你最不能接受游戏里哪种类型的喂屎设定

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    nanoka111
    不是。而且仙剑1里没有桃木剑只有木剑,这两者性质是完全不一样的。
    仙剑1回到10年前的时候在当地有个地方是可以买到木剑的(这个地方只能在这个时候找到),所以刚开始的初始武器无论卖掉或是丢弃都是没有任何影响的。电视剧在这里反而胡说八道了。
  • n
    nanoka111
    正因为这些玩家是“拿大神当自己的皮套”才导致他们对此会产生怨念。
    对他们来说,现实社会里有些东西没法搞只是因为现状所致,并不意味着他们就彻底断绝了这类欲望,所以他们才想拼命从游戏之类的虚拟世界里补回来。这么说的话就不难理解这些玩家的想法了。
    而且很多系列游戏资格最老最宅最极端的玩家的心思外人是非常不容易猜透的,有时候真的是不知怎么回事呢就把他们给得罪了,在“心跳回忆”、“樱花大战”等系列游戏里这样的玩家是大量存在而且攻击力超强,很多系列也是因此而走上了绝路。
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    dreamquest
    看了圣龙战记的介绍,这剧情神了
  • 萩原组土狼p
    建议加入闪之轨迹,闪之轨迹是我最恶心的游戏,还有最sb的50米拉
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    421062724
    没有TOZ的选项不是好选项
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    4790d
    竟然没有“这值得吗”
    还有英雄连2的战役
  • k
    kraxia
    我印象中当年有木剑不要丢不然会很麻烦的说法。但我自己没有丢过,所以不晓得到底是不是谣传,或者说95版和98版有没有区别。95版给我的印象只有水魔兽的凶残了
  • n
    nanoka111
    肯定是谣传,这个我还确认过,到了10年前的那段剧情的时候就能买到木剑而且价格低廉,原有的初始武器完全没必要保留。而且我当年看过的攻略还特意提到过这点,不知你是看的哪个攻略得出这种错误的结论。
  • s
    sjgjkf
    提名轨迹的各种救场,明明消耗道具也好释放技能打倒boss也好都是我们先来的,却每次剧情转场就是主角群肾虚单膝跪地一面吹对方厉害一面被同伴救,一两次就罢了,还玩上瘾了,些许挑战成功的成就感次次都被剧情喂屎

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    a85982313
    就算是最也不想单选
  • 藤井紫
    幽城幻剑吧
    开场必须把村子搜刮一遍然后打死城外的大蝎子才够钱在第一次进城时有钱买神秘卷轴

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • T
    Trompete
    对我来说没什么喂屎的概念

    只有1 能做好的却由于一些奇怪的原因没做好 2 思路太奇葩无法理解 3 游戏方向不是我想要的或者直接和游戏出发点自相矛盾

    其他的都是质量、水平问题,内容注水导致总体体验严重下降之类
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    saintgory
    零轨还是碧轨的那个鬼屋射击小游戏奖杯
  • 和真克瓦尔
    soga,这么说还真难伺候
  • 完先生
    剧情喂屎啊
    我还以为是游戏机制那种的,举例空气墙
  • k
    kimmmmmm
    新仙剑的新技能吧,好像叫什么轩辕神剑?

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 武神吕布
    狒狒7死爱丽丝不算么?
    我知道不少人因为爱丽丝死了直接弃游戏,网上的现实的都有。
  • 红魔馆的糖
    必须打过低难度才能解锁高难度吧
    去年的异界锁链就是个例子,解锁最高难度还得每关先通一遍
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    eilot
    這不是指名說空之軌跡嗎?叫你找4人實際要找5人,早期就可以接任務但第5人是當時找不到要去到那一章最後快完結時回城才出現,這種設定個人感覺是最討厭的,你當時直接完成就拿不到最高獎勵,全部支線都完成不到最好的話就升不到最高稱號,拿不到最高的獎勵...
  • e
    eilot
    個人感覺她死得早,而且沒有克隆人或2周目(當時RPG都較少見2周目這類玩法),令她的LV3/4超必及最強武器雨傘都是沒意義設置
    RPG中期前死了重要角色永遠不能用也不是少見,但通常這類角色都是招式不多或可選內容不多,但愛麗絲的武器和超必和其他人一樣,死得那麼早在當時進度來講這時都是浪費,一進入古代遺址就不能再出來,即昆LV4超必及武器要一早拿到,但武器你要玩黃金園盤,當時那有錢去玩啊...
  • m
    morale
    花费大量精力和资源培养某个角色,结果半路就因为剧情等不可抗拒因素而永久离队,投入的资源不返还或不转化为其他方面的收益
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    supperbatman
    踩**练级
  • 呆呆兽面包
    不少游戏都有这个问题的,乃至FC都有。

    化身博士本身难度不算高,被喷神喷就是因为没有告诉玩家海德先生不能跑的超过杰卡尔博士。
  • m
    mj240608414
    其实这个问题也很好解决,换新主角的同时把女主众也换了得了,前作的主角团出来走个过场的同时加多点剧情基本就解决了。
  • d
    dazzle
    其实类似设计在90年代的JRPG里还满常见的,好处很多,可以制造话题,卖攻略本,引诱玩家玩多周目,减少快速通关直接卖二手的现象。很多老玩家不厌其烦,反而把繁复的隐藏要素视为RPG的醍醐味。甚至到PS2时期,像FFX-2这样的顶级大作还设计了大量离了攻略没法玩错过就没救的要素。这种设计到了PS3时代随着西方低难度体验型游戏的崛起才渐渐式微
  • 一夜四次羊
    我以前都接受 现在唯独不接受死亡强制读档
  • u
    uswhzh
    消失的光芒和无主3这种主角就是个摄影机,每次放动画就原地罚站,反派缺low的要死,实际上就是一碰就死,考无敌动画苟活,但就这样low逼一个接一个杀掉你喜欢的人物,在你脸前乱跳,严重怀疑编剧自己带入反派视角了。