花齐放而非SC一家独大。你这层楼里的想法并不新奇,甚至特意当个创意拿出来说都显得有点逗。至于为什么本格格斗游戏不可能采用这种想法,其原因还是对抗性带来的对平衡的要求,1V1的平衡性尚且如此之难,3V3乱斗真的只能看个热闹了
  • A
    Asuna


    装个插件截图传上来也就5分钟的事,帧数表更不用说了,进appstore随便一搜就一个官方五六个非官方的
  • i
    icecry
    你的想法太天真了,很多格斗游戏那些拳脚参数发生F都摆在那,你让两个水平不一,都知道这些数据的人一起打,也肯定是一边倒的,拳脚出招就那几帧,关键还是看人反应操作的,不然格斗游戏很重要的预读,立回要来干嘛,这种东西还不是靠反应,靠经验积累,很多时候对格斗弱鸡来说就是手跟不上脑袋反应
  • L
    LAKO
    平衡性有很多东西可以变,比如说弹性强弱系统,出场的越多,数值就越低在系统中越不利之类的,大家都选8神,则八神只有80血80伤害,没人用老头,老同事一个重拳半条血。同一个招式,本局中第2次使用伤害降低50,7秒之内再次使用收招硬直增加无法打开连击空间之类的。这样格斗游戏不光要会练,还要会算。
  • i
    icecry
    喷了,你还是去玩暴雪游戏吧
  • i
    icecry
    估计LZ根本没怎么深入研究过一款格斗游戏而在发表自己想当然的看法
  • L
    LAKO
    另外赛制上做改变,官方鼓励用冷门人物,用垃圾人物打赢多少人送现金送皮肤送点卡,用特定招式获胜送现金送皮肤送点卡,血条只比对方多百分之10送现金送皮肤送点卡,在时间00秒刚好打死对手获胜送现金送皮肤送点卡。连败50场,100场送皮肤送现金送点卡。
  • 莉莉橙
    那么我作为一个只会玩八神的玩家,为了不让八神被你这个系统削弱太多,委托工作室开许多小号把其他角色的使用率刷上来,你怎么破
  • 莉莉橙
    FTG个过气游戏类型也没啥噱头,想用这个竞争年度强者有点不够劲啊
  • 螺旋打桩
    斯诺克比格斗游戏难多了,斯诺克死了嘛?虽然打黑8的永远比斯诺克多。

    小众就小众,小众而活得好的多了。俺是70后,格斗游戏从发家到今天,全赶上了。格斗当年的“盛世”本来就有点水分,那时游戏总盘子就不大,许多游戏类型还在起步,格斗游戏相对观赏性强,吃币率高,玩格斗的绝大多数是街机仔,嘴炮功夫强,拉皮条一流,显得玩格斗的人多势众,其实真未必。就像80年代的台球厅,火爆一时,称得上会玩的又有几个。

    小众就应该回归小众,厂商也应该清醒,别玩什么大投入高画质,量力而行,老老实实做几个过得去的游戏,赚我们几个钱就行了,想发财做手游去啊。现在连早就“死绝”的清版游戏都还有不少人做,steam上也还卖得可以,量力而行啊。就说《骷髅女孩》、《盐与避难所》,你就做做这种级别的游戏,怎么能亏,我们也玩得开心。
  • o
    orx
    第三条喷了