在游戏中把“人物进食”的场景做好是不是难度很大?
- pilipala吃不同的食物,持握餐具和抓取食物的姿势都不一样
不同食物(哪怕都是固体)还会导致各种穿模 - reimei这就跟穿衣脱衣一样费力不讨好,也就互动电影可以搞一搞,不如一两口然后吞了(
- dumplingpro抓取倒是可以用动作匹配,最近不少游戏都有了,半条命VR那种玩家自己上手随便抓啥都能匹配上
- cowgp01其实我觉得很难做好不如用镜头解决过去,偏偏不少游戏还很喜欢特写,经常看吃东西就很出戏
- 瓦格雷其实 就是互动的难题 不论是服装 还是 食物 甚至头发 一旦牵涉到互动就有问题出来了
- 瓦格雷街机老板最恨的流程
- 绿冰实际上也就不算难,咀嚼之前的可以说毫无难度,再复杂也就切肉或者冰淇淋之类的
而咀嚼的部分有很多种讨巧的方法,不一定要用上面说的正面实现的方式
1不张嘴咀嚼,基本就做个脸颊动作就行了,进口就黑箱了
2用点镜头角度,不让你看见嘴巴内部,比如俯视、侧视什么的
(所以最偷懒的都是背对镜头吃饭)
不做基本就只是不重要而已,用不了几次的额外开销 - C.W.Nimitz题材问题,意大利佬聊啥都是饭局聊。
3代变黑人帮派基本没饭局了。 - JimmyZ说到这个我就想起FFX, 男主流落到异世界, 第一次吃上饭, 不说没筷子没刀叉了, 手套都不摘就抓着吃
- 哈斯特作为街机时代过来的人,屁股往街头地上的鸡腿一蹲——黄条加满,就已经能满足了
- セト3D一般就顽皮狗这种员工不加班就得想办法让员工加班的厂才会搞这些。
- 43453丧尸吃东西算不算
- kingbob技术上肯定没问题,你看生化7那一家子吃饭多香
- 琥珀川蛇一看就是没玩过pc的逃离塔可夫
- luowei_nowe死亡搁浅,喝魔爪,吃虫子。
- 花葬红蝶胧村正不是只做了食物减少的动画吗
- 夜空疾走可以是可以,但是没必要
首先是食物,食物是固定脚本分解还是引擎运算分解?前者一个食物模型可能要做每一口的模型,后者过于神经病不说了。
然后是人,眼珠子和舌头已经是单独模型了,现在嘴巴子也要做个能动的模型,食物塞进去后,头模开始做咀嚼脚本,放进去的食物消失 - mayahoho进击的巨人就不错啊
- mayahoho啊看错了