当年日本游戏公司的技术水平居然挺好,这才是奇怪的地方

  • m
    mendel
    n3v3rm03 ,在日本做安全
    作为一个在日本学图形学的学生,我就职的时候本来非常想进游戏公司,但是当我开始了就职的时候,我发现很多事跟我想的不一样。
    首先给大家科普一下日本就职的一些规矩。第一步,所有公司都要你上网填写你的个人信息,申报志向之类的,这个叫做entrysheet,简称es。第二步,所有公司都会有让你做一个测试题,题目类型诸如四则运算速算,看图找规律,日语阅读等等,类似测智商,这叫SPI考试。第三步,大多数公司还会有性格测试,测试你的性格。第四步,面试,不像中国,即使你面的是技术职,一面也很有可能是HR面,直接看你不爽把你刷了。第五步,有可能有技术笔试,题目大多比较弱智。第六步,技术面试,可能有好几轮,这算是最正常的一步了,当然很多人在走到这一步前就挂了。最后一步,役員面试,就是公司的高管面来面,一般是CXO级别的,谈笑风声一下,把看的不爽的刷了。
    日本的这些端游公司也不例外,你想想他们招的都是什么人?
    举几个具体的例子:
    万代南梦宫的es,我就职那年还是在网上填写,除了个人信息,大约还有二十来个问答题,题目诸如你为什么想来我们公司?你人生中有什么失败成功的事给了你什么启发?你最努力过的事是什么?等等跟技术毫无关系的题目,每问要写四千字左右,写完我TM都能发论文了。另外,今年学弟就职的时候他们改成了邮寄,手写十张A4纸寄过去。。。
    卡普空,SPI过后是笔试,笔试内容是C语言,最难的题目是冒泡排序填空,还没我大一C语言期中考试难。为什么用这种题目来筛选?因为参加考试的很多都是根本不懂计算机的,要照顾他们,注意,他们报的都是技术职。
    光荣,我就职时es就被刷了,今年学弟就职的时候通过了es,笔试的时候被刷了。笔试内容可谓包罗万象,连政治历史,生活小常识都要考。
    SquareEnix,必须先去听他们家的说明会,然后从这些人里抽签选出一部分人给予面试资格,呵呵,运气不好的我们不要。然后我一个学长挂在了役員面试偏上,据说是因为他拿的offer太多了,SE觉得他不够"忠心"。excuse me?


    https://www.zhihu.com/question/46295955
  • q
    qzy741147
    楼主第一句话不复制
  • 西
    西洛克
    这个完全就是当事人自述了,别人老总也不会和你说你不够忠心把
  • l
    learest
    23333书记是哪里粘贴的
  • 杰洛特
    直接考迷宫连通性问题,白纸一张,爽歪歪。
  • 布拉德莱恩
    避嫌嘛233
  • e
    endrollex
    所以FOX引擎主要是欧美参与制作?
  • l
    luckey2
    lz可以不复制
    合情合理
  • 麦香鸡翅
    能写出这种感想文的,应该在日本居住学习时间少于两年吧...而且也没参加过学校的就职活动培训...
  • 杰洛特
    foxengine的核心应该是Julien Merceron,此人以前在Eidos和SE做,13年加入可乐妹,加入可乐妹之前是SE的全球技术总监,2015年合金装备5发售之后离职了。

    EIDOS可能是日场里仅剩的引擎血脉了。
  • 麦香鸡翅
    关于日本的终身雇佣,年功序列体制问题.
    应该快就被彻底淘汰掉了

    索尼前几天刚刚彻底改掉社内的年功要素.
    其他大公司应该也快跟进了.

    日本技术方面创新方面完全没改进,基本都可以算在就职体制问题上...
  • 佐伯香織
    EIDOS不是英国佬吗?
  • 麦香鸡翅
    我一哥们,日本人,学法律的,在电视台抗摄像机编辑视频.

    你说他能有什么技术创新...

    日本公司招人基本就分三个
    1,需要证的,像医院要求看护和医学系毕业,学校需要要教师证,律师需要律师证这样的.
    2,理工科,不分电子工程还是数学还是物理,都算理工科
    3,文科,就是其他一切什么都能干又什么都不能干的都算在文科里.上面这学法律的都去抗摄像机,学心理的去卖股票等等...
  • z
    zikimi
    SE欧美部分的技术研发主要是靠eidos montreal有个专门的实验室搞的
    日本这边是SE东京的开发团队搞的夜光,技术交流是有,但不是欧美组给东京团队开发的,虽然Julien Merceron参加了夜光引擎的制作,但是他离职也就是刚刚完成了1.0版本的制作,实际运行到PS4的FF15第一个试玩DEMO已经是1.4版本了,后来更新的2.0DEMO是1.5版,成品FF15用的2.0版本 Luminous studio隶属于开发FF15的SE第二开发部
  • 杰洛特
    但是给日本厂服务啊。。

    你看,给日本场服务的现在都找不出几个来。
  • m
    mimighost
    这个面试流程也太繁琐了。。。

    是驴子是马,米国一般一天面你6轮就知道了
  • x
    xhhxhx
    原来大咪咪的那群猴子这么选出来的,让一群不会的人做真是为难了
  • m
    mimighost
    日本软工,本土啥公司最好?要本土,什么AMZN和GOOG的日本分部不要
  • 爱吃豆包
    主要应该是半导体行业被吊打了之后,配套的软件行业也被牵着鼻子走了。
  • i
    iqbsh
    大概是开发平台统一之后就被欧美吊着打了
  • m
    mimighost
    这个倒是挺有意思的观点

    不过就我收集到的信息而言,11区的软工一直都是被硬件压着打的,作为从属的存在。而美国的软件行业的独立性从一开始就要强于11区。也许是和PC的普及有关,硬件标准化,软件就独立出来了。

    当然,11区本来软件也弱,没有硬件庇护捆绑强推也不可能有和米国一拼的可能性。
  • 西
    西洛克
    乐天似乎还不错。
  • 电动犀牛
    乐天在招前端,貌似待遇不错
  • 无尽的牙刷
    日本的大学什么都学不到,所以日本企业觉得大学那点知识无所谓,进来教你就是了
    长达1年-1年半的求职期也是个问题,从大三下半年就要忙着找工作根本没时间学习了(这两年改了规则稍微好了点似乎)
    然后就是sb到极点的企业文化,我就看你人顺不顺眼(跟我们的思维一不一致),其他的无所谓
  • m
    mimighost
    那到底谁来干活儿。。

    我认识的牛逼的工程师都是很有脾气的。。被焦作人很可能就撂桃子不干了
  • 无尽的牙刷
    有脾气的日本人在小学阶段就被从社会上抹杀了到不了公司