“我很肯定的告诉你们,SS的3D是完胜PS的”
- md2
- eMuleSS號稱2D比PS強……結果玩個SNK的格斗都要插卡:sleep:
- 海鲜又落泪机能不足,技能补......
SS给咱多少硬派作啊,人忘本就不好..... - haggerKOEI的2D游戏,SS版就是比PS版画面强:awkward:
- 无动于衷2D机能和内存大小无关
- 芦荟酸奶插卡的直接结果就是PS上玩两盘的时间在SS上可以玩三盘
包机房里玩97啥的没人会放着SS不玩玩PS的 - 无动于衷+SS手柄玩格斗就是神
- 芦荟酸奶+1
虽然现在用惯了PS系列的手柄,但还是最喜欢SS的手柄 - HMC就觉得SS手柄玩街霸不错
- mondaijin去比较下《古墓丽影》就知道真相了:vampire:
- パックマン很正常。
- 沧浪可以去看眼科了
- hysaga1973在那个帖子里没有看到标题的那句话阿
- 浦木宏我就没觉得SS手柄玩格斗好到哪里去——十字键连在一起导致定向不准,不符合人体工学的老式的外形又导致握感奇差。
DR啊,你当年愚昧挺SEGA的宣传蒙蔽了多少还在启蒙期的CJ的玩家 - BLTUSSFZ3之前PS上的FTG跳桢跳得基本没法玩,而VS系列这种角色可切换的也始终有限制。
- Ross再烂的SS手柄也比PS的手柄好用。
- Calltt虽然是连在一起的,但是按下去的手感很容易分清你按的是哪个方向。
- 无动于衷我就问你用PS手柄十字键是怎么使出盖尔或者春丽的斜下蓄力超杀的
[本帖最后由 无动于衷 于 2007-11-5 10:42 编辑] - 甄月妖日狂定向不准的SS手柄都是包机房里被过路人轮流蹂躏过的
吃过这样生活的即使是PS手柄一样吃不消
说到握感,握感PS系的也不如DC的好 - 浦木宏可能是我的手指比各位的都大,可以同时把后和下都一起按下去-_-反正我玩EX2和3.3就没觉得PS手柄哪里不舒服,相反倒觉得爽得很
- nereusSS的2D是比PS要好,还有手柄也不错。这是不容置疑的。PS也就3D好。其他没什么优势。
- 无动于衷那TM是泥手指头定位不准好伐 = =
- buchaladi当年玩过 两个主机的95拳皇 少年街霸2
的 肯定知道哪个渣。
那可是没有加速卡的。 - buchaladi现在ps3 倒是和土星很像
移植传统大作 机能强但是发挥不了
开发困难 一堆大厂就是不出游戏
如果说土星代表了2d游戏的没落
ps3就代表了XXXX的没落 - 无动于衷KOF95吗
我敢保证有好事者会拿SS的人物资料卡说事的 - 浦木宏你TM手指头才定位不准呢,还要SS连键辅助
- john你用组装的PS柄吧
原装4键虽然外边上分开,但是内部是整体,左方向键稍微向下压一些就是左下,只有完全分开的组装PS柄才需要把左和下同时按才能达到左下
上次用土星柄打了一阵,手掌心直接酸得疼 - 沧浪土星柄除了十字很好使以外,都不如ps柄用著舒服
- md2那个资料卡才真的说明SS不靠内存卡
因为本质上和PS3的硬盘是一样的
否则我们就该得出SFC机能高于PS的结论了
[本帖最后由 md2 于 2007-11-5 13:02 编辑] - 甄月妖日狂还有就是P和K的轻中重排布
PS手柄就老老实实打没有轻中重只有轻重的游戏吧 - hisame万恶的嘉富康,正面6键位游戏独此一家,还要逼大家用236236Px3.恶!
- 甄月妖日狂在MARVEL VS CAPCOM 2里就很不错
所以我才愿意在家用机上玩这样的格斗游戏
没在出招上难为人
像SNK的KOF99、2K什么的也很不错
我用PS2的手柄照样用2K的麟的前前下轻K无限连
不过手柄玩格斗游戏稍微有点难度的动作玩多了以后也很容易坏或者不好用了
一只原柄已经被我打成只能用来勉强玩RPG了 - terry888SS手柄最适合玩格斗了,当年还想着SNK会移植98呢……
- 甄月妖日狂KOF用PS系的打也照样没问题
CAPCOM的很多格斗游戏用PS系打就惨了 - zmw0510组柄才会出现按一个方向能达到45度角的效果吧
玩实况的时候就最忌讳这个了.
原柄和精仿按一个方向键就是一个方向的 - john:sleep: 据我所知从PS1到PS3全是这样的结构
[本帖最后由 john 于 2007-11-5 13:48 编辑] - cxn组柄的方向键大致分3种——
1、十字键拆成4个相同的一字状零件,这种方向键按斜方向需要按2个键,而且因为相邻2个方向的键是独立的,“左”按着的时候“下”还是立着的,所以搓过去的时候手指很痛苦……
2、像原柄,十字键就是一个整体的十字状零件……但是有些柄的灵敏度很成问题(或者根本就是次品),按“左”的时候稍稍带一点“下”,就有“左下”的效果了,所以用这种组柄对时候神经要高度紧张,正方向要按得十分精确,反倒是斜方向相当好按……
3、圆盘的,反正也很不舒服,也有斜方向灵敏度的问题……
这3种方向键我都遇到过,真是多彩的往事啊……
另外,组柄除了灵敏度的问题外,还有压感的问题,有些要用力按,这样的话手指就很疼……原柄就舒服得多了,不过没摸过SS的手柄,不做这2者的比较…… - hisame好吧,SS手柄的特点是,中间只有一个孔,靠杠杆的作用压到下面的方向,与其说是搓招,不如说是摇.把大拇指扣在圆形十字键上摇.这样出招确实很方便.如果是原装手柄的话,你也能感觉到正方向和斜方向所需的不同压力差.习惯了摇招的好处就是基本没什么必杀技能难道我.
好吧,SNK8方向拇指摇杆最高.
我在PS上有见到过类似的8方向拇指摇杆,不是导电橡胶接触的,用起来有声音,类似于接触簧片,手感很好.可惜再没遇到类似的.
PS原柄可以在正\\斜方向上达到平衡.仿制柄不是正向不好出,就是斜向不好出.鉴别正向可以用SFZ,鉴别斜向可以用KOF,这两个游戏的出招判定也是刚好相反的...
仿制柄里,最讨厌那种波浪形圆十字键的,手感很差,明明按下了斜向,就是没有接触到,必须十分用力,结果就是搓招不能.
另外还有一种,赛钛客的手柄,十字键可以卸下来,里面是类似SS手柄的结构,还写着专利号.
可惜十字键被弄下来的人扔到不知哪里去了,只用过2次的手柄...
最后问下38楼的,十字键下面那个撑架,为什么是三瓣的?
手指破烂终不悔,为伊消得人憔悴
[本帖最后由 hisame 于 2007-11-5 14:42 编辑] - 自由质子SS和MD的手柄是差不多的吧
的确方向键要优于PS的
但是 玩格斗非要用手柄么 不会用摇杆 都蛋疼的厉害了
叫嚣PS3d差于SS更是搞笑 不予置评 - 凯恩表太激动。
- 凯恩另外SS原配手柄其实很渣,上面3个键与下面3个键居然不一样大,之间的距离也不一样,后来出的3D手柄倒是不错,可惜十字键与摇杆TMD是机械转换的,只能用于SS。
- Calltt来自MD
- 凯恩MD能用到6个键的FTG游戏极少,那时没注意这问题。
- md2SS6键大小不同是因为参考了MD2键位才做的
实际上SS手柄放6个键显得太小了,如果大小不同很容易串
PS就为了哪个确定哪个取消的问题一直闹到PS2 - 小水这种讨论就是JS的阴谋,倘若消费者洞悉了SS高价低能的真相,谁还会去买软硬件都落后于PS的SS?!当初JS们刻意炮制的谣言,10年后成了某些人的神话,如果说2D还不明显,PS的3D实力至少是SS的三倍左右,这是毋庸置疑的-_-
- zmw0510我也拆过
粗仿中有分开的,有连着的.分开的手感很差,连着的,定位不适合WE
不过好的手柄,的确不会发生粗仿的那种错误,不然也不会去花更多的钱买好手柄玩WE了
当然,原装手柄是连着的设计
家里一堆手柄零件
[本帖最后由 zmw0510 于 2007-11-5 17:00 编辑] - john不知道,就PS3是这样的
PS1和PS2手柄我都拆过,4角撑 - 围城坦克2D机能和内存完全无关?
是吗?
呵~
不过活动快处理能力的话
PS有其优势
看看CNC的PS和SS版吧