“我很肯定的告诉你们,SS的3D是完胜PS的”
- john前面没仔细看,论内存和2D能力关系的话,应该把插不插RAM卡都一样和必须插卡的分开讨论
扩张RAM卡对画面质量的提高是肯定有作用的 - md2选择性失忆啊
看看PS因为活动块能力不足无法移植的STG游戏
当然如果你说日本厂的技术无法体现真实机能,那我无话可说
就如同月下移植到SS没有半透明而很多小厂反而在SS上做出半透明一样
要说插卡
95的卡也要和后来的卡分开说 - 围城坦克SS小厂的半透明是撒样的?
月下PS是撒样的?
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你指的因为2D活动块计算能力不足而无法移植的STG你指的是哪款?
具体点……
1,游戏名
2,是因为活动块计算能力低下而不移植的证明
然后我们在针对具体案例进行讨论 - 围城坦克是的
95需要和后来的卡分开说
但是不是全部
是部分 - md2如果你只是想拿半透明来比的话
SS有一款公主皇冠
里面有半个屏幕大的角色,而且角色本身还是半透明的,类似的效果你要到PS2上去看了
我实在不认为月下是一个可以体现2D机能的游戏,当然如果PS饭没有游戏可以举了,我也不反对 - 甄月妖日狂用手柄不用摇杆就是蛋疼的厉害么?
- md2最早爆出活动块能力不足新闻的好像是紫炎龙吧,反正是童自己给的借口,说活动块少于256
后来缩水移植上去了,当廉价游戏发售的,是不是他们自己移植的就不知道了
记得还有一个,是逆鳞弹?
你是要拿出原程序或者原厂的声明证明SS和PS的CNC差别在于活动块不足是吗?
你这不是也纯粹YY吗? - korokoro为啥我有一个从日本买回来的PS2手柄这个也是三脚撑
有一次我拆开来后那东西掉出来 我不知道怎么装回去
就放在一边暂时不用了
也没有什么影响
这东西到底有什么作用 - 围城坦克我要的只是类似童自己找借口的实证而已~!!!
不过PS版是Warashi 自己做的
PS版我到是没玩过……到不知道怎么个缩水法~
活动块数问题……还256呢……少于256还能干什么……
你查查PS性能指标再说~!!!
PS:如果说紫炎龙PS版缩水……来证明PS活动块不如SS,那1945II反倒PS版不拖慢怎么说? - md2它是不拖慢
跳帧
也可能不是它跳帧,我打街机版最后一关也是拖慢的,大概是不习惯
我还能举出真说侍魂证明SS比PS读盘慢
[本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:06 编辑] - 围城坦克跳吗?
我怎么不觉得跳……?
我先等着你那紫炎龙的问题呢~
我期待着你用这ST-V基板游戏来给PS打一个活动块计算不足的记号
啊哈哈哈哈哈哈 - john全部
95和一个奥特曼游戏用的是ROM卡
其它所有游戏都是RAM卡 - winterfall家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别
不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受
ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了
[本帖最后由 winterfall 于 2007-11-5 19:19 编辑] - zmw_831110游戏双版本
- md2一共就两种卡
1M和4M
我记得不分公司
好像4M兼容1M?
国内这事儿说不清楚,有人从香港带回一卡说是原装的,结果是组卡
很多公司用RAM卡纯属捣乱,豪血寺3这种STV游戏还用卡
[本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:31 编辑] - 围城坦克奥特曼那个是ROM卡?
不清楚
没在意
至于全部和部分的意思,可能我们理解有偏差 - 围城坦克游戏双媒体版本……呵呵
- eMule我手上那盤是1M和4M有個開關切換的……可見應該不兼容
STV這個SS互換基板要插卡要真是理解不能……那豪血寺3還滿屏的狗牙 - md2不是,SNK的一部分1M游戏不能用4M兼容,其他的都无所谓
据说是当时怕打官司 - 无动于衷CAP 2000年用STV板子出的那个快打旋风的伪3D格斗移植作也得用
我就怀疑那玩意是纯粹当内存用了 - kouen土星已经成为历史:cruel:
- ☆KULA★变手柄讨论帖呢么:awkward:
偷笑,看看两个主机顺畅模拟需要什么配置的电脑吧,可以用来证明谁机能强大么?:) - winterfall可以证明谁的开发更容易。。。
- HyperIrisBleem 当年可以在MMX233上流畅模拟RayStorm
SSF 在我现在的x2 3800+上有的游戏还卡
这便是证明了SS的性能超越PS一个数量级!? - zmw0510温习SS的基连的野望ing
美啊 - hisameS1......
内存卡就是扩展了内存而已.所以如果不是ROM的,那么只能增加读盘时间,但开发得当的话,可能减少读盘次数.
1M卡是SNK出的,4M的是CAPCOM的,原卡基本不兼容. - hein
- cubesunPS手柄很多人反映按着疼,其实很好解决,拆开手柄把十字键下面垫的那个叉子拿出来扔掉就行了(正好上一页有图)。玩格斗游戏手感绝对提升一个等级。
PS上的2D么?还真不太好说什么才能“反映机能”,北妹算么?我记得当年怒首领蜂是号称机能不足,没有移植(但后来好像又移植了……)
其实从饿狼3也可以看出来,不加卡SS确实比PS读盘慢:P - eMule借帖問個模擬器問題:
SSF_009_prototype已經全速運行了……
怎么關掉TV掃描線和打開柔化……現在畫面很暗 - 芦荟酸奶印象中似乎真说武士道列传也是SS的读盘慢于PS版
- zero3rd玩格斗最好的是DC柄,我对CAPCOM 的6键设定怨念很深。
感觉格斗游戏绝大多数是4键设定,只有VF的3键设定和CAPCOM的6键设定是让我印象很深的,
PS柄没有很多人说的那么糟糕,之所以手疼除了质量差的组柄外,
很有可能与个人的搓招习惯有关,
我用PS柄就从来没有手疼过,
但是与我同宿舍的大学同学们有很多需要带上手套来搓招,
原因不过是我的大拇指按住十字中心不动靠拇指摇动搓招,
他们是大拇指从一个方向键搓向另外一个方向键。
[本帖最后由 zero3rd 于 2007-11-6 18:00 编辑] - mcq_2:``: 听说SS版武装雄狮画面很神
- zero3rd听说SS版莎木DEMO很神,秒杀PS上面的3D游戏
- mcq_2:awkward: 这个已经从硬件条件变成了编程问题了吧
- 无题PS版的怒首领蜂画面实际分辨率只有街机和SS版的一半,完全就是一全屏马赛克游戏。本来还想放PSP上玩的,结果用骡子拖下来用模拟器一试就倒了胃口。
[本帖最后由 无题 于 2007-11-6 18:09 编辑] - 罗小狮硬派就是粗制滥造的代名词
- 无动于衷那是加了VCD解码卡的结果
- hein1M通用的吧,就叫做加速卡,nights也要用到的
前期一个1M应该是SNK的
4M只有Capcom在用的
貌似前期组装4M有缺陷,不能用后来的恶魔战士3和D&D2,需要修改,盖了又不能玩以前的4M游戏,好像,听说的我没有改
这些都是我当年的记忆,没有求证过~~~ - heinVCD卡只是拨片
明显就能看出,爆炸和火焰以及帧数完全两个级别
游戏部分完全一样的 - 芦荟酸奶nights不用的吧?
WAKUWAKU7到是记得要用
还有好像95的卡只能95专用
后来的1M卡才通用的 - hein用的吧……我记得不插卡他不转…………
- jnray北妹的2D图没几帧,你看着挺华丽那都是用3D做的特效。
同样的还有永恒传说等。 - BABYNIGHTS不用ROM可以运行。
- cubesun我记得PS的怒首领蜂有一个非常神奇的设定,就是按住L1可以发动子弹时间让画面变慢,实际效果就好像机能不足的拖慢,非常寒颤:D
- 芦荟酸奶子弹时间!!!:smoke:
- TRUNKS扯回正题,那几只游戏的确是SS版好………………
- 芦荟酸奶机战F、机战FF、心跳、LANGRISSER 5、KOF 96、97
其他的暂时想不起来了