有点不明白GF这个技术水平是怎么回事

  • G
    Geminize
    码农20人,想新怪新招研究加一个新招会对几百个怪平衡性有什么影响的100人,混吃等死躺着等分红的80人
  • G
    GuardHei
    成熟的商业引擎要分成啊...宝可梦这么赚钱的怎么可能用...最多外包的手游用用unity,外包代工厂人少,用unity便宜

    —— 来自S1Fun
  • U
    Ubique
    那也可以找任天堂要引擎啊,任天堂还缺引擎吗
  • G
    Geminize
    给他们野吹xb2大乱斗的引擎,你觉得gf那帮只会做4399的码农会用?
  • R
    Reimu853
    我觉得不会是码农这种底层打工仔的问题
  • F
    FanKiE
    讲道理,以前拒绝任的援助,我还能理解为有自己的一套方**,就算再过时也不希望别人插手;可是现在既然主动求变学习先进设计,为啥不找高人指点一二呢,何况高人离得这么近?不要告诉我已经找了结果还是这样...
  • G
    Geminize
    主动求变学习先进设计就是砍图鉴吗?
  • G
    GuardHei
    cedec上任天堂自己说过,他们的bezel引擎核心只是个框架,epd每个组自己在这个框架上改出合适自己游戏类型的引擎。很大可能没有现成的给gf用,要去适配任天堂就得深入开发过程了

    —— 来自S1Fun
  • 妹控使徒
    技术力低和心气高不冲突 尤其是当他们手握世界顶级IP的时候

    只能叹息妖表死的太早无法背刺它了
  • z
    zhangqq_008
    你这些话至少可以用在除极个别人(NB,卡婊,SE,sega/KT和任地狱本部这种可能可以算半个)以外的绝大部分霓虹公司身上

    为什么这帮人都2020年了还能搞出一堆优化和画面水平甚至都赶不上欧洲某些只出过一两款作品就嗝屁的独立工作室/小组的玩意儿?
  • G
    Geminize
    因为11区第三方集体做了20年ps2/gba/nds/psp,现在又改做手游了,技术换代至少两代主机了都不重视,现在被白皮吊打不是活该吗
  • z
    zhangqq_008
    这就太贬低人家了
    3ds和psv不算换代吗?
  • G
    Geminize
    3ds也就比ps2机能高点,有几个厂商给宝石v出游戏?
  • z
    zhangqq_008
    3ds机能要能赶得上ps2那冷饭怕不是要翻番吧…纸面上真的更强?

    —— 来自 LENOVO Lenovo TB-J606F, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • f
    ff2077
    不要瞧不起手游厂啊
  • f
    ff2077
    话说宝可梦用手游厂的hd-2d做会咋样
  • 不应
    手游厂技术力都挺强的,问题是他们缺的是技术吗
  • s
    sslink
    阿尔宙斯不就是自认为学习了野炊的产物吗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 八木沼了一
    那可真是太妙了
  • 风鸣弦十郎
    躺着就能赚钱为啥要站起来
  • G
    Geminize
    ngc肯定比ps2强没疑问吧,3ds的cpu纸面数据和ngc差不多,新3ds再加倍,关键是一大堆支持的特效ps2都没有
  • G
    GrayishWh0
    gf技术差是**病了,当年聪哥在hal的时候还给金银擦过屁股。去年古川整合老任在东京的团队,把hal,epd东京,1up和gf都拉到一栋楼里,说要强化开发效率,以这几个组的实力,明摆着是要补强gf的能力,结果也看到了,gf就硬去做开放世界了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • G
    GrayishWh0
    草,**是老 issue

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 西
    西兹少爷
    谁跟你说他做开放世界要达到任天堂或者M的水平?成本增加10倍,销量没上去你给钱吗?
  • 旺角卡门
    2333333
  • U
    Ubique
    开放世界遇敌回合制战斗,这可不就是xb吗,这比地平线改死亡搁浅可能还要容易。
    而且EPD本身有大量的外协组,专门负责监修授权作品和解决底层代码问题,弯个腰要十个人过来引擎的问题就能解决得七七八八。
    而且我怀疑就目前看起来的这个野外,最最基础的高低差和大型地标都没有,我很怀疑GF的人是不是连GDC藤林演讲都没看,只是照着野炊的前十个小时生硬模仿了一下。
  • s
    seedees3
    那些欧美仅有二三十人的独立工作室的东西多玩玩就明白某些日厂技术有多次了,错在还不够卷
  • N
    Niko_83c
    说不定还有一半人正在做笑镇英雄2
  • d
    dragonzeal
    gf的强项是人设和音乐,重心在数值和设计,技术只能排到最后去了
  • 绿
    绿冰
    你出多少钱把耀西的几百万销量补上?
  • y
    yahanintnedo
    地狱自己都用虚幻了,他们有怎么不能用的?说什么商业考量不成立的。
  • 名守居
    我猜是圆谷那种,赚的钱都内部贪污了
    剩下的一点残羹技术人员一起分
  • d
    dumplingpro
    人欧美一大堆独立游戏工作室,很多开发者都是PC起手,技术有很好的延续性。


    主机/掌机开发,可是一代一套机制,尤其之前PS2/PS3那代。
  • B
    BreezeCat
    独立工作室一般u3d或者ue4吧,这种游戏画面表现好其实要算上u3d、ue4公司的码农
  • m
    mayahoho
    GF的技术在3DS时代就停滞了,他们根本不会做3D,剑盾就算改成2D对游玩也不会有太大影响
  • C
    C男
    没什么问题,要的就是这种醍醐味。从基础开始的是匠心独运,用商业引擎的只是没有灵魂的拼凑品
  • 别叫我宅男
    那可不行,剑盾的最大遮羞布就是巴掌大的狂野地带,你把这东西去了剑盾评价可以去陪lgpe了
  • d
    dr.pepper
    可是玩家可不管你用的是什么引擎,玩家看的是最终效果。人家也没有逼你不用,是你自己不用的啊。
  • d
    dr.pepper
    实际上别说是欧美单机工作室了,我怀疑外包给国内手游工作室最后效果甚至能好点。
  • G
    GuardHei
    任天堂什么时候用虚幻了?

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    这两都是外包的啊...而且和宝可梦销量完全没可比性...
    当然,也可能是外包组自己想省钱

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    xb什么时候是回合制了?
    另外你根本没看懂我的意思,各组自家改引擎的结果是,他们的引擎会和业务逻辑耦合很深,很难抽出来给别人用...

    —— 来自S1Fun
  • 血狂毘沙门
    耀西还是什么来着
  • 3
    3wa
    每年像印钞机一样赚钱,赚来的钱都用来理财了吗????????
  • k
    kll85757
    去找个对日软件公司工作个一年你就懂了
  • b
    black199
    gf其实就是不会做3d游戏 又嫌搞hd2d时间成本太高