毛子/前苏联地区,对CRPG爱得如此深沉?

  • d
    dumplingpro
    前几天打折买了 仿辐射2 《ATOM RPG》,苏联废土上的毛味辐射,毛子爱好者团队,众筹搞出来的CRPG(据说是憋了10年,可以说是非常有毅力了)。
    ATOM的开发团队




    这次TGA四杀的极乐迪斯科,前苏联地区移民花了十几年写剧本搞出来的CRPG。去年的开拓者拥王者,也是毛子做的CRPG,也众筹憋了好多年。

    除此之外,记得还有好几个老屁股CRPG,都是毛子玩家憋N年搞出来的。连波兰蠢驴当年也是卖博德之门起家,想要做波兰自己的博得,巫师1也是很CRPG的,而且也是憋了好多年,差点把公司玩破产,这不能说是纯资本操作,已经算是用爱的级别了吧?



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    这动不动就是做个十年八年赌国运的,已经不是一般喜欢的级别了。

    搞不明白毛子/前苏联地区对CRPG的爱为何那么深沉?

    PC玩家为主算是一个理由,PC的平台特性会催生出玩家自制游戏,但没法解释为何CRPG比重那么高,口味还如此老屁股?而且还爱得无比深沉 ?
  • 王一唯不傲娇
    你还可以在动漫区提问,为什么毛子这么喜欢日漫
  • L
    Lunamos
    一是PC游戏比重高,二是经济文化氛围原因。PC游戏的几架主要马车,RTS,TBS(包括模拟经营),CRPG和Point-and-Click ADV,除了ADV发展成了底特律之类播片3A以外,其他在欧洲国家保留和发展的都挺好。当然,几乎所有PC游戏和类型的缘起和鼎盛都在美国,但美国距离资本太近是它最大的弱点,同时西欧也深受影响,因此这些小众类型延续得不如一些距离资本较远的东欧地区——这些地方的人民不用像落后地区一样发愁生计,也不会像中美一样每天忙碌和焦虑着如何把文化产品做到最大众的市场和最好的盈利曲线以满足财报需求,因而更容易有自己独特的精神生活。
  • 0
    000000
    因为落后,东欧和PC错了一个世代,大家PC,他们MSX,Amiga,ZX
    等大家动作3A,他们开始PC
  • C
    Chia
    游戏范畴里是偶然,游戏外是必然。

    毛子世界有较为独立的网络环境(社交网络,门户,搜索引擎),容易形成孤岛。
    倘若中韩没有被手游征服的话,现在开发游戏的口味也一定各有不同的
  • d
    dumplingpro
    问题CRPG占比特别大,而且玩家战斗力强的可怕,相比其他PC传统优势项目只是平均水平,这才是奇怪的。
  • d
    dumplingpro
    毛子/东欧现代游戏也不少,战争游戏,FPS之类的都有。

    但是CRPG占比特别大才是一个奇怪的地方。
  • L
    Lunamos
    哪来的CRPG占比特别大,你数了
  • 最美人贩子
    因为毛子做游戏赚钱很难。
    所以很多人选择把做游戏当成一种爱好,而非工作。
    这种环境更容易诞生CRPG这种游戏。
    其实游戏越赚钱,情怀就越少。
  • 茛菪
    那你玩了地铁跟潜行者是不是还要问为啥毛子如此喜欢打枪没统计数据谈比重就是耍流氓……
    RPG全世界人民都喜欢,至于为啥做isometric的,主要就是柱子1文艺复兴之后证明了这种还有市场呗,想做rpg的人本身也是桌游玩家出身的多。
    另外巫师1除了引擎是无冬的,别的跟一般意义上的"CRPG"基本没啥关系吧,战斗是节奏游戏,装备是AVG式的固定装备升级(捡来的基本都卖钱用)
  • 0
    000000
    张口就来

    不过看你签名想起来你是谁了,就是之前吵马造好玩游戏本质什么的那个吧
  • 茛菪
    哪怕迪斯科的装备系统也比巫师1复杂多了吧,而且角色build更自由,任务的多解也是跟海量skill check绑定的。如果说CRPG是指类似老无限引擎桌游模组改编的RPG的话,迪斯科就算没战斗也能感受到明显的trpg风格,而巫师1以这个标准来看就是非常异质的。
  • d
    dumplingpro
    不是啊,吐槽策略游戏老被忽视那个才是我。

    老屁股CRPG策略/文戏要素比较多,适应手柄的现代RPG策略/文戏要素就少了,老屁股那种模式属于比较小众的东西了,但在毛子游戏里面经常能看到老屁股模式的影子,从某种意义是联动贴。
    尤其是毛子这种CRPG,动不动就是一个游戏做十年八年,这毅力,只能用爱得深沉才能解释了。
    甚至之前波兰蠢驴搞巫师1,也是憋好多年,差点把公司搞破产,这也不能用纯资本角度解释了。
  • d
    dumplingpro
    但毛子这种,是动不动,就是一个团队一个人花十年做一个游戏。这毅力,已经不是一般爱好,而是爱得深沉了吧?


    波兰蠢驴当年目标也是打算做波兰自己的博得,然后差点把公司搞破产级别的投入,已经带有很强烈的理想主义性质了。
  • F
    FUZE
    斯拉夫游戏总给我一种海魂衫大汉用绣花针都感觉
    粗看感觉粗的不行。仔细看细的一逼
  • 天妇罗
    屠格涅夫,托尔斯泰,陀思妥耶夫斯基
  • 最美人贩子
    心有猛虎,细嗅蔷薇。
  • d
    diodio233
    心里喀秋莎,嘴上苏卡bia
  • 最美人贩子
    我认为花十年做RPG的在任何国家都不在少数,RPG爱好者中的最狂热者到最后都会走上这条光荣之路。
    即使在各种环境恶劣的国内,也有这样的人存在。在DND 3R时代,我在国内论坛就曾经看到一位TRPG爱好者花了数年时间,完成了一部篇幅宏大,七八个模组组成的超长冒险。然而除了几个资深团友,大部分人都对此不感兴趣,跑过这个团的人也评价不高。不论是否有人喝彩,他潜心制作自己心目中RPG的独立精神毫无疑问是值得肯定的。其他这样的团队还有很多,有很多都坚持了许久,最后有没有成果我就不知道了。(听说有一个TRPG小组做了很多年没成果后来被手游公司收编了)
    国内独立游戏界曝光度太低了,其实这样沉下心来做游戏的RPG制作者绝不在少数。只是因为他们要么在路上失败了放弃了;要么完成了心目中的巨著,但却因找不到欣赏者而寂寂于世;又或者迫于经济压力,中途转型手游。
    毛子最后的成功者多,并非因为只在毛子中存在这样的人,或者毛子中这样的人多,只能说毛子的技术力比较高,或者毛子的生活环境相对更为宽松,更容易成功吧。
  • 巴特爱素子
    说到国内的死忠,金庸群侠传——武林群侠传——河洛群侠传这一系列的爱好者是很坚持的吧,衍生出了金庸群侠传5和金x爱好者群体,只不过技术上有欠缺,热情还是很高的
  • c
    casle
    拥王者也是毛子做的,crpg确实整挺好
  • d
    dumplingpro
    这是正常的,尤其PC这种玩家开发者可以很容易转化的平台。

    但是天朝爱的深沉的人,广泛分布在各个领域上,前苏联地区就口味比较集中了。
    前面有人解释,毛子真的内心如此文艺,所以很吃这套,我都有点信了。
  • m
    miu255
    如果做crpg需要文艺,毛子近代文艺的飞起,文学巨星好几个,基本都是超量级,电影单个老塔a一圈不带喘气,早期还有爱森斯坦这种大仙。

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • F
    FUZE
    日本人不行
    呜呜呜VH01做了十多年了 依旧还是一个烂尾楼
  • C
    Chia
    手游的目的**务性太强,已经算不上创作行为了
  • 八月飞雪
    我们这边对武侠类rpg也爱得特别特别深沉啊……
  • 0
    000000
    感觉有点孤岛了,不是从业人员不确定,但看起来开发技术和针对氪金的活动企划案应该是领先的

    只是手游有一套独特的手法。
  • d
    dclara1
    crpg的c是什么

    — from Google Pixel 2 XL, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • k
    kabunsan
    毛子数学好?

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    neptunehs
    很奇怪的是 辐射2的mod也几乎都是毛子在做。。。不知道为啥
    而且辐射2的mod的基底感觉跟atomrpg很像 尤其是子弹经济相关 辐射2原版反而不像了
  • 为啥
    computer,对应trpg的table
  • 最美人贩子
    辐射2那工程工具的反人类程度也就毛子能接受了……
    毛子甚至还做出过辐射2在线联机版。
  • 镰刀机甲
    毛子就好这口啊
    细腻,严肃,悲凉

    英雄无敌毛子也是主力
  • O
    OldGlory
    楼上有人提了地铁跟潜行者,这两个游戏也是细节多的一b,毛味很足
  • R
    Redis
    跟我国为啥对于传奇爱的深沉一个道理
  • 奥柏伦亲王
    斯拉夫民族的文学素养很高啊,我觉得这点对催生好的CRPG是有影响的。