CRPG老粉,算是真能I can I up的老粉群体之一了吧?

  • d
    dumplingpro
    看博得3回合制和即时制路线之争想到的。

    拉瑞安的采访里有一段:“《博德之门》是拉瑞安工作室许多成员人生中第一个RPG”

    联系到拉瑞安之前没那么多人,是做博得3,才增加员工,300+人做博得3,这些新增的员工里面,怕不是有一部分是CPRG爱好者因为喜欢拉瑞安的CRPG跑去投靠的,或者干脆是听到风声的博得粉。

    或者说,根据拉瑞安自己的说法,跟威世智谈博得的IP很长时间了,怕是本身就混入了大量CRPG爱好者一定程度影响了决策吧?"我们的同志**,甚至打入了某些组织内部"。





    感觉CRPG老粉算是最有战斗力的遗老群体之一了,其中最老的一批本身当年就是PC婆罗门,不少走上了游戏开发者的路线,不只会指望厂商给心爱的游戏做续作,也会自己动手给心爱的游戏做续作。

    像现在,就前有极乐迪斯科(官中快出了),后有开拓者:正义之怒(开拓者:拥王者的续作,已经众筹过线了),可谓是武 德 丰 沛 。
    路线之争也不完全仅限于嘴炮,喜欢老辐射的遗老有Underrail、ATOM RPG(毛版辐射,有官中)等等,喜欢半即时制博得之门的遗老有前面提到的开拓者系列(还是DND3版衍生规则),好不好对不对不说(有些连反人类的特点都还原了),I can I up是条汉子。

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    其实我有在YY,其他遗老群体也有那么强战斗力会怎么样?

    比如之前众筹了一个VR-MMORPG,说是JRPG画风,其实是加拿大人做的,画风没那味了,我就在想,如果当年11区的IT业更加发达+PC玩家群体更多,培养出更多有战斗力的JRPG老粉,到现在不再只局限于RPG大师,百家争鸣会做出什么样的游戏?

    Elona如果有更多人持续完善,甚至出现大量Elona Like,会不会开创出日系脑洞味开放世界的流派?
    如果玩家群体有更好的技术力,现在会不会能玩到实验性的VR-JRPG,而不只是在VR里女装和云漫展(上次VM3开了几百个摊位规模不小,火山神殿、雨林洞窟、大图书馆那几个场馆就让我感觉是JRPG场景VR化,涩谷error场馆就是近未来酷炫味,让我想到了石头门和FF7)。
  • C
    Chia
    这就是PCMR的优越性,会折腾。
    PC上的大热游戏大多有成熟的mod社区,甚至不大热的,仅因为框架好用就成规模了……
    这就给提供了个你行你上的环境了
  • 最美人贩子
    银河城游戏也不少吧。
  • L
    Lunamos
    I can I up的东西多了去了,拿Steam上一只手掰得过来的游戏类型证明一个自己脑补出的理论……

    感觉LZ经常发表一些奇怪的优越性言论。可能比较适合隔壁NGA的氛围,建议常逛逛。
  • d
    dumplingpro
    现在玩家动手能力越来越强了,这几年正规厂商老作品也不少搞起了重置/诈尸,不知道会不会催生遗老反攻潮。
    反 攻 倒 算,还 乡 团
  • 时之放浪者
    马造啊。官方认证you can you up。
  • A
    Algie
  • n
    neptunehs
    然而辐射2就是框架非常糟糕导致我想up都毫无办法啊 只能去玩玩群星这种猴子都能上手的低难度框架
    博德之门难道就能好一些?
  • 油炸小狐狸
    博德之门MOD开发门槛非常低,我零几年玩的时候都可以随便用SK做几个装备、站桩NPC之类的。本身游戏也有海量的MOD,包括基础规则修改、地区添加、剧情添加、队友添加、法术添加、物品添加等等类型,乃至于有集成各种MOD的MOD大世界。
  • n
    neptunehs
    那为啥辐射2会那么凄惨。。。虽然mod也不算太少
  • 油炸小狐狸
    倒不如问问同属无限引擎的冰风谷1为啥那么惨……(其实也有一些零星的MOD)。
  • N
    NeverwinterN
    博得之门不知道没研究过,但是无冬之夜比起游戏来说就更像是一个框架。
  • d
    dumplingpro
    理论上可以,只是战斗没有走位,需要魔改。
    反而是SRPG大师,比较容易做出来。
  • d
    dumplingpro
    博得之门金玉在前,加上剧情简单粗暴,导致存在感不足吧。

    我当年玩冰风谷也是砍就完事了,砍完没印象了。
  • d
    dumplingpro
    我也觉得应该是引擎框架不行,博得引擎框架好,画面到了今天也算是还能看(反正够黑看不清)。

    而且貌似博得的受众比辐射广,听说过很多游戏开发者什么的,都说自己人生第一个RPG是博得,没见过几个说辐射的。
  • n
    neptunehs
    我的意思就是同一帮人开发的为啥差那么远

    等等 博得2是同一帮人 博得1是不是?
  • 最美人贩子
    博德黑岛、生软都挂名,但开发主要是生软。
    辐射完全由黑岛开发。

    我认为辐射2的mod少一大原因是辐射2的开发工具极其反人类,而博德是由大名鼎鼎的无限引擎开发的。
  • H
    Hidewhite
    博得之门1、2是bioware做的,辐射是黑岛做的,不是一帮人。
  • 最美人贩子
    冰风谷真就是砍。2当年的宣传口号是:砍到你手软。让人怀疑冰风谷2是不是受了同期暗黑的影响。
    不过冰风谷事实上卖得比辐射还好,冰风谷2甚至过了百万销量,这在黑岛游戏里是非常少见的。(黑岛系一般都是吹得多,买的少)
  • i
    iqbsh38
    我其实一直想试试无冬之夜2的剧情模组 怎奈看不懂..
  • 最美人贩子
    无冬2有一些好的自制模组,但无冬1自制模组更多更好,还汉化了。比如著名的王国传说系列,个人觉得不比神界原罪差多少。还有一些经典官方模组的电子化,比如著名的邪恶元素神殿系列。

    喔,你说的应该是制作模组。那我理解错了。那可以入trpg的坑,当DM,不用技术,只要熟悉规则、文笔好、会设计、擅长主持、会画图就可以了。
  • 天下至贱
    其实巫师1也是啊,cdp的发家就是马尔琴决定代理博德之门,他本身就喜欢
  • 雨中曲
    G胖,笑儿不愚(楼主不太聪明的样子)
    阀门信徒自发用爱发电不说,还要想各种办法跪求着,才能给度假社送**呢
    别家养猪场的氪金母猪,宰完了终究会消失。
  • 欠损
    elona本质上是noa太摸了,也有可能是mt去世的打击太大。完成度这么低的游戏这么多年还能一直有社群更新已经很不容易了。dod连社群都凉了多久了
  • 萼绿华
    所以博德之门才是正宗欧美仙剑?
  • d
    dumplingpro
    所以还是11区后备军太少了,有足够战斗力的后备军,其实后面+那几个已经做的不错了。

    主创没吃药设定过于宏大的游戏也不是没有,能完整做完一部分也足够开宗立派了。

    所以我一直在想,11区JRPG玩家在RPG大师上玩出花来了,要是有CRPG玩家那个战斗力,可能会百家争鸣,诞生不少跟现在不一样的流派。


    Elona类似的,以玩家可以以不同的玩法生活在这个世界的开放世界。
    只有一个地图,但随着主角YL度(划掉)堕落/救赎度逐渐深入剧情,纵向发展的叙事方式。
  • 布拉维坎屠夫
    老滚真爱粉,人家能花几年时间用滚5重制晨风和湮灭,配音方面因为b社不让他们用原配,所以是他们自己请人配的
  • 油炸小狐狸
    博德之门也有用无冬之夜重制的版本。