技术水平何时才足够高,而能做出这样的游戏……
- 链子不仅所有行动都是玩家随心所欲的,甚至与npc的对话也全由玩家自己输入(于是除去外部客观事件外,不会再有播片)
- phyth打开你的家门,出去走走吧。就这效果。
- 北京阔少古代欧美文字avg早已实现了
- pino5685
- DayMare与人交流的话,不就是网游么,或者现实的社交……
如果只是想要对你的话作出反应的AI,不就是QQ机器人或者MSN机器人么 - SoulSpenserS1再现 真相在二楼 系列!!!
~\\(≧▽≦)/~ - 链子看看那些网游小说,全是作者的yy,和真实网友的交流其实很缺乏戏剧性,矛盾冲突无非就是为了装备什么的吵架
qq机器人和msn机器人也还有待发展呢,它们没有自己的性格,都是别人教的
我说的是游戏
(游戏里面可能有卡通渲染美少女
可能有龙与地下城
在路上杀戮小动物都能赚钱,不会饿不会渴不会累)
不要扯到现实生活
再说了我没那么宅,所以用不上您这建议 - psychoo早年的eq和npc对话确实是要手动输入的
lz说的这种只能插管了啊 - phyth真等到这一天,ai有自己的性格的时候,离matrix的世界也不远了。插管是最高级的虚拟游戏世界。
- 帕除了某些RP玩家
一般对话也只是“什么【关键字】?”“怎么帮你【关键字】?” - 链子网游中网友间的交流对游戏剧情有推动作用嘛?
网友无非是叫着“走啦,去***一起刷宝了”
至于你说的ai根据关键字来搜索词汇组成句子,还远远达不到作为独立的npc的标准呢
看看现在那些聊魔兽世界器人的回答多么牛肉不对马嘴
ai应该为每个npc设定自己的性格、记忆、理想等等,有不同的词汇量和惯用词,像人脑一样理解了别人的对话之后再做出反馈,而不是简单的反射 - phyth有记忆和学习过程的AI是真的AI,是电脑科学界和统计学界一直在合作研究的方向,这个东西要应用到游戏上来,还真不知道要猴年马月……起码要等到军事上有应用才算有点苗头
- DayMareWOW的RP服务器适合你,不过你要先学会英语,别指望国内有人陪你玩这种
- ark技术水平早就够了
只不过
开发团队工资谁付?付少了人家愿意给你好好做么?
就算做出来了,好不好卖?卖了赔本谁负责?
所以
最简单的,还是老老实实开门出去走走吧 - fantastical2L真相系列
- 前田利家谈话自己输入的RPG早有了,只不过当时的技术条件简陋,灵活度差些。
- Laplace不用技术,只要有钱,你找个团队替你扮演pc得了。
- Baelnorn目前的实现方法和技术无关,要的是人工,多大的冗余
- ukbug一个好的DM够了
- TAQ技术够了?现在的AI已经能独立思考了?
- pino5685不仅所有行动都是玩家随心所欲的,甚至与npc的对话也全由玩家自己输入(于是除去外部客观事件外,不会再有播片)
玩家可以随心所欲,技术上总有一天是可以无限接近的。但是我们现在所说的任何游戏都需要在一个合理的前提下限制玩家的行为,这样设计师才能够传达给玩家他脑子里所想的东西,并给予适当的反馈。如果一个游戏世界无边无际,想干嘛干嘛,我觉得已经脱离了游戏的范畴了,更像是个互动虚拟社区。
之所以称NPC为NPC,就是因为他们不同于普通的玩家,他们的行为是拟定好的,可以预知的,这样玩家才能够从NPC身上获得他们想要获得的东西。如果玩山口山接个任务要和NPC打半天的字,还不烦死你?要获得更加细致的反馈,和其他在线的玩家聊就行了呗。毕竟游戏人物是死的,玩家是活的。
如果你抱怨的是网游中的其他玩家整天就说些刷怪,下副本之类的“不符合”游戏世界观的事情,那就只能去RP服务器了…… - 主说要和谐不用一个团队,找一个人和你对话就好了……
- 链子我说的输入,不一定是“打字”输入
也许可以语音输入
甚至真是脑后插管
重点在于玩家可以有真正属于自己的选择 - phyth也许做游戏就做架空世界好了,所有人物都可以是玩家。只有打了另外的玩家才能掉东西。这样可能会很复杂。
想象一下wow里某一帮人永远是天灾,有一帮人永远是人鱼。 - SOLBADGUYAI有性格..........AI的性格不就是词汇库里面随机挑选一句回答么?我可不想要开机的时候AI像我一样:老子睡觉吵你麻痹。
- 酷乐鏈子,醒醒吧
- Norris有个史前游戏叫巫术的就可以了
- LTBY
早些年的巫术连放魔法都要自己输入
- BeanLZ大概说的是公式法的互动,现在都是举例法吧……
- yzxno1
有HACK那样的网络游戏就知足了。。
- 点数不足一个NPC只有一种回答的话你当他是NPC
可当他有100种回答的话你就会认为他独立思考了 - 潜猴谍影
- xichaqin我反对楼主的立足点和你们都不同……
楼主!须知真实世界的英雄只有那么几个能出人头地
正如维罗纳的少年成千上万,能与朱丽叶演出惊世悲剧的只有一个罗米欧
这也是我们需要固定剧情以及只会固定台词的npc的原因:每个人都有机会做一次英雄。
说难听点,绝大多数玩家在现实里,都只是平庸的存在啊!你想玩这样一个游戏,npc成天嘲笑在真实世界里生长了几十年从而对任何事件都只会有庸人的反应你?这让游戏开发商和身为玩家的你情何以堪…… - gunda5603所谓英雄我想不过也就是在合适的时间站在合适的位置的人罢了。
至于互动。。。不如先期待无差别翻译机出来靠谱点。。 - oz01RPGmaker系列至少有15年历史了
- eternia去NTRPG之类的地方雇个好的DM,结了
- bluemoe我就想问问.....那些认为rpg现在这样就可以了再多就不对了的.....难道和足够真实的女主角在足够真实的世界做足够多的可能的足够真实的行为不是令人更神往的体验么,rpg--角色扮演游戏这本义是啥啊,可不是说只有只会重复几句台词的npc和一大堆数值的东西堆一起才是rpg。重要的是角色扮演吧,更真实的环境不是更好么?
rpg今天是今天这个样子是技术所限,就象数年前rpg连图都没有就有字一样。 - edlose我想起了FMP某短篇
- 白龙实话说 这个是50年内实现楼主梦想的唯一方式.......
- GUNDAMER到时我还真怀疑自己是不是活在哪个游戏里的NPC呢。。。。。。
- 诈死逃脱跑团呗
- xichaqin好象这个很好玩的样子……谢了
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玩了一会儿,好象iGod被我超烂的英文搞死了……从我输入某句后就没反应,过了半天我重开个浏览器上去也没反应了
[本帖最后由 xichaqin 于 2009-1-30 15:38 编辑] - APHARMD星際迷航里的全息角色扮演游戲符合樓主的定義。
網游的局限性在于真實的玩家和虛擬的世界存在GAP,用現實世界的思維去扮演虛擬社會中的角色必然會有投入度不夠的問題。
比如打怪買裝備這種概念不應該存在于除玩家之外的角色的思考模式里,真正的NPC村民不會像網游玩家一樣拉幫結伙地去打怪賺經驗,他們正確的反應是覺得怪物擾亂了自己的生活,桌子底下冒出一只史萊姆都能攪地一家人雞犬不寧。 - RR其实你现在就是在玩这样一个游戏,真实的你闭着眼脑后插着管子躺在玻璃容器里