[FTG]这算是一种什么心态?

  • K
    KYO(T)
    某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XXHITS的连段,稍微研究一下就通关了。”
    然后一帮老玩家回复:“觉得好上手都是还不会玩的……”“OO、XX(系统术语)你知道怎么运用吗?”“你XXHITS这种农民连段才能打多少血?”“实战一下你就知道到底好不好上手了!”

    我是蛮难理解这种心态,这样就算是提高A游戏的档次和内涵了?就算提高了那又怎么样,A游戏是阳春白雪,不是给大众玩的?新人在看过这些回复之后一般的想法想必是“不会就不会咯,随便玩玩而已”,10个里都未必会有1个会想“你们这帮人有啥了不起,看我苦练之后日翻你们”。这样的话,和A游戏饭推广的初衷岂不是南辕北辙?反过来,如果用“这游戏上手是蛮简单,不过易学难精,你试试这个连段/看看这段录像”这样的口气循循善诱,或许一个新人就这么被“拉上贼船”了。
    我是觉得,在FTG新鲜血液日渐减少的今天,某些人与其为了游戏的“面子”争一口气,不如放下架子多拉拢新人更来的实在。
  • A
    AIDSL
    教人先吓人,几千年不这样教过来的
  • 甄月妖日狂
    现在的人都是软蛋,一吓唬就缩了,

    当然根本原因是可选择的东西太多了
    不玩游戏可以干别的来娱乐
    不玩这个游戏还有其它更多的好游戏等待着

    所以才不容易硬着头皮猛练某一款游戏
    因为没到无路可退的地步
  • a
    acool
    搭理这样的玩家实在也是吃饱了没事做
  • 落油Я
    以前我混的擺渡罪××具吧就是一個典型的地方。
  • e
    endrollex
    大陆街机又不普及
    再善诱也无用吧
    格斗没人与人的交流能有什么动力练下去?
  • I
    Isaac-kim
    對偽非格斗愛好者比如本人。與其花時間研究什么10割連段不如看看錄像來得安逸呀XD
  • 落油Я
    同。
    RUU的yoyo之舞不要太華麗。
  • J
    JB-5th
    所有对抗类游戏都这样,所以中低水平的人最多
  • a
    alann
    其实很多时候,民工连最实用
  • 酒多是我爹
    全是奶只打电脑从来不跟人对战的人路过
  • 五月之雨
    就有些人死活不上街机打 你能怎么办
    现在FTG是小众游戏
    所谓的推广只要做到让别人知道有这么个“可能”有趣的游戏就行了
    真正喜欢的人会留下来的
  • 叮叮噹噹
    无论推广什么游戏都会有lz说法那群所谓老手的
  • K
    KYO(T)
    死活不上街机打有各种各样的原因,有些是无解但有些有解。至少我和正阳伙伴们已经成功“哄”来了几个,虽说谈不上常驻,但怎么也算是从无到有。
    现在某些情况就是推广到位了,新人觉得有趣来问了,结果一帮老人的回答直接就让新人无趣了,靠真正喜欢留下来的,只怕未必能有1/10。
    其实我想知道,某些老人是出于什么心态,看到新人第一反应不是哄而是喷。

    [本帖最后由 KYO(T) 于 2008-12-26 22:41 编辑]
  • 意大利面
    优越了呗,看到自己辛苦3年追来的马子,别人花了3天说操完了,你当然第一句就是,他妈的你丫连G点在哪儿都没摸到呢,和老子比草比?!
  • 五月之雨
    16楼GJ
  • M
    MagicMissile
    FTG除了vs,其它都是无意义的。
    街机都快入土了,还能发展多少新人,随缘吧。
    明天去街机房打两盘街霸2月华98
  • M
    MagicMissile
    优越个p,我不知道console上ftg党怎么比的,街机管你3年还是3天,坐下搓两局就知道是李逵还是李鬼,真想在论坛上现就放几段vs录像上来,水平有没有一看就知道。
    ftg党最容易划分等级了,本来就是vs的游戏,哪像prgslg你说你行他说他厉害空对空争个半天
  • 超级柯南迷
    16L就是真相了,如果街机有日本那么发达的话应该就不是问题了,但是中国的街机如果要进新作的话成本太大,利润太低。跟日本一样的价钱买来的,收费只是日本的N分之1.不过如果看到确实喜欢的不管老人怎么说我想的都是总有一天要操翻他,在看05闘劇之前,对GGXX的兴趣一直没有KOF高,之后就反过来了
  • 意大利面
    20楼会错意了,人家是玩了3天就说够了不想再操了,就那么点东西,又不是人家玩了3天后要来挑战你,连ftg党都还没加入呢,完全就是轻度玩家而已啊
  • 瓦拉几亚之夜
    虽然我的游戏时间有大于一成都是花在FTG上的,但一向是只求通关不求战人,连对战也就仅止于和好友闹着玩的对搓而已。
  • 小李子大脸猫
    某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XX数量的Rush兵海一波推胜利,稍微研究一下就无敌了”

    套用给目前的国内RTS环境也同样适用

    其实我是来给T叔请安的
  • J
    John_Stockton
    以前我认为新人是要哄要养的,后来发现其实并不必太在意
  • A
    AIDSL
    话说
    就算是程龙小孩他们的视频,你看土豆优酷下面都充满了“垃圾,我都能随便虐他们”的评论
  • 卡桑德拉
    某新人玩家发帖:“我觉得A游戏很好上手,随便按按就是XXHITS的连段,稍微研究一下就通关了。”

    一点没错啊
  • A
    AIDSL
    想玩DOTA吗,推荐个人,就是这贴的LZ,很萌的软妹:


    http://bbs.saraba1st.com/thread-424653-1-1.html

    KUSO而已,阿姨别怪我………………
  • 空月の梦
    原先拉过很多人打刀魂,现在还在打的只有两个,骗进来容易,但是不是自发有爱的研究毕竟不能长久,格斗游戏打到一定程度就必然会出现很难跨越的屏障,能不能突破还得看有不有爱了,不能突破屏障的话,打起来真没意思,很容易让人放弃的
  • M
    MVnetVn
    大家忽略了很多FTG可以网战
    因此神吧才更有价值了
  • c
    comicy
    超过80MS的网战没什么意义

    你看 格斗宅很容易就陷入这种互掐的思维模式
    其实 我觉得T说的心态就是优越感再作祟
  • 合同工
    格斗游戏找不到人vs很无趣,最近发现一个同事会儿玩儿SFZ3,水平跟我差不多,双方都很惊喜
  • リィル
    现在可玩的东西太多,而且大多数游戏都是很宅不交流也能玩得很起劲的那种,还有非要一个人宅着才好玩的类型。这种环境下自然没多少人愿意在一个游戏上花太多钱和时间去研究。现在的死大在PC上就是没什么东西可以长玩RTS才会火。你让Dota从一开始就对战一盘收一块钱试试看它还能不能像今天这么火。还别说Dota一盘几十分钟街机只是两三分钟。街机式微几乎是没办法的事情。

    我是觉得这种环境下哄出来的新人也没什么意思,肯定坚持不下去。上进心从来都不是哄出来的。爱玩玩不玩拉倒。

    说回游戏本身,FTG现在的问题是没怎么接触过的新人看对局看不懂,除了连技以外直观地看不出和高手的差距在哪,连技一掌握了就自满了。你跟他说立回说帧确认说了也是白搭,靠论坛上嘴战永远吸引不到新人。东方靠华丽的弹幕造成的视觉冲击让STG又搅起了一点水波,我觉得如果格斗游戏能在这个思路上下点功夫,让完全不玩格斗的新人一看对局就能非常明显地知道差距在哪里的话会比现在这样效果好得多。
  • J
    John_Stockton
    这句比较能说明问题.
    有时候的确如楼主所说,老鸟们的心态不太好,伤害了一些个新手,但有时候那新人本身就是个纯sb,所以喷了就喷了吧,无妨的.
  • K
    KYO(T)
    哄来之后能不能坚持是一回事,一上来就喷走是另一回事。
    砖造的机房流水的玩家,哄来,至少有坚持下去的可能,喷走,那原本就小众的群体只会愈加小众。
    老人迟早会因为各种各样的原因逐渐淡出,没有新人加入的最终结果就是群体萎缩。
    这样的结果,应该是任何一个游戏群体的FANS都不希望看到的。
    所以,希望老玩家们,三思而后喷……
  • 意大利面
    FTG小众化是不可避免的,在这样的情况下,喷走几个的量变无法逆转小众化的质变,所以,其实是无所谓的

    吸引新玩家的工作应该是游戏开发者的,不是老玩家的

    反例:s1任黑那么多,也没把论坛里的任青给扑灭嘛
  • 放浪男
    就ftg而言,想真正去练的自会去收集资料、看录像,一两句话喷不走,无意好好玩的,就算东西都摆在他面前,手把手交也是对牛弹琴。楼主也不必太在意,FTG现在的大环境就是如此。
  • h
    hikari34
    只是对这种都没好好去打就对游戏定性的行为不爽,就随手回了句,如果妨碍你们FTG或街机推广的话,那以后就不说了。
    不过要对这样的人好心循循善诱我是做不到,感觉像被抽了耳光还说谢谢。
  • J
    John_Stockton
    想当初又年轻又热血的时候经常会喷的,现在大多数时间没那么激昂了.
    对比较懂事的新人肯定会尽量帮助,看不顺眼的,能拉出来实战教育之就尽量叫出来战,如果是外地的鞭长莫及就由他去,基本也懒得搭理.

    不过我还是坚持一个观点:喷杀比是没有错的.
    典型例子见tg经典区某贴,楼主=水星的*
  • A
    AceSword
    我个人的看法是...

    FTG在没有网吧的年代,是青少年去街机厅里吸引力较大的一类游戏类型。有了广大的受众群体,才会拔出来一部分fans,一部分核心玩家,高手等等。等到传奇,石器,sc,war3, wow这类游戏占主流,吸引了对FTG容易感兴趣年龄段大部分的人数的时候,无论你怎么推广(广告比不过网游,盗版数量比不过PC装机),最后剩下的核心玩家会越来越少,没落也就在所难免了。

    上面只是闲扯FTG没落原因,好氛围的街机厅是能从仅剩下的那一小撮人里留住更多玩家的关键,但无力改变FTG没落的现状。

    真正的高手,我没见过喜欢轰杀菜鸟的,因为那样是浪费时间...
  • J
    John_Stockton
    个人觉得杀菜鸟挺无聊的,至少我去机厅看见初学者一般都不战,战也不会往死里打.
    一般以杀水平明显不如自己的人为乐的玩家,层次都不怎么样.

    不过从另一个角度来讲成王败寇,水平不如人,我被人切了也没什么好说的,因为我们没有理由要求水平更高的人不跟我玩.
    发奋图强日回来就是了,很多人都是这么成长的.比如我...
    现在在北京经常有新人跟我抱怨\"今天又被!@#$%啦...\"我说你知足吧,你们现在没有一个新人比我当年刚玩的时候惨...
  • 瓦拉几亚之夜
    去街机厅的时候都是叫一帮人一起去的。两个人坐下来对打,你总不能来杀我吧。
  • H
    HEERO.W
    所以街机游戏都快移植掌机家用机电脑让大家在家练完手之后再去机房对X
  • D
    DeadlyCerberus
    这是我的故事

    我07年10月初刚开始玩33的时候,每天晚上都去机房买10美元,40个币,然后排着队让老玩家切。 开始那个机房比较小,只有一台33,里面的人其实相对也比较菜,但是虐我这样的菜鸟就是属于我怎么打他就怎么B的。 我那时候和朋友戏称说我每天都去“血洗机房”,当然,是用我自己的血来洗。 每天被切,然后晚上回家到网上查资料,看录像,问朋友,这应该怎么打,那样应该怎么打。 坚持了一个月,然后每天的开销从40个币逐渐减少到20个币,再依次递减。 能力逐渐好转,可以和原先那些虐我的菜鸟们打得差不多了,然后我又换了一家大机房,美西的33圣地FFA。 去了之后才知道,我依旧是被虐的主,然后再是重复之前的过程,直到4个月后回上海。 回了上海,去了ZY,我第一个感觉是绝大多数美国人打不来33。。。然后又是一顿教育。。。直到现在。。。

    真正想要在一件事情上有所斩获,需要的是不懈的努力和不怕输的精神。 这绝对不是讲大道理,你或许会有瓶颈无法突破,但是这已经是后来的事情了。对于多数格斗游戏来说,从初级到中级的成长是相对较快也是多数人都可以达到的境地,只要你肯玩。 而对于没有爱,没有精神的玩家来说,被所谓的高手切就会是入门的最大障碍了。FTG游戏的发展,或者说相关圈子的能力发展固然是需要以人为基础的,但绝对不会依靠这样的人为基础。 所以JING说的,喷SB是无错的,我会把脚都举起来赞成。
  • e
    endrollex
    对抗游戏真的有动力玩,是不怕被喷的
    某DOTA新手玩了有一阵了,还狂送人头
    在TS里被骂得不是人样,照样玩得很欢。。。

    刚开始DOTA真的有很挫折感,纯粹被虐,虽然没人骂过我

    [本帖最后由 endrollex 于 2008-12-28 00:56 编辑]